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Notas del Parche 26.15 de LoL: Rework de Bel

Notas del Parche 26.15 de LoL: Rework de Bel'Veth, LoL Classic y Cambios en Ranked

Descubre las novedades de la versión 26.15 de League of Legends. Rework profundo a Bel'Veth, llega LoL Classic (2010), cambios drásticos en la Égida de Valor y balance masivo de campeones.

5 min de lectura

Índice de esta página

La Temporada 3 de League of Legends arranca con el Parche 26.15, una de las actualizaciones más ambiciosas del año. Riot Games no solo busca sacudir el metajuego competitivo, sino que Apela a la nostalgia pura con el lanzamiento de LoL Classic y rediseña por completo la progresión de la Emperatriz del Vacío, Bel'Veth.

A continuación, analizamos todos los nerfs, buffs, ajustes a sistemas clasificatorios y las novedades de ARAM: Caos y Arena.

1. Los Platos Fuertes de la Versión 26.15

  • Inicio de la Temporada 3 Clasificatoria: Disponible a partir del 29 de julio a las 12:00 (hora local del servidor).
  • LoL Classic: El modo que te transporta a 2010 con 60 campeones originales, el mapa clásico y mecánicas antiguas (¡vuelve el Corazón de Oro!).
  • Nuevos Aspectos de Prestigio: Jax Cámara de Magma de Prestigio y Veigar Cámara de Magma de Prestigio llegan a la tienda el 29 de julio.

2. Ajustes Drásticos a los Sistemas Clasificatorios

Riot Games ha detectado comportamientos indeseados en la cola clasificatoria y aplica correcciones estructurales inmediatas:

Égida de Valor

Para evitar que los jugadores prioricen la calificación personal sobre la victoria en partidas con polivalente automático:

  • Derrotas: Ya NO reduce la pérdida de Puntos de Liga (PL).
  • Victorias: Otorgará el doble de PL de forma directa, eliminando el requisito de maestría mínima.

Restricción de Dúos en High Elo

  • Maestro: Se habilita la cola Dúo únicamente entre jugadores con rangos similares.
  • Gran Maestro, Aspirante y MMR equivalente: Queda totalmente deshabilitada la cola Dúo para proteger la integridad competitiva del emparejamiento.

3. Rework Profundo de Bel'Veth: Su Fantasía de Evolución

El objetivo principal de esta actualización es trasladar el poder de Bel'Veth del early game invasivo hacia un escalado tardío devastador (late game).

Mecánica Clave: La duración de su mejora (R) ahora se vuelve INFINITA al alcanzar 80 acumulaciones.

  • Estadísticas Básicas: Se reduce su ataque básico inicial (0,85 ⇒ 0,67) y armadura (32 ⇒ 28), pero mejora su crecimiento por nivel.
  • Q (Oleada del Vacío): Se elimina el modificador de daño contra súbditos. El tiempo entre lanzamientos escala mejor en niveles avanzados.
  • R (Banquete Infinito): La pasiva de daño verdadero ya no se elimina al cambiar de objetivo. El rango de ataque básico y el tamaño aumentan con el nivel de la habilidad.

4. Cambios a Campeones: Buffs y Nerfs del Meta

Campeones Debilitados (Nerfs)

  • Locke: Se reduce su vida base (655 ⇒ 620), el daño de su Q (Clavos rituales) y la velocidad/vida gris de la W.
  • Naafiri: Nerf al daño base y ratios de DA adicional en su R (Llamada de la manada).
  • Riven: Reducción de los ratios de DA en la R (Hoja del exilio / Cuchillada de viento) para frenar su efecto bola de nieve con Hambre insaciable.
  • Sylas: Menor daño en el primer impacto de la Q (Latigazo de cadenas).
  • Mordekaiser: Reversión parcial de las mejoras de la R (robo de estadísticas pasa de 13% ⇒ 10%), compensado con un menor enfriamiento en la E.

Campeones Mejorados (Buffs)

  • Kai'Sa: Aumento del escalado por nivel de su pasiva Segunda Piel para potenciar su rol de hipercarry.
  • Alistar: Subida de velocidad de movimiento base (330 ⇒ 335).
  • Maokai: Incremento del daño de la Q contra monstruos y del ratio de AP, orientándolo de nuevo a la jungla.
  • Volibear: Menor enfriamiento en los primeros niveles de la Q (Impacto atronador).
  • Zac: Mayor crecimiento de armadura y menor enfriamiento en la E (Honda elástica).

5. Ajustes de Objetos y Runas

Objeto / Runa Cambio Principal Impacto en el Meta
Quiebrabastiones Coste reducido a 3000 de oro. Daño verdadero aumentado. Más accesible para asesinos de letalidad.
Ultimátum Añadidos ratios de +10% DA ad. y +10% AP en la pasiva Sombra. Transición efectiva hacia el late game.
Flechas de los Yun Tal Coste bajado a 750 de oro. +45% Velocidad de ataque. Compite mejor como primer objeto de crítico.
Runa: Manitas Fuerza adaptable reducida en los umbrales 5/10. Ajuste al poder temprano sin destruir la curva.

6. Novedades en ARAM: Caos y Modo Arena

ARAM: Caos

  • Ajuste Sistémico: Los modificadores de daño infligido ahora afectan globalmente a habilidades, ataques, objetos y aumentos, logrando un equilibrio más preciso.
  • Aumentos: Buffs significativos a Arma guardiana, Resolución titánica y Terremoto. Nerf al daño por misil de Misil crítico.

Modo Arena

  • Conversión de Crítico a Fuerza Adaptable: La relación pasa de 0,68:1 a 1:1 cuando se supera el 100% de probabilidad de impacto crítico.
  • Campeones: Ajustes positivos para Akali, Bardo, Elise, Nocturne, Thresh y Warwick.
Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

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