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Resident Evil 2 Remake: guía de Claire Capítulo 4 — El panel eléctrico, la torre del reloj y el Tyrant

Resident Evil 2 Remake: guía de Claire Capítulo 4 — El panel eléctrico, la torre del reloj y el Tyrant

La insignia de los S.T.A.R.S., el puzle de la torre del reloj y la primera aparición del Tyrant en la campaña de Claire.

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Resident Evil 2 Remake: guía de Claire Capítulo 4 — El panel eléctrico, la torre del reloj y el Tyrant

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De vuelta en la comisaría con las llaves del diamante y del corazón, toca completar la insignia de los S.T.A.R.S. y las dos piezas del panel eléctrico que necesitas para poder salir del edificio. Es en este tramo cuando el Tyrant hace su aparición en la partida de Claire — más tarde que en la de Leon, pero con el mismo nivel de urgencia una vez que entra en escena.

La insignia de los S.T.A.R.S.

En la sala de interrogatorios y la zona contigua hay munición de pistola y una caja enjoyada; un Licker rompe un cristal para atacarte en esta zona, así que ve con el arma preparada. Combina la caja con la joya roja que conseguiste al fabricar el lanzagranadas para obtener la insignia de los S.T.A.R.S. — presiona el botón de la parte de atrás para transformarla en una llave electrónica USB.

El puzle de los gatos y la torre del reloj

En la biblioteca hay tres estatuas de gato que, empujadas con el mango de gato mecánico, forman un puente sobre un hueco en el suelo — el mismo puzle que resuelve Leon en su propia partida. Cruza al otro lado para acceder al almacén este de la tercera planta, donde puedes recoger una tabla de madera, una granada cegadora, hierba azul, granadas incendiarias y el engranaje grande (ocupa dos huecos de inventario).

Una puerta al sur de esta misma planta esconde un cuchillo de combate y una caja con la primera pieza del panel eléctrico.

El mecanismo de la torre del reloj funciona igual que en la partida de Leon: coloca primero el engranaje grande para bajar una escalerilla, recupera el engranaje pequeño del fondo y sustitúyelo en el mismo hueco. Al activarse, suena la campana y cae una caja con la segunda pieza del panel eléctrico.

El tejado y la aparición del Tyrant

Sal al tejado junto al helicóptero estrellado y acciona la palanca de la válvula de agua para desviar el flujo hacia la sala de Calderas, igual que hace Leon para conseguir la llave del trébol. Recoge la hierba azul y la munición de pistola que hay repartidas por esta zona, junto con más hierba verde en los alrededores.

A partir de aquí, cuenta con el Tyrant. En cuanto tengas las dos piezas del panel eléctrico reunidas, empieza a merodear por el edificio de forma intermitente. No es un enemigo que convenga enfrentar con las armas que tienes en este punto — corre, cierra puertas a tu paso y sigue con el objetivo real: llegar hasta la oficina del jefe con las piezas a salvo.

Guarda partida en la oficina del jefe antes de continuar — la próxima sección de la partida cambia bastante de ritmo, y es el mejor momento para organizar el inventario con calma.

Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

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