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Silent Hill 2 Remake: Guía completa del Laberinto

Silent Hill 2 Remake: Guía completa del Laberinto

Guía completa del Laberinto en Silent Hill 2 Remake. Resuelve el puzle del cubo giratorio, repara el mechero, derrota a Eddie y encuentra todos los coleccionables. Incluye soluciones paso a paso para las zonas Podrida, Desolada y en Ruinas.

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Silent Hill 2 Remake: Guía completa del Laberinto

9 min de lectura
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El Laberinto es la décima zona de nuestra guía y el punto donde Silent Hill deja de ser un lugar físico para convertirse en una manifestación pura de la psique de James. Tras la horca en la Cárcel de Toluca, James desciende a este espacio onírico y perturbador donde la realidad se pliega sobre sí misma. El Laberinto se divide en tres áreas principales —Podrida, Desolada y en Ruinas— y cada una requiere resolver el puzle del cubo giratorio para acceder a ella.

El objetivo final es encontrar tres piezas para reparar un mechero, prender fuego a una jaula suspendida y abrir el camino hacia el Lago Toluca y el Hotel Lakeview.

📌 Punto de atención: El Laberinto tiene varios puntos de no retorno. Una vez que saltes por un agujero o abandones una sección, no podrás volver atrás. Asegúrate de recoger todos los coleccionables antes de avanzar.

En este vídeo te guiamos sin titubeos por la Zona Podrida, la Zona Desolada y la Zona en Ruinas. Te mostramos la secuencia exacta del cubo giratorio para cada área, cómo conseguir las tres piezas del mechero sin rodeos, la ubicación del Atisbo del pasado #22 y las dos Fotos extrañas, el momento justo para conseguir el Gran Cuchillo, y cómo sobrevivir al encuentro con Pyramid Head y derrotar a Eddie en todas sus fases. Además, te contamos cómo conseguir los trofeos "Sanctasanctórum" y "El azote del lago Toluca".

No te pierdas en la mente de James. Dale al play y conquista el Laberinto:

¿Preparado para girar el cubo? Pues avanza por el pasillo, que María te espera encerrada.

Llegada al Laberinto y encuentro con María

Nada más aterrizar, James recibirá automáticamente el Mapa del Centro del Laberinto. A diferencia de otras zonas, el mapa se va dibujando a medida que exploras.

Sigue el pasillo hasta llegar a una barandilla. Verás a Ángela al otro lado de una reja. Gira a la derecha para encontrar un punto de guardado.

Al final del pasillo, baja las escaleras y entra en la habitación iluminada. Allí encontrarás a María encerrada en una celda. James promete liberarla y la zona del cubo giratorio se activará.

💡 Consejo: Tras la conversación con María, puedes volver a entrar en la habitación para una conversación adicional que afecta a los finales. Si buscas el final de María, es recomendable hacerlo.

El puzle del cubo giratorio (Rotating Cube)

Al volver a la sala principal, el abismo que había frente a ti ha desaparecido, reemplazado por un cubo gigante en el centro de la habitación. Este cubo es la clave para acceder a las tres áreas del Laberinto. Cada cara del cubo tiene un símbolo diferente.

Cómo funciona: Gira el cubo en las direcciones indicadas (izquierda, derecha, arriba, abajo) hasta que la cara con el símbolo correcto quede frente a ti.

Secuencia de giros para cada área

Área Secuencia de giros Símbolo
Zona Podrida Izquierda ×2 → Abajo ×1 Triángulo con cruz invertida debajo
Zona Desolada Izquierda ×2 → Arriba ×1 Símbolo de infinito
Zona en Ruinas Izquierda ×2 → Abajo ×2 Triángulo con cruz invertida arriba

Importante: Una vez que entres en una de las áreas, no podrás regresar a la anterior. Asegúrate de haber recogido todos los coleccionables antes de pasar a la siguiente.

Zona Podrida (Rotten Labyrinth)

Esta es la primera sección. Al entrar, recibirás automáticamente el Mapa de la Zona Podrida. Tu objetivo aquí es reunir tres piezas para reparar un mechero y quemar la cuerda que sujeta una jaula suspendida.

Coleccionables en la Zona Podrida

  • Atisbo del pasado #22: Desde la sala de la jaula suspendida, toma el camino oeste. Justo a tu derecha verás una pared rompible. Rompe la pared, entra en la sala oculta y examina el centro de la jaula para desbloquear el atisbo.

Objetos clave: las tres piezas del mechero

Gas para mechero (Lighter Gas)

Desde la sala central (donde está la jaula suspendida), toma el camino este. Avanza hasta llegar a una habitación con una nevera. Abre la nevera y encontrarás el Gas para mechero en su interior.

Mecha para mechero (Lighter Wick)

Desde la sala central, toma el camino sur. Sigue el pasillo (cuidado con los Manazas bajo las rejillas) hasta llegar a una habitación pequeña. Busca un agujero en la pared y examínalo para conseguir la Mecha.

Mechero roto (Broken Lighter)

Este requiere varios pasos:

  1. Llave de hierro (Iron Key): Al salir de la habitación donde encontraste la Mecha, verás una habitación a tu derecha. Dentro, en un cajón de la mesa, encontrarás la Llave de hierro.
  2. Puerta cerrada: Regresa al punto de guardado. En el muro norte del pasillo este hay una puerta que ahora puedes abrir con la Llave de hierro.
  3. Válvula: Al entrar, verás una bañera. No metas la mano todavía. Mira a la derecha y busca un agujero en la pared que te llevará a una válvula. Gírala para drenar el agua de la bañera.
  4. Mechero roto: Vuelve a la bañera y examínala para recoger el Mechero roto.

