La Temporada 3 de League of Legends arranca con el Parche 26.15, una de las actualizaciones más ambiciosas del año. Riot Games no solo busca sacudir el metajuego competitivo, sino que Apela a la nostalgia pura con el lanzamiento de LoL Classic y rediseña por completo la progresión de la Emperatriz del Vacío, Bel'Veth.
A continuación, analizamos todos los nerfs, buffs, ajustes a sistemas clasificatorios y las novedades de ARAM: Caos y Arena.
1. Los Platos Fuertes de la Versión 26.15
- Inicio de la Temporada 3 Clasificatoria: Disponible a partir del 29 de julio a las 12:00 (hora local del servidor).
- LoL Classic: El modo que te transporta a 2010 con 60 campeones originales, el mapa clásico y mecánicas antiguas (¡vuelve el Corazón de Oro!).
- Nuevos Aspectos de Prestigio: Jax Cámara de Magma de Prestigio y Veigar Cámara de Magma de Prestigio llegan a la tienda el 29 de julio.
2. Ajustes Drásticos a los Sistemas Clasificatorios
Riot Games ha detectado comportamientos indeseados en la cola clasificatoria y aplica correcciones estructurales inmediatas:
Égida de Valor
Para evitar que los jugadores prioricen la calificación personal sobre la victoria en partidas con polivalente automático:
- Derrotas: Ya NO reduce la pérdida de Puntos de Liga (PL).
- Victorias: Otorgará el doble de PL de forma directa, eliminando el requisito de maestría mínima.
Restricción de Dúos en High Elo
- Maestro: Se habilita la cola Dúo únicamente entre jugadores con rangos similares.
- Gran Maestro, Aspirante y MMR equivalente: Queda totalmente deshabilitada la cola Dúo para proteger la integridad competitiva del emparejamiento.
3. Rework Profundo de Bel'Veth: Su Fantasía de Evolución
El objetivo principal de esta actualización es trasladar el poder de Bel'Veth del early game invasivo hacia un escalado tardío devastador (late game).
Mecánica Clave: La duración de su mejora (R) ahora se vuelve INFINITA al alcanzar 80 acumulaciones.
- Estadísticas Básicas: Se reduce su ataque básico inicial (0,85 ⇒ 0,67) y armadura (32 ⇒ 28), pero mejora su crecimiento por nivel.
- Q (Oleada del Vacío): Se elimina el modificador de daño contra súbditos. El tiempo entre lanzamientos escala mejor en niveles avanzados.
- R (Banquete Infinito): La pasiva de daño verdadero ya no se elimina al cambiar de objetivo. El rango de ataque básico y el tamaño aumentan con el nivel de la habilidad.
4. Cambios a Campeones: Buffs y Nerfs del Meta
Campeones Debilitados (Nerfs)
- Locke: Se reduce su vida base (655 ⇒ 620), el daño de su Q (Clavos rituales) y la velocidad/vida gris de la W.
- Naafiri: Nerf al daño base y ratios de DA adicional en su R (Llamada de la manada).
- Riven: Reducción de los ratios de DA en la R (Hoja del exilio / Cuchillada de viento) para frenar su efecto bola de nieve con Hambre insaciable.
- Sylas: Menor daño en el primer impacto de la Q (Latigazo de cadenas).
- Mordekaiser: Reversión parcial de las mejoras de la R (robo de estadísticas pasa de 13% ⇒ 10%), compensado con un menor enfriamiento en la E.
Campeones Mejorados (Buffs)
- Kai'Sa: Aumento del escalado por nivel de su pasiva Segunda Piel para potenciar su rol de hipercarry.
- Alistar: Subida de velocidad de movimiento base (330 ⇒ 335).
- Maokai: Incremento del daño de la Q contra monstruos y del ratio de AP, orientándolo de nuevo a la jungla.
- Volibear: Menor enfriamiento en los primeros niveles de la Q (Impacto atronador).
- Zac: Mayor crecimiento de armadura y menor enfriamiento en la E (Honda elástica).
5. Ajustes de Objetos y Runas
| Objeto / Runa | Cambio Principal | Impacto en el Meta |
|---|---|---|
| Quiebrabastiones | Coste reducido a 3000 de oro. Daño verdadero aumentado. | Más accesible para asesinos de letalidad. |
| Ultimátum | Añadidos ratios de +10% DA ad. y +10% AP en la pasiva Sombra. | Transición efectiva hacia el late game. |
| Flechas de los Yun Tal | Coste bajado a 750 de oro. +45% Velocidad de ataque. | Compite mejor como primer objeto de crítico. |
| Runa: Manitas | Fuerza adaptable reducida en los umbrales 5/10. | Ajuste al poder temprano sin destruir la curva. |
6. Novedades en ARAM: Caos y Modo Arena
ARAM: Caos
- Ajuste Sistémico: Los modificadores de daño infligido ahora afectan globalmente a habilidades, ataques, objetos y aumentos, logrando un equilibrio más preciso.
- Aumentos: Buffs significativos a Arma guardiana, Resolución titánica y Terremoto. Nerf al daño por misil de Misil crítico.
Modo Arena
- Conversión de Crítico a Fuerza Adaptable: La relación pasa de 0,68:1 a 1:1 cuando se supera el 100% de probabilidad de impacto crítico.
- Campeones: Ajustes positivos para Akali, Bardo, Elise, Nocturne, Thresh y Warwick.

