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Guía Resident Evil 9: Requiem – Centro de pacientes, segunda parte (Grace) PASO A PASO

Guía Resident Evil 9: Requiem – Centro de pacientes, segunda parte (Grace) PASO A PASO

Guía completa paso a paso de la segunda parte de Grace en el Centro de Pacientes de Resident Evil 9: Requiem. Todos los objetos, documentos, logros y cómo derrotar a Chunk.

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Guía Resident Evil 9: Requiem – Centro de pacientes, segunda parte (Grace) PASO A PASO

Bienvenido de nuevo a crimson720.com. Has completado la sección de Leon en el Centro de Pacientes y ahora retomas el control de Grace Ashcroft con el revólver "Requiem" de Leon en tu poder. Pero no te confíes: solo tienes una bala y la munición para esta arma es extremadamente escasa a lo largo de todo el juego. Úsala con mucha cautela.

El Centro de Pacientes Rhodes Hill es un enorme complejo dividido en dos alas principales (Oeste y Este). Tu objetivo principal es encontrar tres cuarzos (Luna, Sol y Estrella) para abrir la puerta del Salón Central y escapar. Prepárate para una de las secciones más largas y completas del juego. ¡Vamos a ello!

1. Salón Central – Primeros pasos

Grace comienza en el Salón Central del centro de pacientes, justo después de su breve reencuentro con Leon.

Antes de hacer nada más:

  • Baja las escaleras hasta la planta baja.
  • Las puertas principales están cerradas. Dirígete hacia el Sur y entra por la puerta de la derecha: la Oficina del guardia.

2. Oficina del guardia – Sala segura y objetos clave

La Oficina del guardia es tu primera sala segura en esta sección. Aquí encontrarás:

Elemento Ubicación
Máquina de escribir Para guardar partida
Cofre / Item Box Para almacenar objetos
Moneda antigua Sobre el escritorio, junto al monitor del PC

📌 Logro "Ojos que no ven, corazón que no siente" : Al guardar un objeto en el cofre por primera vez, desbloquearás este trofeo/logro.

Documentos en la Oficina del guardia:

  1. "Folleto del centro de pacientes" (Care Center Pamphlet) : Sobre la mesita.
  2. "Notas en pizarra blanca" (Whiteboard Scrawl) : En la pizarra de la pared.

Tarjeta llave del ala oeste:

  • Interactúa con la puerta de la luz roja (la que está al fondo de la oficina) para ver una escena.
  • Obtendrás automáticamente la "Tarjeta llave del ala oeste" (West Wing Keycard).

3. Ala Oeste – Primera parte

Vuelve al Salón Central y usa la Tarjeta llave en el lector de la puerta del Ala Oeste.

3.1 La cocina – El chef

  • Entra por el pasillo de la izquierda. La primera puerta está cerrada.
  • Continúa hasta la cocina y entra.

⚠️ Cuidado con el chef: Es un enemigo grande y peligroso. No lo enfrentes directamente si puedes evitarlo.

Cómo pasar la cocina:

  1. Avanza agachada y con la linterna apagada.
  2. Espera a que el chef se dé la vuelta.
  3. Empuja el carro con el barril (o tira de él un poco) hacia la salida Norte.
  4. El chef sigue un patrón: dice "next" dos veces y luego se acerca al carro. Debes estar escondido cuando eso ocurra.
  5. Cuando diga "wrong", vuelve a su mesa de trabajo. Aprovecha ese momento para empujar el carro de nuevo.
  6. Repite hasta que el carro esté en la posición correcta y puedas pasar por la puerta Norte.

3.2 Pasillo – El infectado de las luces

Al salir de la cocina:

  • Gira a la derecha por el pasillo.
  • Verás un infectado "normal" que apagará las luces y bloqueará el paso.

Cómo pasar:

  1. No uses el interruptor más cercano. Ve al interruptor del fondo, por el lado Oeste.
  2. De paso, recoge el "Cuchillo improvisado" (Makeshift Knife) que hay allí.
  3. Escóndete en la esquina y espera a que el infectado apague la luz.
  4. Cuando lo haga, corre hacia el Este y pasa por donde estaba inicialmente.

