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Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 6: Las Mazmorras de Nalbina y el Paso de Barheim

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 6: Las Mazmorras de Nalbina y el Paso de Barheim

La fuga de la prisión de Nalbina, el reencuentro con Basch y el jefe Reina Mímica en el Paso de Barheim.

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Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 6: Las Mazmorras de Nalbina y el Paso de Barheim

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El golpe sale mal: Vaan, Penelo, Balthier y Fran acaban capturados en las zonas selladas de la fortaleza de Nalbina.

La prisión de Nalbina

  1. Despiertas junto a Balthier en la celda. Recoge los objetos de los cofres cercanos.
  2. Tres carceleros seeq te atacan: Galeedo, Gwitch y Daguzo. Elimina a Gwitch primero — es el único que puede curarse a sí mismo.
  3. Recuperas el equipo confiscado automáticamente tras el combate.
  4. Avanza por la zona de guardia imperial (hoplitas, magos, arqueros, espadachines). Prioriza a los enemigos con ataques a distancia.

Si quieres la Lanza del Zodíaco más adelante, no abras ciertos cofres de esta prisión concreta. Si no te importa esa arma, ignora el aviso y abre lo que quieras.

  1. Sigue explorando hasta encontrar a Basch encerrado. Una escena lo confronta con Vaan — Basch niega haber matado a Reks.
  2. Usa la jaula donde estaba preso Basch para bajar al siguiente nivel. El grupo escapa junto a él.

El Paso de Barheim

  1. Basch se une temporalmente al grupo con gambits ya configurados.
  2. Localiza los mímicos disfrazados de cofres de tesoro (se distinguen por un ligero brillo) y destrúyelos para mantener encendidas las luces de la zona — si se apagan, los enemigos siguientes son mucho más duros.
  3. Activa los paneles de control de las puertas que encuentres por el camino.
  4. A mitad de recorrido, una escena mejora el equipo de Basch.
  5. Guarda partida en el cristal antes de seguir — el final del paso trae jefe.

Jefe: Reina Mímica (nivel 10, 4.073 puntos de vida)

  1. Es un mímico gigante que genera mímicos pequeños durante el combate — ignóralos y concentra el daño en la Reina.
  2. Es débil al hielo: usa la magia Hielo como ataque principal.
  3. Cúrate con pociones según haga falta. Si el combate se alarga, lánzale Lento.
  4. Al derrotarla, la zona se derrumba y el grupo se retira hacia el Desierto de Dalmasca Este. Consigues el trofeo/logro "La redención del traidor".

El siguiente capítulo retoma la historia en el desierto, de vuelta hacia Rabanasta.

Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

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