Reparar el mechero y la jaula suspendida

Combina los tres objetos en tu inventario: Gas para mechero + Mecha + Mechero roto = Mechero reparado.

Vuelve a la sala de la jaula suspendida, usa el mechero en la cuerda que la sujeta y la jaula caerá, rompiendo el suelo. Salta por el agujero para salir de la Zona Podrida.

Zona Desolada (Desolate Labyrinth)

Vuelve al cubo giratorio y gíralo Izquierda ×2 → Arriba ×1 para acceder a la Zona Desolada. Recibirás el Mapa de la Zona Desolada. Esta área tiene varios niveles y está parcialmente inundada.

Recursos iniciales

  • Punto de guardado: Nada más entrar, en la pared.
  • Bebida de salud: Al final del pasillo norte.

Camino hacia la Llave pequeña

  1. Baja la primera escalera de mano (Escalera I) y avanza por el pasillo inundado.
  2. Sube la siguiente escalera de mano (Escalera II) y camina hasta la siguiente bajada (Escalera III).
  3. Baja y avanza hasta una habitación con un carrito en el centro.
  4. En el suelo, junto al carrito, encontrarás la Llave pequeña (Small Key).

Puerta con esposas

Sube la escalera de mano (Escalera I) y busca una puerta con esposas en la pared. Usa la Llave pequeña para abrirla.

Mueve el carrito

Dentro, verás un carrito. Empújalo hasta colocarlo bajo un hueco en el techo. Súbete y salta para bajar por la escalera de mano (Escalera IV).

Sala central del octógono y el trofeo "Sanctasanctórum"

Llegarás a una sala central con forma de octógono. Examina el centro para conseguir el trofeo "Sanctasanctórum".

Desde esta sala:

  • Escalera de mano VI: Ve a la parte este de la sala. Sube y cruza la grieta para llegar a una habitación donde encontrarás la foto "Todo un mundo por delante" (Strange Photo).
  • Escalera de mano V: Rompe el muro oeste de la sala central para encontrar la escalera V. Sube y gira a la izquierda. En la primera habitación encontrarás los Alicates (Pliers).

Cortar los cables y salir

Vuelve a la sala octogonal. Dirígete al extremo noroeste para encontrar unos cables que cortar con los alicates. Una vez cortados, sigue el camino hasta la salida de la Zona Desolada.

Zona en Ruinas (Ruined Labyrinth)

Vuelve al cubo giratorio y gíralo Izquierda ×2 → Abajo ×2 para acceder a la Zona en Ruinas. Esta sección consiste principalmente en una serie de combates obligatorios.

Cubo giratorio: posición final

Al entrar, gira el cubo hasta que la cara con el símbolo de un rostro humano quede frente a ti. Baja las escaleras.

Coleccionables

  • Foto "Tu mejor amigo": Al bajar las escaleras, date la vuelta y pasa por detrás de ellas. En el suelo encontrarás la foto.

El Gran Cuchillo (Great Knife)

Al avanzar, verás un Gran Cuchillo clavado en una pared. Interactúa con él para cogerlo. Esta arma es enorme y lenta, pero extremadamente poderosa.

Enfrentamientos y la "pared extraña"

Avanza por los pasillos, derrotando a todos los enemigos que aparezcan (principalmente Maniquíes Araña y Maniquíes). Al llegar a una zona con una "pared extraña" cubierta de manos, usa el Gran Cuchillo para abrirla.

Encuentro con Pyramid Head

Tras pasar la pared, Pyramid Head aparecerá. No intentes enfrentarte a él. Solo tienes que correr en dirección opuesta hasta que desaparezca.

Vuelve al cubo giratorio (esta vez, el cubo pequeño en el centro de la sala) y gíralo hasta que el símbolo coincida con el de la pared del fondo. La salida se abrirá.

Lago Toluca y el muelle

Al salir del Laberinto, llegarás a un cementerio. Examina las tumbas y salta a la tumba abierta más a la izquierda.

Pelea contra Eddie

En la siguiente zona, verás una secuencia y tendrás que enfrentarte a Eddie.

Estrategia:

  • Fase 1: Eddie corretea disparando y se esconde detrás de las mesas. Usa la escopeta o el fusil para acertarle cuando asome.
  • Fase 2: Se vuelve más agresivo. Mantén la espalda pegada a la pared y espera a que se acerque para disparar.
  • Fase 3: Usa los cuerpos colgados como cobertura y dispara a través de ellos con la pistola.

Cuando Eddie caiga, abre las puertas del fondo para llegar al muelle del Lago Toluca.

Coleccionable y trofeo en el muelle

  • Foto "¡Viaje en coche!": No avances por el muelle todavía. Ve a la derecha del punto de guardado, tras unos escalones, junto a la verja metálica.
  • Trofeo "El azote del lago Toluca": Sube a la barca y no hagas nada durante un rato. No muevas los remos. Espera hasta que el trofeo aparezca.

Salida

Rema hacia la luz (la que ves al fondo del lago). Verás una secuencia y desembarcarás en el Hotel Lakeview, la siguiente y última zona del juego.

Resumen de coleccionables en el Laberinto

Tipo Cantidad Ubicación
Atisbos del Pasado 1 #22 (Zona Podrida)
Fotos Extrañas 2 "Todo un mundo por delante" (Zona Desolada), "Tu mejor amigo" (Zona en Ruinas)
Notas 0 -
Armas/Objetos clave 1 Gran Cuchillo

➡️ Siguiente Parte: Hotel Lakeview

Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

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