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Silent Hill 2 Remake: Guía completa del Hospital Brookhaven

Silent Hill 2 Remake: Guía completa del Hospital Brookhaven

Guía completa del Hospital Brookhaven en Silent Hill 2 Remake. Resuelve el puzle de la recepción, restaura la electricidad en el sótano, encuentra las tres pulseras para el puzle de la mano, abre la caja fuerte del director y consigue todos los coleccionables. Incluye códigos por dificultad.

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Silent Hill 2 Remake: Guía completa del Hospital Brookhaven

El Hospital Brookhaven es la sexta zona de nuestra guía paso a paso y comienza cuando James sigue a Laura hasta el hospital al final de la Zona Oeste. Esta es una de las secciones más largas y complejas del juego, repleta de puzles interconectados, nuevos enemigos y una atmósfera que te pondrá los pelos de punta. Prepárate para explorar cada rincón, porque el hospital no guarda bien sus secretos.

Primeros pasos: recepción y mapa

Al entrar al hospital, avanza hasta la recepción. Frente a ti, en unos expositores con folletos, encontrarás el Mapa del Hospital Brookhaven. Es uno de los mapas más útiles del juego, con todas las plantas (P1, P2 y P3) numeradas y nombradas.

En la recepción, no te vayas sin antes recoger dos cosas:

  1. Nota de la taquilla: Está en el corcho de la pared.
  2. Punto de guardado: Detrás del mostrador de la recepción.

Antes de lanzarte a explorar, date una vuelta por el ala oeste de la planta baja. Verás un candado con combinación en la oficina de recepción. No puedes abrirlo todavía, así que no te obsesiones.

El candado de la recepción y la llave del sótano

Ve a la zona este del hospital y abre la puerta de las escaleras. Verás una secuencia con Laura: ella sube corriendo al segundo piso y cierra la puerta tras ella, bloqueando el paso.

Ahora dirígete a la Sala de Reconocimiento 3 (Exam Room 3). Rompe la ventana para entrar. Desde ahí puedes ir a la sala sur, antes de la Sala de Reconocimiento 2. En un cajón encontrarás la Nota para una enfermera (Nurse's Memo).

Con esta pista ya puedes resolver el puzle del candado de la recepción. La solución depende de tu dificultad de puzles:

Dificultad Código Lógica
Fácil 2-8-7 La nota te da los dos primeros números y el tercero es el número de enfermeras en un cuadro de la recepción.
Normal 7-2-4 La nota dice "Nurses. Doctors. Trees." Cuenta enfermeras (7), doctores (2) y árboles (4) en los cuadros de la recepción.
Difícil 1-5-2 La nota es un acertijo: el primer dígito es "singular" (1). Hay 7 enfermeras, pero se resta 1 ("one short") y 2 ("two are dead and one is a fraud") → 5. Hay 4 árboles, y "chop the firewood in half" → 2.

Introduce el código, abre la taquilla y coge la Llave del sótano (Basement Key).

El sótano: restaurar la electricidad

Baja al sótano usando la llave en la puerta de las escaleras del ala este. Nada más cruzar, en el tablón de anuncios del pasillo, encontrarás el Mapa del sótano del hospital.

El sótano está a oscuras y lleno de enemigos (Maniquíes y Figuras Ácidas). Tu objetivo es restaurar la electricidad para poder usar el ascensor.

Sigue estos pasos en orden:

  1. Ve a la Sala de Calderas (Boiler Room). En la esquina izquierda de la sala, detrás de unas tuberías, encontrarás el Bidón de combustible vacío (Empty Fuel Can).

  2. Dirígete al Almacén de Lavandería (Linen Storage). Hay enemigos, así que ve con cuidado. Encontrarás una caja que puedes empujar hasta la lavandería para acceder a un respiradero en la pared. Arránstrate por él para entrar al Almacén (Storage Room).

  3. Dentro del Almacén, en una esquina, verás un depósito de combustible (Fuel Tank). Interactúa con él para llenar el bidón.

  4. Ve a la Sala de Generadores (Generator Room) (al norte del sótano). Usa el bidón lleno en el generador y actívalo para restaurar la electricidad.

Segunda planta: María y las enfermeras

Vuelve al ascensor de la planta baja y súbete al segundo piso (P2). Verás una secuencia en la que James deja a María descansando en la habitación C5.

Importante para el final de María: A partir de este momento, puedes volver a la habitación C5 para visitar a María. Hacerlo con frecuencia favorece el final de María. Si buscas otros finales, ignora esta opción.

