El Hotel Lakeview (Otro Mundo) es la duodécima y última zona de nuestra guía, el escenario donde la historia de James Sunderland alcanza su punto de inflexión definitivo. Comienza inmediatamente después de usar la Cinta de vídeo en la habitación 312 del Hotel Lakeview. El hotel, antes un lugar de belleza serena, se ha transformado en un cascarón quemado y en ruinas, una manifestación física del colapso emocional de James.
Esta sección es relativamente corta y lineal, pero contiene los últimos coleccionables del juego y los enfrentamientos finales. Es el momento de poner punto final a la historia.
📌 Punto de atención: Esta es la zona final del juego. Una vez que avances más allá de ciertos puntos, no podrás regresar. Presta especial atención a los coleccionables y al guardado en los 9 cuadrados rojos, ya que te permitirá experimentar diferentes finales sin necesidad de rejugar toda la partida.
Tercera planta (P3): salida de la habitación 312
Nada más comenzar, James se encuentra en el pasillo de la tercera planta. El mapa del hotel sigue siendo el mismo que usaste en la versión normal, así que la orientación no debería ser un problema.
Sal de la habitación 312 y dirígete al oeste. La única puerta abierta en este tramo es la de la habitación 314.
Habitaciones 314, 313 y 315
Entra en la habitación 314. Hay un agujero en la pared que te permite pasar a la habitación 313. Desde allí, dirígete al baño y atraviesa la abertura en la pared para salir al pasillo.
Nota: Puedes explorar otras habitaciones como la 311 y la 310, pero la recompensa es mínima (apenas una munición de escopeta). La ruta principal es la que te llevará a avanzar.
El carrito de la habitación 302
Al llegar al extremo sur del pasillo de la tercera planta, verás que parte del suelo está a punto de ceder. Antes de cruzarlo, entra en la habitación 302 (la puerta está abierta). Allí encontrarás un carrito pesado.
Coleccionable: Foto Extraña #25 - "Sigo sin acertar"
Antes de mover el carrito, entra en el baño de la habitación 302. Allí, sobre el lavabo, encontrarás la foto "Sigo sin acertar" (Still can't get it right). Es el penúltimo coleccionable de fotos del juego.
Empuja el carrito hacia el pasillo. Su peso romperá el suelo debilitado, creando un agujero. Antes de saltar, entra en la habitación 303 a través del agujero en la pared para encontrar un mensaje escrito en la pared y algunas balas.
Salta por el agujero para descender a la segunda planta.
Segunda planta (P2): el último Atisbo del Pasado
Aterrizarás en el extremo sur del ala este de la segunda planta. Avanza por el pasillo y atraviesa la abertura señalada.
Sala de lectura (Reading Room)
Entra en el Aseo (Restroom) y atraviesa la pared rota para llegar a la Sala de lectura.
Coleccionable: Atisbo del pasado #26
En la Sala de lectura, busca un sofá con unos auriculares encima. Examínalos para encontrar el Atisbo del pasado #26, el último de todo el juego.
Trofeo "Ecos": Si has recogido todos los Atisbos del Pasado (26 en total), al examinar este desbloquearás el trofeo/logro "Ecos".
Guardarropa y Vestíbulo
Desde la Sala de lectura, salta el mostrador del Guardarropa (Cloakroom) y entra en el Vestíbulo (Hall) a través de la puerta lateral.
Oficina de enfermería (Nurse's Office)
En la pared oeste del Vestíbulo, súbete a una caja y atraviesa el agujero para caer en la Oficina de enfermería.
Grabadora: En el escritorio de la oficina hay una grabadora que todavía funciona. Actívala para escuchar un mensaje de alguien que suena como el Director del Hospital Brookhaven.
Sal de la oficina por el agujero en la pared para volver al pasillo del ala oeste. Avanza hasta el balcón sobre la escalera principal, donde encontrarás el ascensor encendido. Sube a bordo y desciende al sótano.
Sótano: el camino a través de la inundación
Al llegar al sótano, tendrás que forzar las puertas del ascensor para abrirlas. El sótano está parcialmente inundado.
Bar Venus Tears
Gira a la izquierda desde el ascensor y entra en el bar Venus Tears. Aquí encontrarás un punto de guardado.
Atraviesa la Cocina del bar y pasa por el agujero en la pared a tu izquierda para entrar en el Almacén de licores (Liquor Storage). Recoge la munición de los estantes y usa el agujero en la pared junto a la puerta para salir.
Encuentro con Ángela
Avanza hacia la puerta metálica que emite una luz cálida al final del pasillo. Al cruzarla, verás una secuencia con Ángela. Después de la escena, el entorno cambiará.
