Cómo conseguir munición Infinita en Resident Evil 9 Requiem: Requisitos y Desbloqueo
La munición infinita en Resident Evil 9 no está disponible desde el primer momento. Es una recompensa de post-game que Capcom reserva para quienes ya han completado la historia al menos una vez. Si buscas activarla en tu primera partida, no existe ese camino; el sistema no lo permite por diseño.
Paso 1: Terminar la Historia Principal por primera vez
Terminar la campaña es el único requisito previo. Al ver los créditos finales, el juego desbloquea automáticamente el Menú de Bonificaciones, también conocido como Tienda de Contenido Especial, dentro de la pantalla de inicio. Si no lo ves de inmediato, no es un bug: en algunos casos el juego solicita que vuelvas al menú principal antes de que aparezca la opción. No hay que completar ningún objetivo adicional ni jugar en una dificultad concreta; con acabar la historia en cualquier modo es suficiente.
Paso 2: Acceder a la Tienda de Contenido Especial (Bonificaciones)
La ruta dentro de los menús es la siguiente:
- Desde la pantalla de inicio, selecciona "Bonificaciones".
- Dentro de ese menú, entra en "Tienda de Contenido Especial"
- Allí encontrarás el catálogo completo de mejoras desbloqueables, organizado por categorías
Todo el sistema funciona con Puntos de Desafío (CP), la moneda interna que Capcom utiliza para este tipo de contenido desde Resident Evil 7. Los CP se acumulan completando desafíos y logros en el juego, no se compran con dinero real, lo que convierte la grind en el único camino.
Paso 3: Comprar la Mejora de Munición Infinita
Dentro de la Tienda de Contenido Especial, las mejoras de munición infinita aparecen listadas con su precio en CP. El sistema funciona de forma individual por tipo de arma: no existe una opción única que lo desbloquee todo. Cada categoría tiene su coste, y tendrás que decidir en qué invertir primero según tu estilo de juego y los desafíos que tengas pendientes.
Munición Infinita (Pistolas) – Coste: 50,000 CP
Es la mejora más cara del catálogo de munición y, también, la más demandada. Las pistolas son el arma principal en la mayoría de builds por su disponibilidad y versatilidad a lo largo de toda la campaña. Con 50,000 CP desbloqueas munición ilimitada para todas las armas de esta categoría en las partidas siguientes.
Munición Infinita (RPG-7) – Coste: 35,000 CP
El RPG-7 tiene un coste menor porque su uso es más situacional: está pensado para jefes y encuentros con enemigos de alto rango. Con 35,000 CP, convierte al lanzacohetes en una herramienta sin limitaciones, lo que simplifica considerablemente los combates en dificultades elevadas o en runs de speedrun donde cada segundo cuenta.
La Mejor Estrategia para Farmear Puntos de Desafío (CP) Rápidamente
Viendo esas cifras —50,000 CP para pistolas, 35,000 CP para el RPG-7— queda claro que acumular CP no es un proceso casual. Necesitas una ruta eficiente. Estas son las mejores opciones para no perder el tiempo
Prioriza el Cuchillo "Kotetsu" Infinito como Primera Compra
Antes de ir a por la munición infinita, hay una compra que los veteranos de la saga hacen primero: el cuchillo "Kotetsu" con durabilidad infinita, disponible en la Tienda de Contenido Especial por 5,000 CP.
La lógica es sencilla. El Kotetsu infinito elimina la dependencia de munición en encuentros menores, lo que significa que puedes reservar cada bala para los momentos que realmente importan. En las siguientes runs para farmear CP, esa eficiencia se traduce en partidas más rápidas y en poder completar desafíos de sigilo o de uso limitado de armas sin que el inventario sea un problema. Gastar** 5,000** CP ahora para ahorrar tiempo en las siguientes veinte horas de grind es la inversión más rentable que puedes hacer al principio.
Completa el Desafío "Speed Demon": Pásate el Juego en Menos de 4 Horas
El desafío "Speed Demon" recompensa con** 20,000** CP de golpe al completar la campaña en menos de 4 horas. Es el método de mayor rendimiento por run que existe en el juego: ningún otro desafío individual concentra esa cantidad de CP en una sola sesión. La clave no es conocer el juego de memoria desde el primer intento. Con el Kotetsu infinito ya en el inventario y habiendo completado al menos una partida previa, el conocimiento del mapa y la ubicación de los ítems clave hace que el tiempo objetivo sea perfectamente alcanzable para la mayoría de jugadores con algo de práctica.
Configuración recomendada: dificultad facill y evitar el "Blood Collector"
Para maximizar las opciones de completar el "Speed Demon" sin complicaciones innecesarias:
- Dificultad Casual: Los enemigos tienen menos vida y el daño recibido es menor, lo que elimina las muertes inesperadas que destrozan el contador de tiempo. El desafío no exige ninguna dificultad concreta.
- Salta los coleccionables: El "Blood Collector" —el desafío de encontrar todos los archivos y objetos de lore— consume entre 30 y 45 minutos adicionales. No es compatible con una run de speedrun; déjalo para una partida aparte.
- Ignora las mejoras de armas: En dificultad Casual con el Kotetsu, comprar mejoras durante la run es tiempo muerto. Las armas base son suficientes para avanzar.
- Memoriza tres o cuatro atajos clave: Hay secciones del mapa con rutas alternativas que acortan el recorrido de forma significativa. Con una partida ya completada, identificarlas no debería costar más de una run de reconocimiento.
El Desafío "Minimalista": La clave para los 35,000 CP extra
El desafío "Minimalista" recompensa con 35,000 CP al completar la campaña sin comprar ningún ítem. No se trata de un desafío de una dificultad concreta, pero sí exige una gestión de recursos más cuidadosa que una partida estándar.
Lo que hace que ese desafío encaje bien con la ruta de optimización es que es perfectamente combinable con otras condiciones: puedes intentar el "Minimalista" en la misma run que el "Speed Demon" si tu nivel de habilidad lo permite, lo que dejaría 55,000 CP de una sola partida. Para quienes no quieran complicarse, hacerlo en una run separada en dificultad Casual —de nuevo, con el Kotetsu infinito como muleta— convierte la restricción de no comprar ítems en algo manejable. La clave está en aprender qué recursos aparecen como drops de enemigos o en escenario, y planificar la gestión de munición desde el primer capítulo.