Las Calles de Silent Hill (Otro Mundo) es la octava zona de nuestra guía y comienza justo después de salir del Hospital Brookhaven (Otro Mundo). Si la sección anterior era un laberinto de pesadilla, esta es una ciudad entera convertida en un escenario postapocalíptico. La ruta es más lineal de lo que parece, pero hay varios coleccionables y un par de secretos que no debes pasar por alto. Prepárate para perseguir a Laura mientras te abres paso a través de una Silent Hill distorsionada, llena de enemigos y grietas en el suelo.
📌 Punto de atención: Esta zona tiene varios momentos en los que no podrás volver atrás. Te recomendamos explorar bien cada área antes de avanzar, especialmente antes de usar la Llave inglesa en el túnel que lleva a Rosewater Park.
Salida del hospital: los primeros recursos
Nada más salir del hospital, encontrarás a Laura esperándote al final de la calle. Antes de seguirla, tómate un momento para revisar los alrededores. Hay varios recursos repartidos que te serán de gran ayuda:
- Al norte verás una ambulancia accidentada custodiada por varios enemigos. Detrás de ella encontrarás una Jeringa y una Bebida isotónica.
- Al otro lado de la calle, en un camión, hay Munición de pistola en el asiento del copiloto.
- Al sur, un Maniquí acecha cerca de una camioneta. Detrás de ella, en unas cajas, encontrarás más Munición de pistola.
Una vez que hayas recogido todo, sigue a Laura a través de la puerta al final de la callejuela, cerca de Heaven's Night.
Garaje, punto de guardado y Lakeside Diner
Al otro lado de la puerta, encontrarás un garaje abierto con una luz encendida en su interior. Es una buena señal: significa que hay recursos esperándote.
Dentro del garaje:
- Elimina a los enemigos (hay varios Maniquíes y Figuras Ácidas).
- Busca en las estanterías: encontrarás Munición de escopeta y Munición de pistola.
- En la pared sureste verás una zona que puedes romper a golpes. Hazlo para acceder a una pequeña habitación con un punto de guardado.
Al salir de la habitación, verás a Laura huir por una puerta que se cierra tras ella. Para continuar:
- Limpia la zona de enemigos.
- Mueve el carrito que está a la izquierda de la verja y colócalo debajo para poder pasar por encima.
Continúa hasta la Calle Rendell y entra en el Restaurante Lakeside. Este lugar es pequeño pero está lleno de enemigos, así que ve con cuidado.
Dentro del Lakeside Diner:
- Enfréntate a los enemigos (usa la escopeta si el espacio se vuelve demasiado reducido).
- Revisa bien la barra y las mesas: encontrarás Munición de pistola y Munición de escopeta.
- Sal por la puerta trasera, en el lado este del edificio.
Aparcamiento, túnel y llegada a South Vale Este
Estarás en un aparcamiento con varios autobuses y una verja metálica. Antes de seguir, revisa bien esta zona:
- En el autobús hay una Bebida isotónica.
- En la parte trasera de una camioneta hay Munición de escopeta.
- En unos barriles junto al semirremolque hay más Munición de pistola.
Atraviesa la verja (tiene una parte abierta) y continúa al este por Rendell Street. Al final de la calle, verás a Laura. Síguela hasta un túnel en Munson Street. Al salir del túnel, habrás llegado a la versión distorsionada de South Vale Este.
South Vale Este (Otro Mundo): la autocaravana y Happy Burger
Nada más salir del túnel, verás una autocaravana a tu derecha, en la Calle Saul. Esta autocaravana es una parada obligatoria:
- Dentro encontrarás un punto de guardado.
- Sobre la mesa hay una Nota en un mapa. Esta nota marcará la ubicación del teléfono público en tu mapa, un objeto clave que necesitarás más adelante.
Continúa al este por la Calle Saul hasta llegar al Happy Burger. En el callejón de su derecha verás una verja con un agujero por el que puedes pasar. Atraviesa el restaurante (hay varios enemigos) y sal a la Calle Sanders.
Bar Neely's: Atisbo del pasado y requisito del final "In Water"
Dirígete al Bar Neely's. Este lugar es importante por dos razones:
- Atisbo del pasado #17: Sobre la barra, junto a la caja registradora, encontrarás un mapa que puedes examinar.
- Requisito del final "In Water": Al fondo, junto a la gramola, hay un mensaje que puedes leer. Leerlo es uno de los requisitos para obtener el final "In Water" (Bajo el agua). No es un coleccionable, pero es importante si buscas ese final. Si no te interesa, puedes ignorarlo.
