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Silent Hill 2 Remake: Guía completa de los Apartamentos Blue Creek

Silent Hill 2 Remake: Guía completa de los Apartamentos Blue Creek

Guía completa de los Apartamentos Blue Creek en Silent Hill 2 Remake. Resuelve el puzzle del reloj, encuentra las tres manecillas, supera el enfrentamiento con Pyramid Head y consigue todos los coleccionables (Fotos Extrañas y Atisbos del Pasado). Incluye códigos del puzzle de las polillas por dificultad.

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Silent Hill 2 Remake: Guía completa de los Apartamentos Blue Creek

Tras escapar de los Apartamentos Wood Side por la puerta roja del apartamento 201, James se adentra en una versión aún más retorcida de Silent Hill. Los Apartamentos Blue Creek suponen la (re)introducción de James al Otro Mundo, donde los edificios familiares se transforman en algo mucho más siniestro.

Tu objetivo principal aquí es resolver el puzzle del reloj de la habitación 212, encontrando las tres manecillas (hora, minutos y segundos) para desbloquear las puertas "H", "M" y "S". Será una zona más corta que Wood Side, pero con peligros nuevos y un enfrentamiento inolvidable.

Primeros pasos: mapa y nuevo enemigo

James comienza en el apartamento 208, una versión espejo del que acaba de abandonar. No hay nada de interés aquí, así que simplemente sal por la puerta azul.

  1. Munición: Nada más salir, gira a la derecha y recoge x2 Munición de pistola de la silla junto a la pared.
  2. Mapa: Continúa por el pasillo y recoge el Mapa de los Apartamentos Blue Creek del tablero iluminado.
  3. Nuevo enemigo: Al doblar la siguiente esquina, te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo: la Figura Ácida (Acid Figure).

Precaución con las Figuras Ácidas: Estos enemigos escupen ácido a distancia. Cuando reciben daño letal, explotan en un charco de bilis corrosiva. Si estás cerca, James recibe daño, y los vapores del charco permanecen peligrosos durante unos segundos. Eso sí, tienen muy poca vida. Cuando veas que se ponen boca arriba y arquean la espalda, ¡apártate!

Habitación 206 y acceso al ala oeste

Al final del pasillo encontrarás una pared de aspecto frágil. Rompe con tu arma cuerpo a cuerpo (tres golpes) para crear una abertura y acceder a la habitación 206.

Dentro de la 206:

  • Munición: x4 Munición de pistola en un cajón.
  • Bebida de salud: en la estantería.

La 206 está conectada con la habitación 204 por una pared destruida. Atraviesa a la 204 y busca:

  • Bebida de salud en la estantería.
  • Munición de pistola en la cocina.

La puerta de la 204 está abierta, lo que te permite salir al pasillo de la segunda planta. Verás la habitación 202 con una gran "M" tallada en la puerta. Tiene un problema de polillas... pero eso será importante más adelante.

Dirígete a la habitación 212, la única otra puerta abierta.

Coleccionable - Atisbo del pasado (1/3): En la habitación 206, ilumina la pared del dormitorio para encontrar una mancha de sangre que recrea una escena del original.

Habitación 212: el puzzle del reloj

Dentro de la 212 encontrarás:

  • Punto de guardado.
  • Bebida de salud en un cajón de la cocina.
  • Un reloj de cuco cubierto por una tela en la esquina izquierda.

Junto al reloj hay dos pistas:

  1. Un poema en la mesita bajo la lámpara.
  2. Grafitis en la pared izquierda del reloj.

El reloj no tiene manecillas. Necesitas encontrar las tres escondidas por el edificio. La solución final es colocar las manecillas en las 9:10:15.

Manecilla de la Hora (Hour Hand)

Para conseguir la manecilla de la hora, necesitas una serie de pasos que te llevan por la tercera planta.

  1. Dirígete a la habitación 203:

    • Munición de pistola en los cajones.
    • Jeringuilla en la cocina.
  2. Pasa a la habitación 205:

    • Más munición en la cuna.
    • Sal por la ventana a la escalera de incendios.
  3. Sube las escaleras y atraviesa un respiradero para entrar en la habitación 303:

    • Munición de pistola y Bebida de salud en la cocina.
  4. Dirígete a la habitación 307. Dentro verás una radio dentro de una jaula colgando del techo. Necesitas bajarla.

Para bajar la radio:

  1. Sal de la 307 por la puerta naranja y salta a la habitación 305 por la ventana.
  2. Dentro de la 305 encontrarás una válvula y la Llave del apartamento 306.
  3. Gira la válvula... pero se rompe. Recoge la válvula rota.
  4. Usa la llave para abrir la habitación 306.
  5. Atraviesa el hueco hasta la habitación 304 y gira la válvula para soltar las cadenas.
  6. Vuelve a la 307 y usa la válvula rota en el hueco junto a la radio.
  7. Gira la válvula para que la radio caiga al suelo.
  8. Examina la radio caída para obtener la Manecilla de la Hora.

Coleccionable - Atisbo del pasado (2/3): En la habitación 307, junto a la radio colgante, hay una marca en la pared que es el segundo Atisbo del pasado de la zona.

Coloca la manecilla: Vuelve a la 212 y pon la manecilla de la hora en el 9 en punto. Esto desbloqueará la puerta "H" (habitación 210).