📌 Nota sobre los cuchillos de Grace: Los cuchillos con Grace no se pueden reparar. Si los usas para librarte del agarre de un enemigo, tendrás que recogerlos de nuevo (si no se rompieron en el proceso).

Atajos y extras:

  • Puedes entrar en los baños (puerta Norte), pero solo hay otro infectado y no hay objetos de interés.
  • Abre la puerta Sur para crear un atajo al Salón Central.
  • Para continuar, pasa por la puerta Norte.

3.3 Comedor – Pistola B934

En el Comedor:

  • Recoge la pistola B934 del suelo, a la derecha.
  • Recoge la "Botella vacía" (Empty Bottle) en una estantería de la izquierda.

⚠️ Importante: NO uses esta botella vacía. Te hará falta más adelante para un logro/trofeo. Guárdala en el cofre en cuanto puedas.

Enemigo bajo la mesa: Un infectado aparecerá por debajo de la mesa. Ten el cuchillo preparado para defenderte.

3.4 Sala de documentación

En este pasillo, antes de continuar hacia el Oeste:

  • Entra por la puerta de la izquierda a la Sala de documentación.
  • En una de las taquillas encontrarás otro Cuchillo improvisado.
  • Sobre la mesa hay munición de pistola.

En el pasillo:

  • Recoge la Moneda antigua en el mueble de la esquina.
  • La puerta del fondo no se puede abrir, pero examínala para arrancar la manivela.
  • Sube las escaleras con cuidado: hay un infectado que puede bajar por ellas.

3.5 Segundo piso – Mapa del ala oeste

Al subir al segundo piso:

  • Recoge el "Mapa del ala oeste" (West Wing Map) de la pared.
  • La puerta de la derecha (Cocina pequeña) no se puede abrir.
  • Pasa por la puerta del fondo para entrar en el "Bar y sala de descanso" (Lounge).

3.6 Bar y sala de descanso – La cantante

Aquí encontrarás:

  • Varios infectados, incluyendo una "señorita que canta" (Singer).
  • La cantante es más resistente que los infectados normales y tiene un ataque con área de efecto que te deja aturdida.
  • Al derrotarla, soltará una Moneda antigua.
  • Sobre el piano hay otra Moneda antigua.

📌 Logro "Dueto mortal": Esta es la primera cantante que tienes que matar para el logro/trofeo. Más adelante tendrás que eliminar a una segunda.

Objetos clave en el bar:

  • Pistola S&S M232 : Sobre la barra (mejor que la que ya tienes).
  • Caja fuerte 1: Contiene 3 Monedas antiguas.

3.7 Galería y Oficina del presidente

Sal del bar por la puerta Sur para entrar en la Galería:

  • En la bata colgada de la pared encontrarás el documento "Nota doblada" (Folded Note) . Ábrelo al examinarlo.

Oficina del presidente (Chairman's Office) :

  • Enciende la luz con el interruptor de la izquierda.
  • Sobre el mueble tienes la "Cajita de unicornio" (Unicorn Trinket Box) . Examínala en tu inventario para abrirla y conseguir la "Joya roja" (Red Jewel).
  • En el mueble opuesto: documento "Copia de un correo electrónico al jefe" .
  • En la sala del fondo (donde hay un infectado): en la papelera, documento "Nota al presidente" (ábrelo al examinarlo).
  • Sobre el escritorio: "Lápiz" (Pencil) .

Cómo obtener la "Nota del presidente":

  1. Usa el Lápiz en la carpeta sobre la mesita de la primera sala.
  2. Pinta toda la página para revelar el contenido escrito.

3.8 Puzzle de la caja – Cuarzo lunar

Interactúa con la caja de puzzle y pon la combinación:

Esta combinación es la que indica el documento del lápiz.

Dentro encontrarás el "Cuarzo lunar" (Moon Quartz).

