Si ya creías dominar los pasillos de la escuela Midwich, prepárate para que las reglas cambien por completo. La Escuela Alterna (Otro mundo) es la versión retorcida del edificio: los pasillos principales están bloqueados, las aulas conectan zonas de forma ilógica y hay un combate contra jefe esperándote en las profundidades del sótano.
Antes de Entrar
Para acceder a esta sección debes haber completado la versión normal del colegio. La transición ocurre automáticamente al cruzar la puerta de la Torre del Reloj: en ese momento el juego te deposita en el patio alterno y no hay forma de regresar al mapa original.
⚠️ ¡Atención! En el patio alterno, la puerta Sur está bloqueada. Tu única salida inicial es la puerta hacia el pasillo Norte, no pierdas tiempo intentando forzar el acceso Sur.
La Lógica del Laberinto: Cómo Moverte
Todos los pasillos de comunicación directa están sellados por rejas o escombros. Para avanzar de Norte a Sur, la regla general es atravesar las aulas contiguas.
💡 Consejo: Cada vez que entres a un aula desde un extremo, desbloquea la puerta del lado opuesto desde el interior. Crearás un sistema de atajos permanentes que te ahorrará minutos de recorrido.
⚠️ ¡Atención! El baño de chicas del primer piso actúa como una anomalía espacial: al cruzar la puerta serás teletransportado directamente al segundo piso. Usa este detalle a tu favor para ahorrar camino.
Recorrido Paso a Paso
Primer Piso: Del Patio a la Recepción
- Sal al pasillo Norte desde el patio.
- (Opcional) Entra por la puerta doble Norte a la Sala del Ventilador para recoger suministros sobre los bancos.
- Entra al Almacén y recoge la Pelota de goma (objeto clave imprescindible para más adelante).
- Atraviesa el Hall / Salón de Actos para llegar al pasillo Este.
- Desbloquea desde el lado Este la puerta doble que conecta con el pasillo Norte (primer atajo).
- Entra al Aula Norte y toma la Tarjeta con un dibujo que está sobre la mesa.
- Pasa al Aula Sur contigua para sortear el bloqueo del pasillo.
- Avanza al pasillo Sur y abre la puerta doble que conecta con el patio.
- (Opcional) Visita el Vestíbulo y la Enfermería para conseguir suministros y guardar tu partida.
- Ve a la Recepción, examina la puerta trasera y usa la Tarjeta con un dibujo para desbloquear el pasillo Oeste.
- Desbloquea la puerta que conecta el pasillo Oeste con el Sur.
- Entra al Baño de chicos y recoge la Escopeta, arma indispensable para el combate contra el jefe.
El Puzle de la Azotea
- Entra a la Sala de Profesores desde el pasillo Sur y cruza a la estancia contigua del Norte.
- Examina los teléfonos sobre la mesa (están desconectados).
- Intenta salir por la puerta Norte. Se activará un evento narrativo donde suena el teléfono, Harry responderá y la puerta quedará desbloqueada.
- Sube por las escaleras hasta la Azotea.
- Coloca la Pelota de goma en el primer agujero del canal de desagüe.
- Gira la válvula roja. El flujo de agua empujará la Llave del aula por la tubería hasta hacerla caer al patio.
- Baja al primer piso, sal al patio y recoge la Llave del aula junto al desagüe de la pared.
💡 Consejo: No pases de largo por los teléfonos pensando que no funcionan. La solución del evento no es interactuar con ellos, sino intentar abandonar la sala.
Segundo Piso: Vestuarios y Biblioteca
- Sube por las escaleras Noroeste al segundo piso.
- Entra al Aula Norte (pasillo NW) y cruza al Aula Sur para esquivar la barricada.
- Dirígete a los Vestuarios (Locker Room) y abre la taquilla pequeña.
- Al dar un par de pasos hacia la salida, un cadáver caerá de la taquilla grande contigua, dejando caer la Llave del archivo de la biblioteca.
- Regresa al pasillo Oeste cruzando de nuevo las aulas.
