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Guía Silent Hill 2 Remake: Parte 2 - Apartamentos Wood Side

Guía Silent Hill 2 Remake: Parte 2 - Apartamentos Wood Side

Resuelve todos los puzles de los Apartamentos Woodside en Silent Hill 2 Remake: encuentra las 3 monedas, abre la caja fuerte del la habitación 206, descubre la pistola y elige el monarca que afecta a los finales. Guía completa con códigos por dificultad.

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Guía Silent Hill 2 Remake: Parte 2 - Apartamentos Wood Side

Tras resolver el puzle de la gramola y huir de la lluvia en South Vale, llegas al vestíbulo de los Apartamentos Wood Side. Este laberinto es tu primer gran desafío cerrado, y está repleto de puzles, monedas coleccionables y encuentros con criaturas.

Primeros pasos: mapa, guardado y la oficina

En cuanto entres, lo primero es tomar el control de la zona:

  • Mapa: En el tablón de anuncios frente a ti. Recoge los mapas de las tres plantas del edificio.
  • Punto de guardado: Detrás del mostrador de la recepción.
  • Oficina trasera: Entra en la sala al fondo de la recepción, quita la tela del mueble y encontrarás el Armario de las Monedas, el puzle principal de la zona.
  • Munición: Dentro de la oficina trasera, hay un armario a la derecha con munición de pistola, y en el carrito cerca de la entrada también encontrarás más balas.

Ya puedes empezar tu exploración. Sube al Piso 2.

Coleccionable: Nada más bajar al pasillo de la primera planta, gira a la izquierda y mira en los buzones de la pared. Ahí encontrarás la Nota de Administración (Administration Note).

1. La linterna y la llave del patio

Dirígete al Apartamento 202 en el Piso 2 (la única puerta abierta del pasillo). Prepárate para un combate con un Maniquí en cuanto cojas el objeto.

  • Linterna: Colgada del maniquí del centro de la habitación.
  • Llave del patio del conducto (Chute Courtyard Key): Dentro del cajón del escritorio tras el maniquí.
  • Pista del pasado: Antes de irte, ilumina la pared y verás la mancha de sangre que recrea el momento del original.

Vuelve a la Planta Baja (P1) y usa la llave en las puertas marrones dobles a la derecha de la recepción para acceder al patio del conducto de la basura.

2. La llave del pasillo y el primer coleccionable

Al entrar al patio, empuja el contenedor de basura azul junto a la ventana abierta y salta al Apartamento 112.

  • Primer coleccionable: Nada más entrar, gira a la izquierda y mira la mesita auxiliar: ahí está la Foto Extraña: "San Valentín" (Valentine's Day), número 4.
  • Salida: Atraviesa el apartamento y sal al pasillo del ala este. Sigue hacia el sur hasta llegar a una reja metálica.
  • La llave: Interactúa con la reja para ver una escena en la que una niña (Laura) aleja las llaves con el pie.

Vuelve al vestíbulo principal; ahora la puerta del pasillo este (donde antes no podías pasar) está abierta. Avanza por él hasta llegar al otro lado de los barrotes y recoge la Llave del vestíbulo (P2) (2F Hallway Key) del suelo.

Coleccionable: Un poco más adelante, en el pasillo este de la primera planta, entra en la habitación 108. Dentro hay un armario con dos manillas doradas. Interactúa con ellas, baja la manilla izquierda hacia abajo y recoge el Picaporte de manzana dorada (Golden Apple Handle) que cae al suelo.

3. La pistola y la moneda del Hombre

Sube al Piso 2 y usa la llave que acabas de conseguir para abrir la puerta del ala oeste.

  • Pistola: Entra en el Apartamento 217 y búscala en un carrito de la compra rojo en la esquina.
  • Pista del pasado: Antes de seguir, entra en el Apartamento 213, ilumina la pared del dormitorio para encontrar un Atisbo del pasado (Glimpse of the Past), número 6.
  • Llave del apartamento 212: En el salón de la 213, junto al televisor, hay un cadáver del que puedes coger la llave.
  • Atajo opcional: Desde el balcón de la 210 (accediendo por la 212) puedes bajar una escalera exterior hasta la primera planta

Ahora, accede al Apartamento 208 y usa el Picaporte de manzana dorada en el armario para abrir un pasadizo hacia la habitación 206. Ten en cuenta que al entrar, la puerta por la que has pasado se cerrará tras de ti.

