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Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 22: Giruvegan y el Gran Cristal

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 22: Giruvegan y el Gran Cristal

Los jefes Dédalo y Tirano, el Esper Shemhazai y la revelación de los Occuria sobre la nethicita pura.

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Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Parte 22: Giruvegan y el Gran Cristal

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Giruvegan esconde el Gran Cristal, el laberinto más largo de la partida. Este capítulo revela qué es realmente la nethicita.

Las puertas de Giruvegan

  1. Si no lo has hecho, recoge el Escudo Ensangrentado en el Filo de la Razón (Bosque de las Hadas) antes de entrar — útil en los dos combates siguientes.

Jefe: Dédalo (nivel 42, 65.644 puntos de vida)

  1. Combate en la Puerta del Agua. No debería sorprenderte si vienes de Sochen y el Laboratorio Draklor.
  2. Sigue por los escalones de agua activando las piedras de puerta en el orden que encuentres, hasta la Puerta del Fuego.

Jefe: Tirano (más de 180.000 puntos de vida)

  1. No tiene objeto robable. Es un combate de puro desgaste — lleva curas bien surtidas, no hay mecánicas especiales que anticipar.

El Gran Cristal

  1. Entra en el Gran Cristal y activa las piedras de paso conforme avanzas para no perderte.
  2. Derrota a los guardianes de las puertas de zodíaco (golems de mitrilo y un necrófobo, entre otros) para activarlas.
  3. Registra las salas laterales — hay objetos escondidos, entre ellos una vara sagrada y un pasador dorado.

Esper: Shemhazai (nivel 25, 91.136 puntos de vida)

  1. En el Núcleo de Cristal. Ataca exclusivamente con magia.
  2. Lanza Silencega (versión de área de Silencio): impide usar magia a todo el grupo a la vez.
  3. Puede infligir Enfermedad (reduce la vida máxima poco a poco). Esuna (Cura de estados) NO la cura — necesitas el objeto Suero o la magia Purifica. Pon uno de los dos en un gambit antes del combate.
  4. Mantén Barrera activa en todo el grupo.
  5. Equipa el Corsage de Rosa en quien haga de sanador para compensar el Silencega.

Los Occuria y la nethicita pura

  1. Tras derrotar a Shemhazai, Ashe habla a solas con los Occuria. Su portavoz, Gerun, revela que Venat (la entidad que guía al Doctor Cid) es un hereje para ellos y ha filtrado secretos de la nethicita a los humanos.
  2. Gerun entrega a Ashe la Espada de los Pactos con la instrucción de llegar al Cristal del Sol y cortar un fragmento de nethicita deificada.
  3. Ashe vuelve con el grupo, decidida a seguir ese camino. Decidís volver al Puerto de Balfonheim a hablar con Reddas.

El Puerto de Balfonheim es el punto de partida del siguiente capítulo.

Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

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