Exploración del P2

La segunda planta está llena de Enfermeras (Nurses), un nuevo tipo de enemigo. Son rápidas, resistentes y pueden atacar consecutivamente. Aguantan muchos más golpes que los enemigos anteriores, así que usa la escopeta si puedes.

  1. Habitación C3: Encontrarás un punto de guardado.

  2. Lavandería (Laundry Room): En la zona sur del pasillo central. Examina la papelera para encontrar el Atisbo del pasado #11.

  3. Habitación M1: En el ala sur. Examina la cama para desbloquear el Atisbo del pasado #12.

  4. Vestuario de mujeres (Women's Locker Room):

    • Examina el oso de peluche en la silla para obtener la Aguja torcida (Bent Needle).
    • Abre una de las taquillas para encontrar la Escopeta.
  5. Sala de enfermería (Nurse's Lounge): En el extremo norte del ala oeste. Frente a la televisión encendida encontrarás la Llave de la habitación L1 (L1 Room Key).

  6. Habitación L1: Usa la llave para abrirla. Dentro, verás un hueco cerca del techo. Empuja un carrito hasta debajo del hueco, súbete y arrástrate para llegar a la zona cerrada. Desde ahí, llegarás al Cuarto de servicio (Utility Room) y caerás por un agujero a la primera planta, concretamente a la Sala de Historiales Médicos (Medical Records).

Sala de Historiales Médicos (P1)

Has caído a la primera planta, en la Sala de Historiales Médicos.

  1. Pulsera con marcas (Marked Bracelet): En la esquina noroeste de la sala.

  2. Nota garabateada (Scrawled Note): Al coger la pulsera, oirás un ruido. Acércate a la puerta para que aparezca un enemigo. Elimínalo y recoge la nota del suelo.

  3. Atisbo del pasado #13: Detrás de unas estanterías, al fondo, hay una máquina de escribir. Examínala.

Tercera planta: el puzle de los rayos X

Vuelve al ascensor y sube a la tercera planta (P3). En el pasillo sur encontrarás un punto de guardado.

Sala de Reconocimiento 5

Entra en la Sala de Reconocimiento 5 (Exam Room 5) rompiendo el cristal. Dentro encontrarás la Llave del pabellón interior (P1) (1F Inner Ward Key).

Sala de rayos X

Cruza la puerta abierta hacia la Sala de rayos X (X-Ray Room). Aquí tienes que resolver el puzle de los rayos X, que te dará el código para abrir la puerta D1.

Paso 1: Reúne las radiografías

  1. Radiografía de pelvis (Pelvis Radiograph): Está en la camilla de la sala de rayos X, junto a una nota del médico.

  2. Radiografía mohosa (Moldy Radiograph): Está en la Sala de Tratamiento (Treatment Room) del P2, dentro de una bañera. Para acceder a esta sala, primero debes resolver el teclado de la Estación de Enfermería (ver más abajo).

  3. Quitamanchas de moho (Mold Remover): En la Despensa (Pantry) del P1. Usa la Llave del pabellón interior (P1) para abrir las puertas del ala este y llegar a la despensa.

  4. Combina la Radiografía mohosa con el Quitamanchas de moho para obtener la Radiografía limpia (Cleaned Up Radiograph).

Paso 2: Resuelve el visor de rayos X

Coloca las cuatro radiografías en el visor. Debes alinear las marcas de arañazos de cada radiografía con las del visor.

Dificultad Notas
Fácil / Normal El visor te muestra marcas de alineación para las cuatro radiografías.
Difícil Solo verás marcas para dos radiografías (cráneo y pulmones). Tendrás que experimentar hasta que todas encajen.

Al alinear todas las radiografías, se revelará el código 4-37-12.

Paso 3: Abre la puerta D1

Justo enfrente de la sala de rayos X está la puerta D1 con un candado de combinación. Introduce el código 4-37-12 para abrirla.

Dentro de la habitación D1, examina la cama para conseguir la Pulsera grasienta (Filthy Bracelet).

El teclado de la Estación de Enfermería

Antes de continuar, necesitas resolver el teclado de la Estación de Enfermería (Nurse's Station) del P2. El código depende de la dificultad:

Dificultad Código
Fácil / Normal 3578
Difícil 7456

Introduce el código en el teclado para abrir la puerta. Dentro de la Estación de Enfermería encontrarás:

  • Nota de la consulta en un banco.
  • Radiografía mohosa en la bañera (si no la cogiste antes).

