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Resident Evil 2 Remake: guía de Claire Capítulo 1 — La gasolinera y las calles de Raccoon City

Resident Evil 2 Remake: guía de Claire Capítulo 1 — La gasolinera y las calles de Raccoon City

Primer capítulo de la guía de Claire Redfield en Resident Evil 2 Remake: el arranque en la gasolinera, la llave del almacén y el camino hasta la comisaría de policía.

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Resident Evil 2 Remake: guía de Claire Capítulo 1 — La gasolinera y las calles de Raccoon City

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La campaña de Claire Redfield arranca en el mismo punto de partida que la de Leon —la misma gasolinera, las mismas calles infestadas— pero no es una simple repetición: los archivos que encuentras, los diálogos y algún objeto puntual cambian según el personaje que lleves. Este primer capítulo cubre ese tramo inicial hasta llegar a las puertas de la comisaría de policía.

La gasolinera

Tras la escena de la llegada de Claire a Raccoon City, tomas el control ya dentro de la tienda de la gasolinera. Gira a la izquierda y cruza la puerta que hay junto al empleado herido; en cuanto la atraviesas se cierra tras de ti, así que no hay marcha atrás por ese camino.

Nada más avanzar, presenciarás la escena en la que el propio empleado agoniza y se convierte en el primer zombi al que te vas a enfrentar. En el almacén del fondo hay un armario con la llave del almacén, imprescindible para abrir la puerta que te separa de la calle.

No malgastes balas aquí. La SLS 60 (la pistola inicial de Claire) tiene munición limitada, igual que la Matilda de Leon, y la vas a necesitar mucho más adelante. Esquiva al zombi en vez de enfrentarte a él si puedes colarte hasta la puerta.

Al cruzar la puerta recogerás automáticamente el archivo "Carta de una amiga", el primer coleccionable de la partida de Claire — y verás brevemente a Leon antes de que cada uno tome su propio camino hacia la comisaría.

Las calles de Raccoon City

Como en la campaña de Leon, este tramo no exige detenerse: es una carrera de obstáculos entre zombis sueltos, coches abandonados y un autobús escolar volcado que merece la pena rodear en vez de cruzar por en medio. Entra en el primer callejón a la izquierda y sube las escaleras que hay al fondo.

Todos los enemigos de esta zona se pueden dejar atrás sin sacar el arma si mantienes la distancia y no te quedas quieta entre dos grupos a la vez; cada bala que te ahorres aquí es una bala más disponible cuando entres en la comisaría. Cruza la verja metálica al final del recorrido para llegar por fin a las puertas del edificio.

Con eso se completa el tramo de introducción de Claire. El siguiente capítulo cubre la exploración de la comisaría y la búsqueda de los tres medallones que necesitas para acceder al resto del edificio.

Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

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