Puzle 1: la caja fuerte del apartamento 206

Quedarás atrapado en la habitación hasta que la abras. La solución depende del nivel de dificultad de los puzles.

  • Fácil: Derecha 15, Izquierda 11, Derecha 13.
  • Normal / Difícil: Derecha 13, Izquierda 7, Derecha 11.

Dentro de la caja fuerte encontrarás:

  • La Moneda [Hombre] (con un hombre en una cara y una espada en la otra).
  • La Llave de acero (Steel Key), que necesitas para salir de la habitación.

4. El tercer piso y la moneda de la Mujer

Sal de la habitación 206 y entra en el Apartamento 205. La llave que necesitas está en una silla: la Llave de las escaleras pequeñas (2F Small Staircase Key).

Con ella, abre la puerta al final del pasillo norte y sube al Piso 3.

  • Atajo: Avanza por los agujeros de las paredes pasando por los apartamentos 311 y 309.
  • Nota extraña (Strange Note): Antes de entrar al 310, revisa una pequeña habitación en el pasillo.
  • Nota siniestra (Sinister Note): Dentro del Apartamento 312, está en la pared.

En el lavadero del 312, coge las Latas de zumo (Canned Juice) del carrito y úsalas en el conducto de basura para desatascarlo. Baja al patio de la Planta Baja (P1) y recoge la Moneda [Mujer] del suelo; al cogerla, ten cuidado porque puede que aparezcan enemigos.

5. Eddie y la moneda de la Serpiente

Ve al Apartamento 116 (P1, ala norte). Al entrar, verás una escena con un personaje nuevo (Eddie) en el baño.

Salta por la ventana del apartamento hacia la zona de la piscina. Aquí te esperan varios enemigos (Lying Figures). Encuentra la Moneda [Serpiente]: está en un carrito de bebé dentro de la piscina vacía. Si no quieres pelear, puedes correr directo hacia ella, cogerla y huir.

6. Puzle principal: el armario de las monedas

Vuelve a la recepción. El armario tiene tres niveles de acertijos. Coloca las monedas según tu dificultad.

💡 Nota: Las monedas tienen dos caras:

  • Hombre ↔ Espada
  • Mujer ↔ Tumba
  • Serpiente ↔ Flor

Dificultad Fácil (Light)

  1. Hombre (vacío) Mujer (vacío) Flor
  2. Espada (vacío) Mujer (vacío) Serpiente
  3. Serpiente (vacío) Tumba (vacío) Hombre

Dificultad Normal (Standard)

  1. Hombre (vacío) Mujer (vacío) Flor
  2. (vacío) Espada (vacío) Mujer Flor
  3. (vacío) (vacío) Hombre Tumba Serpiente

Dificultad Difícil (Hard)

  1. Hombre (vacío) (vacío) Tumba Serpiente
  2. Tumba Espada Flor (vacío) (vacío)
  3. (vacío) Hombre Mujer (vacío) Serpiente

7. La fase final del juicio (¡afecta a los finales!)

Al completar los tres acertijos, la puerta del armario se abrirá y se activará una cuarta fase. Una inscripción pregunta: "¿Cuál es el pecador?" (Which here is the sinner?) y te pide que coloques una moneda en la ranura superior.

Esta decisión es un juicio simbólico que influye directamente en los finales de "Leave", "In Water" y "Maria". Funciona como un "voto" inicial para el destino de James:

  • Moneda Serpiente (Bronce): Favorece el final "Leave" (Marcha). Simboliza dejar atrás la culpa para empezar de nuevo.
  • Moneda Hombre (Plata): Favorece el final "In Water" (En el agua). Simboliza la culpabilidad y el castigo.
  • Moneda Mujer (Oro): Favorece el final "Maria". Simboliza el deseo y la idealización.

8. La salida: punto de no retorno y el siguiente nivel

Al elegir la moneda, el armario se cerrará y recibirás la Llave del apartamento 201 (Apartment 201 Key), el objeto definitivo para salir de la zona.

Una vez que consigas la llave, sube al Piso 2 y ábrela. Dentro del apartamento, verás una escena de corte en la habitación principal. Aprovecha este momento, porque interactuar con el objeto que da inicio a la escena (y, más tarde, salir por la puerta roja) supone un punto de no retorno.

A partir de aquí, pasarás de los Apartamentos Wood Side a los Apartamentos Blue Creek ➡️ Siguiente Parte: Apartamentos Blue Creek, donde te esperan nuevos desafíos y la continuación de la historia.

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