El Tercer Ascenso es el tramo final del Gran Faro. Prepara tu mejor equipo — a partir de aquí encadenas varios combates de peso.
Los sigilos del ascenso
- Pisa los sigilos de colores con cuidado: equivocarte una vez te devuelve al principio del tramo; equivocarte dos veces te manda al piso más bajo.
- Explora cada bifurcación: hay hechizos Fulgor y Ardor, una túnica blanca y la espada Última.
- Elige el sigilo según el altar que sacrificaste en el Segundo Ascenso.
Enemigo raro opcional. En el piso 88 puede aparecer Tower, extremadamente resistente. Solo merece la pena por su botín específico.
Esper: Hashmal (piso 90, más de 200.000 puntos de vida)
- Lanza Flotar sobre todo el grupo antes de empezar — te vuelve inmune a su magia de tierra, la base de casi todo su ataque.
El vientre del Cristal del Sol
- Recoge el objeto Materia Oscura y guarda partida.
- Usa el sigilo de transporte para llegar al Cristal del Sol.
- Reddas revela que es el Juez Zecht: usó nethicita sobre Nabudis por orden de Vayne, arrasando Nabradia.
- Anima a Ashe a destruir el cristal. Aparece una visión de Rasler que resulta ser Venat disfrazado, intentando manipularla.
- Ashe rechaza la venganza y decide seguir su propio criterio.
- Reddas toma la Espada de Reyes y destruye la nethicita él mismo, sacrificándose en el proceso.
- Ashe conserva la Espada de los Pactos.
Jefe: Juez Maestro Gabranth (nivel 49, 64.049 puntos de vida)
- Ataca solo con golpes físicos — quítale mejoras con Anular antes de nada.
- A mitad de combate, una escena revela que Basch y Gabranth se conocen.
Jefe final del faro: Doctor Cid (82.093 puntos de vida) y Famfrit (152.060 puntos de vida)
Cid combate solo hasta que su vida cae a la mitad; entonces invoca a Famfrit.
Ambos son débiles a la magia de fuego — concentra ahí tu daño elemental.
Famfrit sube su propia defensa cuando le queda poca vida — no dejes el combate a medias.
Tras derrotar a Cid, Balthier tiene un último enfrentamiento con su padre, que no sobrevive.
El grupo destruye el Cristal del Sol.
Regresa al Puerto de Balfonheim a guardar partida.
El último capítulo de esta guía cierra la historia en la Fortaleza Aérea Bahamut.
