La estructura de la comisaría es la misma que recorre Leon, y los tres medallones que hay que colocar en la estatua de la diosa del vestíbulo tienen las mismas combinaciones — al fin y al cabo es el mismo edificio y el mismo escenario, solo cambia qué personaje camina por sus pasillos. Lo que sí cambia de verdad es la ruta que sigue Claire para conseguirlos, algún personaje con el que se cruza por el camino y el arma que se lleva a cambio de su esfuerzo.
Primeros pasos y el medallón de león
Nada más entrar, un vistazo al vestíbulo principal te deja claro el objetivo: la estatua central tiene tres huecos vacíos que hay que rellenar. En el mostrador de entrada hay munición de pistola suelta, y un archivo con un "folleto de la ciudad" que sirve de contexto.
Explora hacia el cuarto del vigilante y el pasillo que hay detrás; ahí es donde vas a toparte con los primeros zombis del edificio. Un poco más adelante conocerás a Marvin Branagh, un agente de policía herido que te entrega un cuchillo de combate y te pone al día de la situación en la comisaría — un personaje que no aparece en la campaña de Leon.
Sube a la segunda planta y busca la estatua del león. El código es el mismo que usa Leon: león, rama y águila. Coloca el medallón directamente en la estatua de la diosa del vestíbulo en vez de cargar con él — libera espacio de inventario y evita tener que volver sobre tus pasos.
Revisa la sala de espera. Hay hierba verde y una caja fuerte con la misma combinación que encuentra Leon (izquierda 6, derecha 2, izquierda 11), con el mismo freno de boca para tu pistola dentro.
El medallón de unicornio
Baja hacia el almacén oeste y desde ahí entra en la biblioteca. En la sala de espera contigua, accesible bajando las escaleras de la biblioteca, hay pólvora y un mapa de las plantas superiores. La estatua del unicornio está ahí mismo: introduce pez, escorpión y jarrón para conseguir el segundo medallón.
El lanzagranadas GM 79
Antes de ir a por el tercer medallón, merece la pena desviarse a por el arma exclusiva de Claire. En la sala de arte de la segunda planta (justo después de la salida de emergencia) hay un archivo y la tarjeta llave del arsenal, junto a una silla a la izquierda de la sala.
En la misma zona encontrarás el brazo izquierdo de una estatua; combínalo con el libro rojo que hayas recogido antes y colócalo de vuelta en su sitio para conseguir un cetro. Examina el cetro y gíralo para extraer la joya roja que lleva engastada. Con la tarjeta del arsenal, vuelve al depósito de seguridad de la primera planta (lado oeste) y ábrelo: dentro está el lanzagranadas GM 79, junto con un puñado de granadas ígneas.
La joya roja tiene un segundo uso. Guárdala — la vas a necesitar más adelante para conseguir la insignia de los S.T.A.R.S., que a su vez esconde la llave electrónica USB.
El medallón de doncella
El último medallón exige el mismo rodeo que hace Leon, con los objetos en sitios distintos: el detonador está en la sala de operaciones (lado oeste, primera planta) y la batería en la pequeña oficina de los S.T.A.R.S. (lado izquierdo). Combínalos en el inventario y coloca el detonador sobre la carga de C4 que bloquea el almacén oeste, en la tercera planta de la biblioteca. Retrocede tras una pared antes de activarlo.
En el almacén recién abierto, la estatua de la doncella pide el código mujer, arco y serpiente. Con los tres medallones ya colocados en la estatua de la diosa, se desbloquea el acceso al nivel subterráneo — el destino del siguiente capítulo.
