Saltar al contenido principal
Silent Hill 1: Guía del Colegio Midwich Elementary

Silent Hill 1: Guía del Colegio Midwich Elementary

Guía completa del colegio Midwich Elementary en Silent Hill 1. Paso a paso para resolver el puzle del piano, conseguir los medallones de Oro y Plata, activar la caldera y abrir la Torre del Reloj.

Comenzar guía

Silent Hill 1: Guía del Colegio Midwich Elementary

6 min de lectura
Índice de esta página

La escuela es uno de los tramos más densos de Silent Hill: puzles interconectados, un patio central que hace de eje y una segunda visita en versión "pesadilla" que te espera al final. Aquí tienes todo lo que necesitas para cruzarla sin perder tiempo ni recursos por el camino.

Antes de Entrar

Antes de cruzar la verja de la Midwich Elementary School, asegúrate de tener estos requisitos cumplidos:

  • Has conseguido las tres llaves de la calle Levin (León, Espantapájaros y Leñador) para atravesar la casa que conecta con el patio trasero.
  • Llevas la pistola y la radio en tu inventario.
  • Posees el mapa de la ciudad de Silent Hill.
  • Enciende la linterna justo antes de entrar al edificio, ya que el entorno oscurece por completo.

💡 Consejo: El plano interior de la escuela está invertido respecto a la orientación habitual: el Norte apunta hacia la derecha de la pantalla en lugar de hacia arriba. Tenlo en cuenta al consultar el mapa para no dar vueltas en círculo.

El Objetivo: Los Medallones para la Torre del Reloj

Toda la sección de la escuela gira en torno a la torre del reloj situada en el patio central. La esfera marca tres horas clave (10:00, 12:00 y 5:00) y debes colocar los medallones correspondientes para hacer avanzar las agujas y desbloquear el acceso a la versión de pesadilla del edificio.

Paso a Paso: El Recorrido del Colegio

1. Vestíbulo y Recepción

  1. Nada más cruzar la puerta principal, examina el tablón de anuncios a la izquierda del vestíbulo para coger el Mapa de la escuela.
  2. Entra en la Recepción (a la izquierda) y lee las notas ensangrentadas que contienen las pistas horarias (10:00, 12:00 y 5:00).
  3. Pásate por la Enfermería (a la derecha) para recoger suministros curativos y guardar la partida.
  4. Sal al patio central cruzando la puerta doble del pasillo principal.

⚠️ ¡Atención! El baño de chicos del pasillo oeste (primer piso) está vacío de objetos útiles y solo contiene una criatura. Evita entrar para no malgastar munición ni salud.

2. El Medallón de Oro (Laboratorio de Química)

  1. Desde el patio, ve hacia el pasillo norte y sube al segundo piso por las escaleras de la esquina noroeste.
  2. Entra en el Almacén del Laboratorio y recoge el Producto Químico de la estantería.
  3. Entra al Laboratorio de Química contiguo y examina la mano de piedra sobre la mesa.
  4. Abre el inventario y aplica el Producto Químico sobre la mano para disolverla y obtener el Medallón de Oro.
  5. Regresa al patio y coloca el medallón en la ranura izquierda de la torre. El reloj avanzará a las 12:00.

3. El Medallón de Plata (Sala de Música)

  1. Sube de nuevo al segundo piso, esta vez utilizando las escaleras de la esquina sureste.
  2. Dirígete a la Sala de Música y examina el piano (que ahora estará abierto).
  3. Resuelve el puzle de las teclas silenciosas para hacer caer el Medallón de Plata.
  4. Recógelo, baja al patio y colócalo en la ranura derecha de la torre. El reloj avanzará a las 5:00.

⚠️ ¡Atención! La solución exacta del piano puede variar o resultar confusa según la versión del juego. La regla clave para resolverlo sin memorizar combinaciones es pulsar únicamente las teclas que no emiten sonido, discriminando entre teclas blancas y negras según la pista del poema de los pájaros.

4. El Interruptor del Sótano y el Acceso a la Pesadilla

  1. Desciende al Sótano usando las escaleras de la esquina sureste.
  2. Entra en la Sala de Calderas (Boiler Room) y acciona el interruptor rojo de la maquinaria para dar corriente a la torre.
  3. Vuelve al patio central: la puerta de la torre del reloj estará ahora desbloqueada.
  4. Entra, desciende por la escalerilla, atraviesa el pasillo subterráneo y sube por el extremo opuesto para emerger en la Escuela Alternativa (Pesadilla).

💡 Consejo: Desbloquea manualmente las puertas del pasillo oeste (conecta con el vestíbulo) y del pasillo sur desde el interior. Crear estos atajos te ahorrará tiempo en caso de que necesites volver a la enfermería a salvar o curarte.

Ubicación de Objetos y Coleccionables

Objeto Ubicación Exacta
Mapa de la escuela Tablón de anuncios, vestíbulo de entrada
Botiquín Enfermería (1er piso) y Biblioteca (2º piso, sobre la mesa)
Bebida tónica Enfermería (1er piso) y Aula norte del 2º piso (junto a escaleras NW)
Producto Químico Almacén del Laboratorio (2º piso, pasillo norte)
Medallón de Oro Laboratorio de Química (tras usar el producto químico)
Medallón de Plata Sala de Música (tras resolver el puzle del piano)
Balas de pistola Sala del fantasma (1er piso norte), Baño de chicas (2º piso), Aula sur (2º piso) y Aula norte (1er piso SE)

Enemigos del Área

Tipo Ubicación Estrategia
Niños con cuchillo (Grey Children / Mumblers) Pasillos, patio, aulas y escaleras Elimínalos con la pistola en pasillos estrechos. En zonas amplias como el patio, esquívalos para ahorrar munición.
Fantasmas / Siluetas Habitación frente al vestíbulo (1er piso) y Biblioteca (2º piso) Son completamente inofensivos; no gastes munición ni te preocupes por ellos.

⚠️ ¡Atención! En la sala de taquillas del segundo piso, una de las taquillas se agitará ruidosamente al pasar. Es solo un susto guionizado (saldrá un gato al examinarla). No gastes balas ni te alarmes.

Desvíos Inútiles que Debes Evitar

  • Puerta de la Azotea: La puerta de acceso en el segundo piso está cerrada con llave. Subir antes de tiempo es una pérdida de tiempo.
  • Baño de chicos (1er piso oeste): No contiene ningún recurso y hay un enemigo dentro. Evítalo.

Con la corriente activa y los medallones colocados, tienes la vía despejada para adentrarte en la versión alterada de la escuela, donde te espera el primer jefe del juego.

Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

Compartir
Mismo juego

Más de Silent Hill 1

Contenido Relacionado

Comentarios

Tu dirección de correo no será publicada. Los comentarios son moderados antes de aparecer.