Manecilla de los Minutos (Minute Hand)

La puerta con la "H" te lleva a la habitación 210. Dentro:

  1. Ve a la cocina y rompe la pared agrietada para acceder al baño.
  2. Interactúa varias veces con el inodoro para sacar el Minutero.

Pero la puerta de salida se ha cerrado. Para escapar, debes resolver el puzzle del balancín.

Puzzle del balancín (Habitación 210)

Paso 1: Encuentra las tres figuras

  1. Figura de Paloma: Cuando la puerta se cierra, el mueble del salón se cae. Interactúa con él para coger la Figura de Paloma.
  2. Parte de Figura Deformada: Ve a la habitación 209. En el baño, rompe la mampara de la ducha y coge la Parte de Figura Deformada.
  3. Cabeza de Cisne de Madera: Ve a la habitación 211. Elimina a los dos enemigos y coge la Cabeza de Cisne de Madera de la pared.

Paso 2: Combina y resuelve

  1. Abre el inventario y combina la Cabeza de Cisne de Madera con la Parte de Figura Deformada para crear la Figura de Cisne.
  2. Coloca la Paloma en el lado izquierdo del balancín y el Cisne en el derecho.
  3. Desliza la figura del Cisne hasta la tercera marca desde la derecha (segunda desde la izquierda) para equilibrarlo.
  4. La solución es la misma para todas las dificultades.

Al equilibrarlo, el balancín se rompe y revela la Llave Alada. Úsala en la puerta del salón para salir. Esto te llevará a la primera planta.

Coleccionable - Foto Extraña (1/3): En la habitación 210, en el alféizar de la ventana, encontrarás la Foto Extraña: "Humilde inicio profesional".

Primera planta: el Cuchillo de Ángela y la Llave de la Resiliencia

Al bajar a la primera planta:

  1. Nada más salir, verás una mesa con la que interactuar. Es el Atisbo del pasado #7. Asegúrate de activarlo.
  2. Explora la habitación y sal por la grieta de la esquina sureste para ir al pasillo.
  3. Entra en la habitación 109 y abre la puerta del dormitorio para ver una secuencia. Tras ella, conseguirás el Cuchillo de Ángela y, en la mesa, la Llave de la Resiliencia.
  4. Ve por el pasillo al sur y abre la puerta con tu nueva llave.

Coleccionable - Foto Extraña (2/3): Antes de subir las escaleras, mira a la derecha de los escalones. En el suelo verás la fotografía "Siempre juntos".

Manecilla de los Segundos (Second Hand) y el puzzle de las polillas

Sube las escaleras y ve a la 212 para poner el Minutero en el reloj. Colócalo en el 2 (marca de los 10 minutos). Esto abrirá la habitación 202 (la puerta con la "M").

Puzzle de la habitación 202 (Las polillas)

La habitación 202 está llena de polillas enmarcadas. El candado tiene una ecuación con tres símbolos.

Paso 1: Encuentra todas las polillas

Los totales son:

  • Puntos (Ojos): 5
  • Calaveras: 2
  • Lunas: 8

Nota: Hay polillas ocultas. Una está tras una pared rompible a la izquierda del expositor. Otra está tras una estantería que debes empujar.

Paso 2: Resuelve la operación

Dificultad Operación Código
Fácil Directo: Puntos - Calaveras - Lunas 5-8-2
Normal Lunas – Puntos (8–5=3) / Calaveras + Puntos (2+5=7) / Puntos – Calaveras (5–2=3) 3-7-3
Difícil Lunas + Calaveras – Puntos (8+2–5=5) / Puntos × Calaveras – Lunas (5×2–8=2) / (Calaveras + Lunas) / Puntos (2+8)/5=2 5-2-2

Introduce el código y el candado desaparecerá. Pasa a la siguiente habitación y mete la mano en el agujero de la pared para obtener el Segundero.

Puzzle del reloj: paso final

Vuelve al reloj de la 212 y coloca las tres manecillas:

Manecilla Posición
Hora 9 en punto
Minutos 10 minutos (marca de las 2)
Segundos 15 segundos (marca de las 3)

Al colocarlas correctamente, el reloj sonará y se desbloqueará la puerta "S" en la primera planta.

Coleccionable - Foto Extraña (3/3): Antes de bajar, entra en el pequeño cuarto a la derecha del punto de guardado en la 212. Allí encontrarás la fotografía "El tiempo vuela".

Coleccionable - Atisbo del pasado (3/3): Al bajar las escaleras, verás un cadáver antes de descender. Examínalo; es el Atisbo del pasado #8.

Salida: enfrentamiento con Pyramid Head

Baja a la primera planta y atraviesa la puerta "S". Prepárate, porque al otro lado te espera un enfrentamiento con Pyramid Head.

Consejo: No intentes derrotar a Pyramid Head en este encuentro. Es invencible. Solo tienes que sobrevivir el tiempo suficiente. Usa los obstáculos para evitar que te ataque. Cuando escuches la sirena, apártate de su camino y espera a ver una secuencia para poder salir por la puerta.

Resumen de coleccionables en Blue Creek

Tipo Cantidad Ubicación
Fotos Extrañas 3 Habitación 210 (alféizar), escaleras 1F (suelo), habitación 212 (cuarto)
Atisbos del Pasado 3 Habitación 206 (pared), habitación 307 (radio), escaleras 1F (cadáver)
Notas 0 -

➡️ Siguiente Parte: South Vale Oeste

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