Saltar al contenido principal
Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 13: Jahara, tierra de los garif

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 13: Jahara, tierra de los garif

La Llanura de Ozmone, el poblado garif de Jahara y la reaparición de Larsa, que sugiere viajar al Monte Bur-Omisace.

Comenzar guía

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 13: Jahara, tierra de los garif

2 min de lectura
Índice de esta página

El grupo se dirige a la Llanura de Ozmone para visitar a las tribus garif.

Antes de partir

  1. En Rabanasta, ve al Clan Centurio y habla con Montblanc: te paga por los Muros Demoníacos derrotados y por invocar a Belias.
  2. En la tienda de Yugri, compra la magia Burbuja (sube la resistencia física del objetivo).
  3. Revisa el tablón de cacerías por si hay algo a tu nivel.

Llegar a Jahara

  1. Cruza la Pradera de Giza y sigue al sur, dentro de la Llanura de Ozmone, hasta Jahara.
  2. Activa el cristal de guardado de la entrada.
  3. Un garif bloquea el paso hasta el primer encuentro con el jefe de guerra Supinelu.
  4. Sigue a la Calma de la Tierra. El alto jefe Zayalu te entrega el Bastón Jaya y te pide hablar con el Gran Jefe.
  5. Entrega el Bastón Jaya a Supinelu — organiza el encuentro que necesitas.

El Gran Jefe y Larsa

  1. Ve a Cerro de los Ancianos y habla con el Gran Jefe: solo la línea del Rey Dinasta puede manejar nethicita sin consumirse.
  2. Larsa reaparece en esta escena y sugiere el siguiente destino: el Monte Bur-Omisace.
  3. Recompensa por el bastón: una ballesta recurva con munición y viajes gratis en chocobo con Gurdy.

Cacería opcional disponible aquí. El bajo jefe Sugumi tiene un encargo sobre la defensa de la Llanura de Ozmone.

El siguiente capítulo va a la Selva de Golmore y la Aldea Eruyt, tierra natal de Fran.

Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

Compartir
Mismo juego

Más de Final Fantasy XII The Zodiac Age

Nuevo
Guía

Hace 35 min · Guía · Final Fantasy XII The Zodiac Age

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 26: La Fortaleza Aérea Bahamut y el final del juego

Los combates finales contra Gabranth, Vayne Solidor, Vayne Novus e Imperecedero — el desenlace de la historia.

Ver Guía Completa
Nuevo
Guía

Hace 35 min · Guía · Final Fantasy XII The Zodiac Age

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 25: El Tercer Ascenso y el Cristal del Sol

El Esper Hashmal, la verdadera identidad de Reddas, su sacrificio, y los jefes Gabranth, Doctor Cid y Famfrit.

Ver Guía Completa
Nuevo
Guía

Hace 35 min · Guía · Final Fantasy XII The Zodiac Age

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 24: El Gran Faro: primer y segundo ascenso

Los jefes Pandemonium, Slyt y Fenrir, y el mecanismo de los altares de sacrificio del Gran Faro de Ridorana.

Ver Guía Completa
Nuevo
Guía

Hace 35 min · Guía · Final Fantasy XII The Zodiac Age

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 23: Balfonheim y las Cataratas de Ridorana

La decisión de buscar el Cristal del Sol antes que el Doctor Cid y la travesía hacia el Gran Faro de Ridorana.

Ver Guía Completa
Nuevo
Guía

Hace 35 min · Guía · Final Fantasy XII The Zodiac Age

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 22: Giruvegan y el Gran Cristal

Los jefes Dédalo y Tirano, el Esper Shemhazai y la revelación de los Occuria sobre la nethicita pura.

Ver Guía Completa
Nuevo
Guía

Hace 35 min · Guía · Final Fantasy XII The Zodiac Age

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 21: El Puerto de Balfonheim y el Bosque de las Hadas

Los planes de Reddas, el jefe Rafflesia y el puzle de los glifos del Bosque de las Hadas camino de Giruvegan.

Ver Guía Completa

Contenido Relacionado

Comentarios

Tu dirección de correo no será publicada. Los comentarios son moderados antes de aparecer.