Al salir:

  • Continúa al Este por el pasillo (cuidado con el infectado).
  • Desbloquea la puerta del fondo para crear un atajo al Salón Central.
  • Baja las escaleras al primer piso.
  • Coloca el Cuarzo lunar en la puerta del Norte (necesitarás 2 cuarzos más).

3.9 Sala de juegos – Tarjeta llave del ala este

Usa la Joya roja en la puerta de la Sala de juegos (Parlor) para abrirla.

Dentro de la Sala de juegos:

  • Moneda antigua sobre la mesa de la ruleta.
  • Moneda antigua sobre la barra del bar al fondo.
  • Destroza la cajita de porcelana (lado derecho del mostrador) para encontrar una tercera Moneda antigua.
  • En el suelo (lado izquierdo), examina el brazo para recoger la "Tarjeta llave del ala este" (East Wing Keycard) en su mano.

Vitrinas de Monedas antiguas:

  • Puedes canjear tus monedas por premios.
  • Recomendación: La "Riñonera" (amplía inventario) y el "Manual de instrucciones maestro" (aumenta la capacidad del extractor de sangre a 150).

3.10 Despensa – Amuleto de vigilancia agridulce

Si ya has derrotado al chef (o puedes hacerlo ahora):

  • El chef suelta la "Llave de la despensa" (Pantry Key) .
  • Ve a la cocina y abre la puerta del lado Oeste con esa llave.
  • Dentro de la despensa: "Amuleto de vigilancia agridulce" (Bittersweet Vigil Amulet) y suministros varios (incluyendo munición para Requiem en el maletín del fondo).

4. Ala Este – Primera parte

Vuelve al Salón Central y usa la Tarjeta llave del ala este en la puerta correspondiente.

4.1 Entrada al ala este

  • Nada más entrar, sobre el mostrador tienes un Recuerdo de Mr. Raccoon (Mr. Raccoon Memoriam).

4.2 Sala de reconocimiento – Inyector hemolítico

Sala de reconocimiento (Examination Room) :

  1. Recoge el "Inyector hemolítico" (Hemolytic Injector).
  2. Acércate agachada y despacio al infectado que está de espaldas.
  3. Inyéctalo para eliminarlo al instante (no necesitas equipar el inyector, solo tenerlo en el inventario).

📌 Logro "Dosis letal": Al eliminar a un enemigo con el inyector, desbloquearás este trofeo/logro.

  1. Elimina al otro enemigo que también está en la sala.
  2. En la primera parte de la sala: Caja fuerte 2 (contiene 3 Monedas antiguas).

4.3 Laboratorio hematológico – El extractor de sangre

Sal al pasillo, gira a la derecha y sigue recto hacia el Este para entrar en el Laboratorio hematológico (Blood Lab).

En esta sala:

  • "Extractor de sangre" (Blood Extractor) sobre la mesa.
  • Documento "Síntesis de composición sanguínea" al otro lado de la mesa.

Cómo funciona el Extractor de sangre:

  • Con tenerlo en el inventario, puedes extraer sangre de cubos con sangre o de cadáveres de infectados.
  • Capacidad base: 100 unidades.
  • Con el Manual de instrucciones maestro: capacidad 150 unidades.
  • En la sección de creación (crafting) , puedes usar la sangre para crear objetos.

4.4 Análisis de sangre – Primeras recetas

  1. Recoge la "Muestra de sangre (desnaturalizada)" .
  2. Úsala en el microscopio láser.
  3. Selecciona el punto indicado para desbloquear las recetas de:
    • Munición de pistola
    • Inyector hemolítico

📌 Logro "¡Eureka!" : Al desbloquear las primeras recetas con el microscopio, conseguirás este trofeo/logro.

📌 Logro "El poder de la sangre" : Al crear tu primer objeto que necesita sangre, desbloquearás este logro.

4.5 Pasillo Sur – Logros "Disputa interna" y "Masacre rentable"

Antes de continuar, ve a la sala segura y recoge la Botella vacía que guardaste en el cofre. Guarda la partida (esto es complicado).