- Usa la llave para entrar al Archivo de la biblioteca, pasa a la Biblioteca contigua y lee el libro abierto sobre la mesa.
- Sal al pasillo Este y desbloquea la puerta contigua para conectar con el Norte.
- Usa la Llave del aula para atravesar las aulas del pasillo Este y superar el bloqueo físico.
- Desbloquea la puerta de acceso al pasillo Sur.
- Baja por las escaleras Sureste directamente hacia el Sótano.
⚠️ ¡Atención! En los vestuarios, el objeto clave no cae inmediatamente al abrir la taquilla pequeña. Debes intentar salir de la habitación para que se active la escena del cadáver.
Sótano: Preparativos Finales
- Entra al Almacén del sótano para recoger munición de escopeta y una ampolla de curación.
- Entra a la Sala de Calderas e interactúa con las dos válvulas para despejar el acceso al elevador central.
- Toma el elevador para descender al nivel inferior del jefe.
🔧 El Puzle de las Válvulas
Debido a ligeras diferencias entre ediciones y versiones regionales del juego, la combinación de las válvulas puede variar. Prueba estas soluciones en orden:
| Configuración | Válvula Izquierda | Válvula Derecha |
|---|---|---|
| Opción A (Estándar) | 1 giro a la derecha | 2 giros a la izquierda |
| Opción B (Alternativa) | 3 giros a la izquierda | 2 giros a la derecha |
⚠️ ¡Atención! Si al girar la primera combinación las aspas no liberan el paso al elevador, restablece la posición e intenta la Opción B.
Tabla de Coleccionables y Objetos Clave
| Objeto | Ubicación Exacta |
|---|---|
| Pelota de goma | Almacén (1er piso), sobre una camilla |
| Escopeta | Baño de chicos (1er piso) |
| Tarjeta con un dibujo | Mesa del Aula Norte (pasillo Este, 1er piso) |
| Llave del aula | Patio central (tras resolver el puzle del desagüe) |
| Llave del archivo | Vestuarios (2º piso), cae del cadáver en la taquilla |
| Llave de K. Gordon | Suelo de la Sala de calderas (tras derrotar al jefe) |
| Botiquín / Curaciones | Sala del ventilador, Enfermería, Archivo y Pasillo NW (2º piso) |
| Cartuchos de escopeta | Aula Sur (2º piso) y Almacén del sótano (2 paquetes) |
Jefe Final: Split Head (El Lagarto)
Tras descender por el elevador te enfrentarás al primer gran jefe de Silent Hill.
Fases del Combate
- Fase 1: Realiza desplazamientos rápidos rodeando la estructura de fuego central.
- Fase 2: Cambia su comportamiento; se desplaza de forma pausada e intenta embestirte abriendo las mandíbulas de par en par.
Estrategia para Derrotarlo
- Equipamiento: Selecciona la Escopeta desde tu inventario antes de iniciar el enfrentamiento.
- Posicionamiento: Mantente en movimiento circular constante alrededor de la caldera central para evitar ser acorralado.
- Punto Débil: Su único punto vulnerable es el interior de la boca, visible únicamente cuando intenta realizar su ataque de agarre.
- Táctica: Espera a que se acerque y abra la boca en la Fase 2. Dispara con la escopeta directamente al interior de sus fauces e inmediatamente corre hacia atrás. Un par de impactos bien colocados terminarán el combate.
⚠️ ¡Atención! Si dudas al momento de disparar cuando el jefe abre las fauces, su ataque te atrapará causando un daño masivo. Mantén la distancia y dispara únicamente cuando esté iniciando la animación de mordisco.
Tras la Victoria
- Recoge la Llave de K. Gordon que queda en el suelo tras la derrota de Split Head.
- Sube por las escaleras de regreso al primer piso.
- Entra en la Recepción para revisar la lista de profesores registrada en el mapa.
- Cruza el Vestíbulo y sal a la calle Bradbury para continuar hacia tu siguiente objetivo en el pueblo.

