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Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 19: El Palacio de Sochen y la Ciudad Imperial de Archades

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 19: El Palacio de Sochen y la Ciudad Imperial de Archades

El jefe Ahriman, el puzle de las Cataratas del Tiempo y la llegada a la ciudad imperial de Archadia.

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Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 19: El Palacio de Sochen y la Ciudad Imperial de Archades

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Con la Llave del Refugio del Alma en el inventario, el Palacio Subterráneo de Sochen es la última mazmorra antes de Archadia.

El Palacio Subterráneo de Sochen

  1. Activa un gambit con Libra de forma permanente — el palacio está sembrado de trampas.
  2. En el Salón de la Oscuridad Tenue, combate contra cinco mandrágoras a la vez (Príncipe Mandrágora, Rey Alraune, Reina Cebolla, Estrella Calabaza, Vara Cimera). Reparten ceguera, sueño, lentitud, inhabilitación, silencio o drenaje.
  3. Róbales objetos antes de rematarlas — sueltan botín interesante.
  4. Cruza hacia el este por el Espejo del Alma. Busca la urna con el mapa de la zona para no perderte.
  5. Llega a las Cataratas del Tiempo. Activa el mecanismo de compuertas en este orden exacto: 5 → 1 → A → D → 4 → 2 → B → C.

Jefe: Ahriman (más de 62.000 puntos de vida)

  1. Puede inmovilizarte con la mirada — mantén un gambit de Cura de estados siempre activo.
  2. Cada vez que su vida baja por debajo del 40%, 20% y otros umbrales, usa Dividir: se clona en copias de solo 700 PV cada una.
  3. Distingue al original porque se ve ligeramente translúcido frente a las copias sólidas. Alternativa más simple: configura un gambit de "Enemigo: PV más alto" para que el grupo apunte automáticamente al original.
  4. Cuando agota las divisiones, pasa a atacar solo con Ojo de Maser. Mantén Barrera activa todo el combate.
  5. Tras derrotarlo, sigue hasta la Cámara Celeste y activa el pedestal en desuso para bajar en el ascensor.

Archadia, la ciudad imperial

  1. Sales a Vieja Archades y de ahí pasas directo a la Ciudad Imperial. Balthier se separa del grupo al entrar.
  2. Explora los tres distritos sin él: Trant, Molberry y Nilbasse.
  3. Compra magia de alto nivel en la tienda de Charlotte, técnicas especiales con Bulward, y armas/armaduras en el comercio de Vint.

Coleccionable opcional. Consigue astillas de madera de pino hablando con los ciudadanos (9 de 28 posibles) para desbloquear la zona de la gente de más alcurnia de la ciudad.

  1. Ve a Tsenoble: ahí Balthier se reincorpora al grupo y un contacto llamado Jules confirma el siguiente destino.
  2. Usa la parada de carruajes y elige la opción de ir directos.

El siguiente capítulo lleva al Laboratorio Draklor, el corazón científico del Imperio.

Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

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