Ve por el pasillo hacia el Sur entre la Sala de tratamiento y el Laboratorio hematológico:

  1. Elimina al zombi solitario del pasillo.
  2. Elimina a los 3 zombis que vienen del siguiente pasillo.

📌 Logro "Masacre rentable": Si usas el Requiem para matar a los 3 zombis alineados de un solo disparo, conseguirás este logro.

Sala de espera – Logro "Disputa interna" :

  1. Entra agachada en la Sala de espera.
  2. Rompe el jarrón de la derecha.
  3. Escóndete en la esquina opuesta.
  4. Cuando el infectado ciego (el de blanco) y la señorita de negro se acerquen a la urna rota:
    • Tira la Botella vacía a la señorita para que el ciego la ataque.

⚠️ Advertencia: Si la doncella (que tiene obsesión por la limpieza) sale al pasillo a limpiar la sangre, el plan fallará. Por eso es importante guardar la partida antes.

Objetos en la Sala de espera:

  • Moneda antigua en el mueble de la entrada.
  • Documento "Reemplazo de cajas fuertes" en el mueble junto a la caja fuerte.
  • 2 Monedas antiguas dentro de la caja fuerte.
  • Desbloquea la puerta del lado Oeste para crear un atajo al Salón Central.

4.6 Pasillo Este – Mr. Raccoon y Monedas

Sal de la Sala de espera por la puerta Este y sigue a la derecha (Sur) :

  • Recuerdo de Mr. Raccoon en la mesita de la esquina.
  • Moneda antigua en la otra mesa entre los sofás.
  • Otra Moneda antigua oculta en la vasija junto al mapache.

Sube las escaleras.

4.7 Oficina del investigador jefe – Sala segura

Nada más subir, en la pared tienes el "Mapa del ala este" (East Wing Map).

Entra en la Oficina del investigador jefe (Lead Researcher's Office):

  • Es una sala segura.
  • "Ganzúa" (Lockpick) sobre el mueble de la izquierda.

📌 Logro "De tal palo, tal astilla": Al abrir tu primera cerradura simple con una ganzúa, desbloquearás este trofeo/logro.

Documentos en la oficina:

  • "Foto del investigador jefe 2" sobre el mueble de la derecha.
  • "Mensaje del investigador jefe" en el mueble del fondo.
  • "Foto del investigador jefe 1" y "Foto del investigador jefe 3" sobre el escritorio.

4.8 Pasillo Norte – Chunk y la Pulsera de ID (nivel 1)

Sal de la oficina y ve a la izquierda por el pasillo.

  • En el suelo encontrarás un cadáver con la "Pulsera de ID (nivel 1)" (ID Wristband Level 1).

⚠️ Cuidado con Chunk: Antes de que puedas recoger la pulsera, aparecerá la criatura Chunk.

Cómo derrotar a Chunk:

  • Es muy resistente. Aguanta hasta 3 disparos del Requiem a la cabeza (en dificultad Fácil) o 1 disparo del Requiem + muchas balas normales.
  • También puedes usar Inyectores hemolíticos contra él.
  • No es obligatorio eliminarlo ahora. Si no tienes munición, puedes escapar y dejarlo para más adelante (cambiará de lugar).

📌 Logro "Grace y Goliat" : Al eliminar a Chunk, conseguirás este trofeo/logro y soltará el "Amuleto de ojo espía" (Spy Eye Amulet).

4.9 Armario – Muestra de sangre (convergida)

Vuelve a la Sala de espera (escaleras abajo):

  • Abre la puerta del Armario con la Pulsera de ID (nivel 1) .
  • Dentro: "Muestra de sangre (convergida)" .

4.10 Laboratorio hematológico – Segundas recetas

Vuelve al Laboratorio hematológico y usa la nueva muestra en el microscopio.

Selecciona los átomos en el orden indicado para desbloquear:

  • "Inyección" (Injection)
  • "Munición de 12,7x55mm x2"

4.11 Puerta del laboratorio – Tercera muestra

Usa la Pulsera de ID (nivel 1) en la puerta del laboratorio:

  • Encontrarás el documento "Diario de Victor" (Victor's Diary) y la "Muestra de sangre (reversible)" .

