Giruvegan esconde el Gran Cristal, el laberinto más largo de la partida. Este capítulo revela qué es realmente la nethicita.
Las puertas de Giruvegan
- Si no lo has hecho, recoge el Escudo Ensangrentado en el Filo de la Razón (Bosque de las Hadas) antes de entrar — útil en los dos combates siguientes.
Jefe: Dédalo (nivel 42, 65.644 puntos de vida)
- Combate en la Puerta del Agua. No debería sorprenderte si vienes de Sochen y el Laboratorio Draklor.
- Sigue por los escalones de agua activando las piedras de puerta en el orden que encuentres, hasta la Puerta del Fuego.
Jefe: Tirano (más de 180.000 puntos de vida)
- No tiene objeto robable. Es un combate de puro desgaste — lleva curas bien surtidas, no hay mecánicas especiales que anticipar.
El Gran Cristal
- Entra en el Gran Cristal y activa las piedras de paso conforme avanzas para no perderte.
- Derrota a los guardianes de las puertas de zodíaco (golems de mitrilo y un necrófobo, entre otros) para activarlas.
- Registra las salas laterales — hay objetos escondidos, entre ellos una vara sagrada y un pasador dorado.
Esper: Shemhazai (nivel 25, 91.136 puntos de vida)
- En el Núcleo de Cristal. Ataca exclusivamente con magia.
- Lanza Silencega (versión de área de Silencio): impide usar magia a todo el grupo a la vez.
- Puede infligir Enfermedad (reduce la vida máxima poco a poco). Esuna (Cura de estados) NO la cura — necesitas el objeto Suero o la magia Purifica. Pon uno de los dos en un gambit antes del combate.
- Mantén Barrera activa en todo el grupo.
- Equipa el Corsage de Rosa en quien haga de sanador para compensar el Silencega.
Los Occuria y la nethicita pura
- Tras derrotar a Shemhazai, Ashe habla a solas con los Occuria. Su portavoz, Gerun, revela que Venat (la entidad que guía al Doctor Cid) es un hereje para ellos y ha filtrado secretos de la nethicita a los humanos.
- Gerun entrega a Ashe la Espada de los Pactos con la instrucción de llegar al Cristal del Sol y cortar un fragmento de nethicita deificada.
- Ashe vuelve con el grupo, decidida a seguir ese camino. Decidís volver al Puerto de Balfonheim a hablar con Reddas.
El Puerto de Balfonheim es el punto de partida del siguiente capítulo.