La piscina y la pulsera manchada de sangre

Vuelve al P1 y usa la Llave del pabellón interior (P1) para abrir las puertas del ala este.

Sala de Actividades y Farmacia

  1. Entra en la Sala de Actividades (Day Room). Busca una grieta en la pared que lleva a la Farmacia (Pharmacy). Dentro, verás una ventana abierta y un desagüe en el suelo.

  2. Sal por la ventana de la Farmacia a los Jardines (Gardens). Hay varios enemigos, así que ve con cuidado. Explora hasta llegar a la Piscina (Pool).

Drenar la piscina

  1. En la pequeña habitación al lado de la piscina (la sala de bombas), encontrarás una Cánula (Medical Tube) en el lavabo.

  2. Combina la Aguja torcida con la Cánula para obtener una Cánula con aguja torcida (Medical Tube with Bent Needle).

  3. Vuelve a la Farmacia y usa la Cánula con aguja torcida en el desagüe para conseguir la Llave de mantenimiento (Maintenance Key).

  4. Vuelve a la piscina y usa la Llave de mantenimiento en la trampilla de la esquina suroeste para drenar el agua.

  5. Baja a la piscina vacía y golpea el "ojo" del que sale agua. Luego, recoge la Pulsera manchada de sangre (Bloodstained Bracelet) del suelo.

El despacho del director: el puzle de la mano

Ve al Despacho del director (Director's Office) en el P2, en la zona sur. No necesitas llave para entrar.

Puzle de la mano (Hand Puzzle)

Necesitas las tres pulseras que has ido recogiendo:

  1. Pulsera con marcas (Marked Bracelet): Sala de Historiales Médicos (P1).
  2. Pulsera grasienta (Filthy Bracelet): Habitación D1 (P3).
  3. Pulsera manchada de sangre (Bloodstained Bracelet): Piscina (P1).

Interactúa con la mano de piedra que hay sobre la mesa. Coloca las pulseras en este orden, de arriba a abajo:

Posición Pulsera Número a mostrar
Superior Pulsera manchada de sangre 92
Media Pulsera con marcas 45
Inferior Pulsera grasienta 71

Al colocar las tres pulseras correctamente, la mano se abrirá y soltará la Llave del almacén del director (Director's Storage Room Key).

Puzle de los libros y la caja fuerte

Usa la llave en la puerta del almacén del director, junto al punto de guardado de la oficina. Dentro:

  1. Coge el Botón de seguridad (Safe Button) de la mesa.
  2. Interactúa con la estantería de libros. Debes ordenar los libros para que en los lomos se forme la figura de un león.
  3. Al ordenarlos, la parte inferior de cada lomo mostrará un símbolo. El orden de los libros (de izquierda a derecha) corresponde a los números del 1 al 9.
  4. Vuelve al despacho principal y coloca el Botón de seguridad en la caja fuerte que hay tras la cortina roja.
  5. Introduce el código 92-45-71 en símbolos, usando la correspondencia que has visto en los libros.

Al abrir la caja fuerte, conseguirás la Llave de la azotea (Rooftop Key).

La azotea y el punto de no retorno

Sube al P3 y usa las escaleras de la esquina noroeste para llegar a la azotea.

  1. Nada más salir, pégate al lado izquierdo y sube unos escalones hasta una pasarela metálica. Síguela hasta el final y examina la valla rota para conseguir el Atisbo del pasado #14.

  2. En la azotea no hay mapa. Cruza las puertas dobles y recoge del suelo la Página de un diario.

  3. Al salir, verás una secuencia. Después, entra en la habitación I3 y examina la mancha de sangre en la pared para conseguir el Atisbo del pasado #15.

  4. Sigue por el pasillo hasta el final para ver otra secuencia. A partir de este momento, no podrás volver atrás.

Has completado el Hospital Brookhaven. Ahora comienza la siguiente sección: el Hospital Brookhaven (Otro Mundo).

Resumen de coleccionables en el Hospital Brookhaven

Tipo Cantidad Ubicaciones clave
Notas 13 Recepción, sótano, sala de rayos X, despacho del director, etc.
Fotos Extrañas 2 Por confirmar en la siguiente parte (Otro Mundo)
Atisbos del Pasado 5 Lavandería (P2), M1 (P2), máquina de escribir (P1), azotea, habitación I3 (P3)
Armas/Objetos clave 2 Escopeta, etc.

➡️ Siguiente Parte: Hospital Brookhaven (Otro Mundo)

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