Analiza la muestra en el microscopio y selecciona los átomos en el orden indicado para desbloquear:

  • "Esteroides" (Steroids)
  • "Estabilizador" (Stabilizer)

5. Ala Oeste – Segunda parte

5.1 Sala de documentación – Riñonera

Ve a la Sala de documentación (primer piso del ala oeste):

  • Usa la Pulsera de ID (nivel 1) para abrir la puerta.
  • Dentro: "Riñonera" (Fanny Pack) – añade 2 espacios extra a tu inventario.

5.2 Oficina del conserje – Llave inglesa

Ve por el pasillo hacia la Oficina del conserje (Janitor's Office) :

  • Usa la Pulsera de ID (nivel 1) para abrir la puerta (ya no la necesitarás más).
  • En la pared del pasillo: documento "Aviso de construcción" .
  • En la oficina: "Llave inglesa" (Wrench) sobre el escritorio.

5.3 Garaje – Caja de transporte de órganos

Sal de la oficina, gira a la izquierda (Sur) y entra en el garaje:

  • Recoge la "Caja de transporte de órganos" en el camión.
  • Ábrela en tu inventario:
  1. Gira la ruedita para que marque "HAND" .
  2. Mueve el deslizador de la derecha hasta el centro.
  3. Pulsa el botón 5.
  4. Pulsa el botón 2.
  5. Vuelve a girar la ruedita para ponerla en "AUTO" .

Dentro: "Pulmones artificiales" (Artificial Lungs) .

Cuidado con la excavadora:

  • Una excavadora irrumpirá en el garaje destrozando la pared.
  • Dispárale rápidamente al conductor.
  • En dificultad Locura, también debes disparar a la zona del fuego dentro de la máquina.
  • Cuando se pare, pasa arrastrándote por el hueco debajo de ella.

5.4 Oficina – Documentos

Sal del garaje y sube las escaleras enfrente de la Oficina del conserje:

  • En el escritorio de la primera sala: documento "Código de caja del bar y sala de descanso" .
  • En el escritorio del fondo: documento "Antecedentes" .

Sala de registros:

  • 2 infectados.
  • Sobre una de las cajas del fondo: documento "Informe del equipo de eliminación" .

Cocina pequeña:

  • Recuerdo de Mr. Raccoon.
  • Desbloquea la puerta para crear un atajo al pasillo anterior al Bar y sala de descanso.

5.5 Almacenamiento en frío – Corazón artificial

Baja las escaleras (cuidado con el zombi al fondo).

  • Gira a la derecha (Oeste) .
  • Usa la Llave inglesa en la puerta para acceder al "Almacenamiento en frío" (Cold Storage) .
  • Dentro: "Corazón artificial" (Artificial Heart) .

6. Ala Este – Segunda parte

6.1 Vestuarios – Código de caja

Vuelve al Ala Este y sube al segundo piso.

  • Gira a la derecha (donde apareció Chunk antes).
  • Pasa por las paredes destrozadas.
  • En los vestuarios: documento "Código de caja de sala de reconocimiento" .

6.2 Sala de conferencias – Segunda cantante

Entra en la Sala de conferencias (Conference Room) :

  • Moneda antigua sobre el escritorio de la entrada.
  • Señorita cantando: al alterarla, despertará a 3 infectados normales.
  • Al eliminarla: Moneda antigua.

📌 Logro "Dueto mortal" : Si ya eliminaste a la primera cantante, al eliminar a esta segunda conseguirás el logro.

Documentos en la sala:

  • "Historiales de pacientes" sobre el escritorio donde estaba la cantante.
  • "Agente corrosivo" (Corrosive Agent) en el mueble cercano.

6.3 Oficina del investigador jefe – Caja de rompecabezas

Vuelve a la Oficina del investigador jefe (sala segura).

