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Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 24: El Gran Faro: primer y segundo ascenso

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 24: El Gran Faro: primer y segundo ascenso

Los jefes Pandemonium, Slyt y Fenrir, y el mecanismo de los altares de sacrificio del Gran Faro de Ridorana.

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Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 24: El Gran Faro: primer y segundo ascenso

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El Gran Faro de Ridorana es la mazmorra final: la más larga y la más dura. Este capítulo cubre el Primer y Segundo Ascenso.

Primer Ascenso: el Manantial

  1. Explora el Manantial: derrota enemigos concretos para conseguir Orbes Negros.
  2. Usa los Orbes Negros para activar los Altares de la Noche en la sala circular central.
  3. Cruza las Dunas del Viento Profanador (hay espejismos visuales) hasta el primer gran combate.

Jefe: Pandemonium (nivel 45, 116.678 puntos de vida)

  1. Puede cegarte con un destello o petrificarte con la mirada — mantén Barrera y Protección activas sin descanso.
  2. Empieza el combate con Anular para quitarle sus mejoras.
  3. Aplícale Exponer para bajar su defensa física antes de cargar con todo.

El Devanado del Manantial

  1. Sube por la vertical de más de ochenta pisos. Las plataformas aparecen al derrotar enemigos concretos (bloques verdes y rojos).
  2. Recoge los objetos escondidos por el camino: una lanza, un arco y el hechizo Vida.
  3. En el Descanso del Horizonte, combate contra el siguiente jefe.

Jefe: Slyt (nivel 47, 66.505 puntos de vida)

  1. Es débil al fuego y vulnerable a la lentitud.
  2. Quítale sus mejoras con Anular, aplícale Aceite y remátalo con magia de fuego.
  3. Antes de seguir, pasa por el Límite del Horizonte: hay un cofre con la Máscara Negra, necesaria más adelante.

Segundo Ascenso: los altares del sacrificio

  1. Elige uno de los cuatro altares y acepta su restricción durante el resto del tramo:
    • Altar del Conocimiento (oculta el minimapa) — recomendado, es la penalización menos dolorosa.
    • Altar de las Artes Mágicas (bloquea la magia).
    • Altar de Acero (desactiva el ataque físico).
    • Altar de la Riqueza (prohíbe usar objetos).
  2. Toca el altar elegido en la esquina sureste.
  3. Recoge el equipo de los cofres del ascenso, incluida la katana Muramasa cerca del final del tramo.

Jefe: Fenrir (nivel 49, 189.992 puntos de vida)

  1. Pega fuerte con ataques físicos y puede cegarte o silenciarte.
  2. Equipa un Brazal Argyle en quien lo lleve puesto — anula la ceguera por completo.
  3. Equipa el Corsage de Rosa en tu sanador.
  4. Mantén Protección, Burbuja y Barrera activas en todo el grupo durante todo el combate.
  5. Al derrotarlo, vuelve al altar que elegiste para recuperar la habilidad sacrificada.
  6. Sube por el Estrado del Ascenso hasta el siguiente nivel del faro.

El Tercer Ascenso y los preparativos finales llegan en el próximo capítulo.

Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

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