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Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 11: El Sepulcro del Rey Raithwall

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 11: El Sepulcro del Rey Raithwall

Garuda, los dos Muros Demoníacos, el primer Esper del juego (Belias) y la obtención del Guijo del Alba.

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Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 11: El Sepulcro del Rey Raithwall

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El Sepulcro del Rey Raithwall es la mazmorra más larga hasta ahora. Prepara Protección para todo el grupo y lleva Bayas Eksir antes de entrar.

Jefe: Garuda (nivel 16, 6.754 puntos de vida)

  1. Es un jefe volador — atácalo a distancia.
  2. Es débil a la magia oscura: lánzale Bayas Eksir (causan daño oscuro) o hechizos de ese elemento si los tienes.
  3. Tras superarlo, sube por el Valle de los Muertos hasta un cristal de guardado. Guarda partida.

Los dos Muros Demoníacos

  1. En el Salón del Destructor aparece el primer Muro Demoníaco (nivel 18, 22.187 PV) — es opcional.
  2. Si no quieres luchar contra él, mantén pulsado R2 y corre hacia la puerta contraria. Si lo derrotas, custodia la espada Matadiablos, recuperable más tarde.
  3. Más adelante, en el Salón del Centinela, el segundo Muro Demoníaco (nivel 18, 10.332 PV) es obligatorio. El puente de combate es más largo que el anterior, así que tienes más margen de maniobra.
  4. Fíjate en los altares de contemplación de la sala: activan un efecto que acelera o ralentiza al jefe según cuál toques.

Los pasajes del alba

  1. El grupo se divide para activar dos interruptores: uno en el Pasaje Norte, otro en el Pasaje Sur. Ambos tramos son lineales, con muertos vivientes y liches.
  2. Si no tienes pañuelos (curan estados alterados) en el inventario, cómpralos antes de entrar al sepulcro si puedes.

Jefe: Belias (nivel 20, 15.943 puntos de vida)

  1. En el Claustro de la Llama te enfrentas al primer Esper del juego.
  2. Nunca le lances la magia Fuego — se cura con ella.
  3. Usa magia de Agua como ataque principal, aplícale Lentitud y mantén Barrera activa sobre el grupo.
  4. Su hechizo de fuego más fuerte puede dejarte con el estado Aceite (aumenta el daño de fuego que recibes) — quítatelo en cuanto puedas.
  5. Al derrotarlo, lo consigues como Esper invocable y desbloqueas el Tablero Adicional (un segundo tablero de licencias por personaje).

El Guijo del Alba

  1. Baja hasta la Cámara de la Primera Luz. Ashe sube sola los últimos peldaños.
  2. Tras una visión de Rasler, Ashe consigue el Guijo del Alba — la prueba de sangre real que exigía Ondore.
  3. Usa el dispositivo de piedra de paso para volver a la entrada del sepulcro.

Lo que ocurre justo al salir es el punto de partida del siguiente capítulo.

Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

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