  • Usa el Agente corrosivo en el candado de la Caja de rompecabezas.
  • Resuelve el puzzle con la combinación:
    Estrella → Sol → Luna → Sol

Dentro:

  • "Cuarzo solar" (Sun Quartz)
  • "Cuaderno con tapa de cuero" (Leather-bound Notebook)

Examina el cuaderno y ábrelo para leer:

  • "Desbloquear caja de transporte de órganos"
  • "Investigación de Spencer I"

El cuaderno ya no lo necesitas. Déjalo en el cofre.

6.4 Sala de reconocimiento – Pulsera de ID (nivel 2)

Baja al primer piso y ve a la Sala de reconocimiento:

  • Examina el cadáver de la camilla.
  • Coloca los Pulmones artificiales y el Corazón artificial en él.
  • El cadáver cobrará vida. Acaba con él.
  • Obtendrás la "Pulsera de ID (nivel 2)" (ID Wristband Level 2) .

⚠️ Cuidado: Al salir, otro infectado se despertará.

6.5 Puerta metálica – Unidad de aislamiento

Ve hacia el Sur por el pasillo y usa la Pulsera de ID (nivel 2) (de un solo uso) para abrir la puerta metálica.

Unidad de aislamiento (Isolation Ward):

  • Sala contigua del lado Este: documento "Mutación doble" sobre una caja.
  • Sobre el escritorio: documento "Registro de enfermería" .

Oficina del jefe de seguridad:

  • Examina la nota del escritorio y el cadáver.
  • Interactúa con la caja de rompecabezas para ver una escena.
  • Obtendrás automáticamente la "Pulsera de ID (nivel 3)" (ID Wristband Level 3) .

7. Sala de la farmacia – La niña

Dirígete a la "Sala de la farmacia" (Pharmacy Room) en el ala Oeste (tras pasar por la sala segura de la Oficina del guardia).

  • Elimina cualquier infectado nuevo que haya aparecido.
  • En la sala vacía: Recuerdo de Mr. Raccoon junto a la cama.
  • Entra en la sala donde está la niña.

⚠️ Nota importante: Este es el último momento para eliminar a Chunk y al Cocinero si no lo hiciste antes.

Objetivo: Llevar a la niña de vuelta a la Oficina del jefe de seguridad.

  • No puedes enfrentarte a los infectados mientras llevas a la niña.
  • Ideal: haber eliminado a todos los infectados de camino.
  • Alternativa: dejarla en el sofá de la sala segura.

Al dejarla junto a la caja del puzzle:

  • Aparecerán varios infectados. Elimínalos a todos.
  • Cuando la niña te llame, vuelve junto a ella para ver una escena.

Al recuperar el control:

  • Pasa por el agujero en la pared.
  • Interactúa con el del suelo para completar la sección.

¡Enhorabuena! Has completado la segunda parte de Grace en el Centro de Pacientes. Recibirás el logro/trofeo "Descenso a la oscuridad" (Descent into Darkness) y la historia continúa con la sección Centro de pacientes, segunda parte (Leon).

8. Resumen de objetos y logros (Centro de pacientes – Grace, Parte 2)

Documentos

Documento Ubicación
Folleto del centro de pacientes Oficina del guardia
Notas en pizarra blanca Oficina del guardia
Nota doblada Bata colgada, Galería
Copia de un correo electrónico al jefe Oficina del presidente
Nota al presidente Papelera, Oficina del presidente (sala del fondo)
Nota del presidente Revelada con el lápiz
Síntesis de composición sanguínea Laboratorio hematológico
Reemplazo de cajas fuertes Sala de espera
Foto del investigador jefe 1, 2 y 3 Oficina del investigador jefe
Mensaje del investigador jefe Oficina del investigador jefe
Diario de Victor Laboratorio hematológico (tras usar pulsera)
Aviso de construcción Pasillo, Oficina del conserje
Código de caja del bar y sala de descanso Oficina (ala oeste, 2º piso)
Antecedentes Oficina (ala oeste, 2º piso)
Informe del equipo de eliminación Sala de registros
Código de caja de sala de reconocimiento Vestuarios (ala este, 2º piso)
Historiales de pacientes Sala de conferencias
Desbloquear caja de transporte de órganos Cuaderno con tapa de cuero
Investigación de Spencer I Cuaderno con tapa de cuero
Mutación doble Unidad de aislamiento
Registro de enfermería Unidad de aislamiento