Zona de empleados (Employee Section): el Despacho de dirección
Tras el encuentro con Ángela, sube las escaleras que tienes delante para llegar a la Zona de empleados de la primera planta.
Nota quemada (Burned Note)
Tu objetivo es llegar al Despacho de dirección (Manager's Office), en la esquina noroeste de esta zona.
Coleccionable: Nota #68 - "Nota quemada"
Sobre la mesa del Despacho de dirección encontrarás la Nota quemada (Burned Note). Es la última nota del juego.
Trofeo "Documentalista": Si has recogido todas las notas (68 en total), al recoger esta desbloquearás el trofeo/logro "Documentalista".
Cuarto de TV y sala de los 9 guardados
Desde el Despacho de dirección, dirígete al Cuarto de TV (TV Room). Allí verás una puerta roja que debes cruzar. Avanza por el camino lineal hasta llegar a una sala con 9 cuadrados rojos de guardado dispuestos en forma de cuadrícula.
📌 Punto de guardado crítico: Este es el último punto de guardado del juego. Guarda tu partida aquí en una ranura manual. Este guardado te permitirá experimentar diferentes finales sin necesidad de rejugar toda la partida.
El enfrentamiento contra los dos Pyramid Head
Cruza las grandes puertas metálicas a tu derecha para desencadenar la secuencia.
Te enfrentarás a dos Pyramid Head simultáneamente.
Estrategia:
- No importa a cuál de los dos dispares. Ambos comparten la misma barra de vida.
- Reserva el Fusil de caza para momentos puntuales; con la escopeta y la pistola es suficiente si te mantienes en movimiento.
- A medida que avance el combate, el escenario se irá derrumbando. Sigue esquivando y disparando hasta que ambos caigan.
Los Huevos Escarlata y Oxidado
Cuando derrotes a ambos Pyramid Head, cada uno dejará caer un objeto clave en su mano:
- Huevo escarlata (Scarlet Egg)
- Huevo oxidado (Rust-Colored Egg)
Tienes que usar uno en cada puerta del fondo para que ambas se abran.
Elección que afecta al final: La puerta que elijas cruzar influirá en el final que obtengas:
- Huevo escarlata: Favorece el final "Maria".
- Huevo oxidado: Favorece el final "In Water".
Al cruzar la puerta elegida, escucharás una voz. Espera a que termine de hablar antes de continuar. Mientras tanto, puedes abrir el menú y examinar varias veces el Cuchillo de Ángela para influir en el final. La voz termina cuando llega a "Ayúdame...".
El pasillo final y el último coleccionable
Tras cruzar la puerta, avanza por el pasillo. Al final, verás una pasarela con escaleras que suben.
Coleccionable: Foto Extraña #26 - "La forma fuerza la mente"
No subas las escaleras todavía. En lugar de eso, rodea la pasarela hacia la derecha. Al final, justo antes de las escaleras que bajan al agua, encontrarás la foto "La forma fuerza la mente" (Shape forces the mind). Es la última foto extraña del juego.
Trofeo "Fragmentos desordenados": Si has recogido todas las fotos extrañas (26 en total), al recoger esta desbloquearás el trofeo/logro "Fragmentos desordenados".
El jefe final y el desenlace
Sube las escaleras hasta llegar a una escalera de mano. Al final del camino, te encontrarás con el jefe final del juego.
Estrategia:
- Es un combate que pondrá a prueba todo lo que has aprendido.
- Usa la munición con inteligencia: la escopeta y el fusil son tus mejores aliados.
- Mantén la calma y ataca cuando tengas oportunidad.
Cuando derrotes al jefe final, verás el final correspondiente a las decisiones que has tomado a lo largo de toda la partida.
💡 Consejo para los finales: Si has guardado en la sala de los 9 cuadrados rojos, puedes volver a cargar esa partida para tomar decisiones diferentes y desbloquear otros finales sin necesidad de rejugar todo el juego.
Resumen de coleccionables en el Hotel Lakeview (Otro Mundo)
| Tipo | Cantidad | Ubicación |
|---|---|---|
| Notas | 1 | Despacho de dirección (Nota quemada) |
| Fotos Extrañas | 2 | #25 (Habitación 302), #26 (Pasillo final) |
| Atisbos del Pasado | 1 | #26 (Sala de lectura) |
Resumen de trofeos/logros que se pueden desbloquear en esta zona
| Trofeo | Requisito |
|---|---|
| Ecos | Recoger los 26 Atisbos del Pasado |
| Documentalista | Recoger las 68 notas |
| Fragmentos desordenados | Recoger las 26 fotos extrañas |
| Esa parte de mí | Derrotar al jefe final |