Sal por la puerta junto a la barra para llegar a las habitaciones traseras y salir al callejón trasero.
American Cafe, el teléfono y la Llave inglesa
Sigue el callejón hasta que veas una farola iluminando un ventanuco por el que puedas entrar a la Cafetería American. Atraviesa la cafetería (con cuidado con los enemigos) y sal por la ventana. Estarás en el cruce de Katz con Martin Street.
En este momento, un teléfono público empezará a sonar. Es una de esas situaciones que solo ocurren en Silent Hill: un teléfono sonando en medio de una ciudad apocalíptica.
- Contesta el teléfono. Al colgar, James recibirá automáticamente la Carta (Letter) y podrás recoger la Llave inglesa (Wrench) que está junto a la cabina.
- La Carta es un objeto clave que te indica tu siguiente destino: Rosewater Park.
Antes de continuar, dirígete al oeste por Katz Street. Justo antes del cruce, junto al Restaurante Lucky Jade, verás un coche aparcado. Rompe la ventanilla del conductor para encontrar la foto "Están aquí" (They're Here) en el asiento.
Túnel, Manazas y llegada a Rosewater Park
Dirígete al norte por Neely Street hasta llegar a una puerta en la pared. Pasa la puerta y encontrarás un punto de guardado en el túnel, justo detrás. Usa la Llave inglesa en la reja para abrirla.
Atención: en el túnel aparecerán los Manazas, unos enemigos que se arrastran bajo el suelo enrejado y atacan a James cuando pasa por encima. Son molestos pero fáciles de esquivar si te mueves con cuidado. Si decides enfrentarlos, dispara o golpea los "cerebros" de los puños que asoman; disparar al cuerpo no tiene efecto.
Al salir del túnel, llegarás al Parque Rosewater. Atraviesa el parque siguiendo las farolas hasta la zona suroeste. Verás una secuencia con Ángela. Cuando termine, recoge la Llave de la Sociedad Histórica (Historical Society Key) que está frente a la estatua.
Motel Jack's Inn y el trofeo "Todo parece estar en orden"
Antes de dirigirte a la Sociedad Histórica, haz una parada en el Motel Jack's Inn. Busca la habitación 106 en el patio de la planta baja. Entra y examina la pared desgarrada sobre una de las camas. Esto desbloqueará el trofeo/logro "Todo parece estar en orden" (All Seems in Order).
Sociedad Histórica y el sótano
Toma la salida suroeste del parque y sigue la Avenida Nathan hasta la Sociedad Histórica de Silent Hill. Cruza la segunda puerta a la izquierda (después del punto de guardado) y busca una vitrina en el interior. Dentro encontrarás la foto "El nuevo reloj".
Ve al fondo del edificio y baja la escalera. No hay mapa en esta sección, pero solo hay un camino posible. Avanza con cuidado y, cuando llegue el momento, mira hacia abajo y salta cuando sea necesario. Un poco más adelante, te encontrarás con una puerta con una reja bloqueando el camino. Si te encuentras con la reja, date la vuelta y entra en la habitación a tu izquierda, en el pasillo por el que has llegado. Allí encontrarás la Llave con escritura en espiral (Key with Spiral Writing).
Puzle del teclado de la sala de los bichos (Bug Room)
Al final del pasillo, caerás en una sala llena de insectos y la puerta se cerrará tras ti. Un teclado numérico es la única salida. Este es uno de los pocos puzles del juego cuyo código es completamente aleatorio en cada partida. Solo tres teclas funcionan: el 2, el 3 y el 9. El código es una combinación de estos tres números en un orden aleatorio. Las combinaciones posibles son: 239, 293, 329, 392, 923, 932. La forma más rápida es probar sistemáticamente todas las combinaciones hasta que las luces del teclado se pongan verdes.
Salida
Una vez resuelto el teclado, la puerta se abrirá. Abre la "puerta del suelo" y salta para llegar a la siguiente zona: la Prisión de Toluca.
Resumen de coleccionables en las Calles de Silent Hill (Otro Mundo)
| Tipo | Cantidad | Ubicación |
|---|---|---|
| Notas | 2 | Autocaravana (Nota en un mapa), Teléfono (Carta) |
| Fotos Extrañas | 1 | Coche junto al Lucky Jade ("Están aquí") |
| Atisbos del Pasado | 1 | Bar Neely's (Atisbo #17) |
| Armas/Objetos clave | 1 | Llave inglesa (Teléfono) |