Objetos clave

Objeto Ubicación
Tarjeta llave del ala oeste Automática en Oficina del guardia
Cuchillo improvisado (x2) Pasillo ala oeste / Sala de documentación
Botella vacía Comedor (GUARDAR para logro)
Pistola B934 Suelo del Comedor
Mapa del ala oeste Pared, 2º piso ala oeste
Pistola S&S M232 Barra del bar, sala de descanso
Joya roja Cajita de unicornio, Oficina del presidente
Cuarzo lunar Puzzle de la caja, Oficina del presidente
Tarjeta llave del ala este Brazo en Sala de juegos
Llave de la despensa Chef (al derrotarlo)
Amuleto de vigilancia agridulce Despensa
Inyector hemolítico Sala de reconocimiento
Extractor de sangre Laboratorio hematológico
Ganzúa Oficina del investigador jefe
Pulsera de ID (nivel 1) Cadáver, pasillo Norte (ala este)
Amuleto de ojo espía Chunk (al derrotarlo)
Muestra de sangre (convergida) Armario, Sala de espera
Riñonera Sala de documentación (ala oeste)
Llave inglesa Oficina del conserje
Pulmones artificiales Caja de transporte de órganos, Garaje
Corazón artificial Almacenamiento en frío
Agente corrosivo Sala de conferencias
Cuarzo solar Caja de rompecabezas, Oficina del investigador jefe
Pulsera de ID (nivel 2) Cadáver reanimado, Sala de reconocimiento
Pulsera de ID (nivel 3) Automática, Oficina del jefe de seguridad

Mr. Raccoon (Coleccionables)

# Ubicación
1 Entrada al ala este, sobre el mostrador
2 Pasillo Este, mesita de la esquina
3 Cocina pequeña (ala oeste, 2º piso)
4 Sala vacía, Sala de la farmacia

Logros / Trofeos

Logro Cómo conseguirlo
Ojos que no ven, corazón que no siente Guardar un objeto en el cofre por primera vez
Dueto mortal Eliminar a las dos cantantes
Dosis letal Eliminar a un enemigo con el inyector hemolítico
¡Eureka! Desbloquear recetas con el microscopio por primera vez
El poder de la sangre Crear tu primer objeto que necesita sangre
Masacre rentable Matar a 3 enemigos con un solo disparo del Requiem
Disputa interna Hacer que el ciego ataque a la señorita con la botella
De tal palo, tal astilla Abrir tu primera cerradura simple con una ganzúa
Grace y Goliat Derrotar a Chunk
Descenso a la oscuridad Completar la sección

9. Consejos adicionales para crimson720.com

  • Munición del Requiem: Solo tienes 1 bala al empezar. La munición para esta arma es extremadamente escasa. Úsala solo en momentos críticos (como contra Chunk o para el logro "Masacre rentable").
  • La botella vacía es clave: No la uses para nada más que para el logro "Disputa interna". Guárdala en el cofre hasta que la necesites.
  • El extractor de sangre: Recoge sangre de cada cadáver y cubo que encuentres. Necesitarás 300 unidades para el logro "Festín de sangre" y 5.000 para "Sed de sangre".
  • Los cuchillos de Grace no se reparan: Úsalos con moderación. Si se rompen al librarte de un agarre, pierdes el cuchillo.
  • Explora cada rincón: Hay muchas Monedas antiguas, documentos y objetos clave escondidos. No te los pierdas.
  • Dificultad: Esta guía funciona tanto en Casual como en Estándar (moderna o clásica).

¿Listo para la siguiente sección? La aventura continúa con el Centro de pacientes, segunda parte (Leon). ¡No te la pierdas en crimson720.com!

Si esta guía te ha sido útil, no olvides compartirla y dejarnos un comentario. ¡Nos vemos en el próximo capítulo de Resident Evil 9: Requiem!

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