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MT Pokémon Escarlata y Púrpura: Todas las recetas, materiales y lista completa (MT001 a MT171)

MT Pokémon Escarlata y Púrpura: Todas las recetas, materiales y lista completa (MT001 a MT171)

MT Pokémon Escarlata y Púrpura: lista completa de MT001 a MT171 con todas las recetas de la máquina de MT, materiales necesarios, coste en PL y ubicaciones en el mapa.

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MT Pokémon Escarlata y Púrpura: Todas las recetas, materiales y lista completa (MT001 a MT171)

30 min de lectura
Índice de esta página

Preparación: lo que necesitas antes de tocar la máquina

La Máquina de MT está en todos los Centros Pokémon de Paldea, así que nunca tendrás que volver a un sitio concreto para usarla. Antes de gastar nada, ten claros tres conceptos:

  • Las MT son de un solo uso. Al enseñar el movimiento a un Pokémon, la MT se consume. Si la necesitas otra vez, la fabricas de nuevo.
  • Puntos de Liga (PL). Es la moneda de la máquina. Los consigues avanzando en la historia o canjeando materiales sobrantes.
  • Materiales de Pokémon. Los sueltan los salvajes al derrotarlos. Cada receta pide los suyos.

⚠️ ¡Atención! Fabricar una MT gasta los materiales sin posibilidad de recuperarlos. Antes de pulsar el botón, comprueba que ese movimiento es el que quieres para ese Pokémon.

💡 Consejo: Si te sobran materiales de especies que no vas a necesitar, cámbialos por PL en la propia máquina. Es la forma más cómoda de financiar las MT caras.

Cómo se consigue una MT, paso a paso

  1. Entra en cualquier Centro Pokémon y abre el terminal de la Máquina de MT.
  2. Desbloquea la receta. Se logra avanzando en la historia o encontrando la MT físicamente en el mapa de Paldea.
  3. Mira qué materiales pide y caza a las especies salvajes que los sueltan.
  4. Junta los PL: combatiendo, avanzando en la historia o vendiendo materiales sobrantes.
  5. Vuelve a la máquina, elige la receta y cambia materiales + PL por la MT.

⚠️ ¡Atención! Si una MT no aparece en tu lista, no es un fallo del juego. Te falta encontrarla en el mapa o avanzar más en la historia para abrir esa receta.

Economía: cuánto te va a costar cada MT

Los precios siguen una escala muy clara. Cuanto más potente o estratégico es el movimiento, más PL y más materiales exige. Los tramos se reparten así:

Tramo de coste Qué te vas a encontrar Materiales típicos
200 PL Movimientos básicos y de precisión 1 material
400 PL Utilidad barata y estados sencillos 1–2 materiales
800 PL Mejoras de velocidad y ataques de apoyo 2 materiales
1.500 PL Escalón intermedio 2 materiales
3.000 PL Climas, campos, trampas y utilidad avanzada 2–3 materiales
5.000 PL Ataques sólidos y setup serio 3 materiales
8.000 PL Ataques fuertes y utilidad competitiva 3 materiales, a veces con uno de 5 unidades
10.000 PL Ataques principales de gran calibre 3 materiales, uno de 5 unidades
12.000 PL Los grandes golpes de cada tipo 3 materiales, uno de 5 unidades
14.000 PL Ataques de élite con recarga 3 materiales, uno de 8 unidades

💡 Consejo: Planifica el farmeo por materiales compartidos. Hay especies que alimentan muchas recetas a la vez, y cazarlas de golpe te adelanta varias MT. Más abajo tienes la lista de las más rentables.

Catálogo completo por tramos de coste

Tramo de 200 PL

Nº Movimiento Tipo Qué hace Materiales
005 Bofetón Lodo Tierra Reduce la Precisión rival (100%) 3 Secreción de Wooper
019 Voz Cautivadora Hada Nunca falla 3 Pertenencia de Ralts
032 Meteoros Normal Nunca falla 3 Pluma de Fletchling
033 Hoja Mágica Planta Nunca falla 3 Pluma de Fletchling
047 Aguante Normal Sobrevives con 1 PS 3 Polvo de Scatterbug

Tramo de 400 PL

Nº Movimiento Tipo Qué hace Materiales
001 Derribo Normal Retroceso del 25% 3 Pelo de Lechonk, 3 Pelo de Yungoos
002 Encanto Hada Baja 2 niveles el Ataque rival 3 Pelo de Azurill, 3 Garra de Teddiursa
003 Llanto Falso Siniestro Baja 2 niveles la Def. Esp. rival 3 Lágrima de Bonsly, 3 Garra de Teddiursa
006 Cara Susto Normal Baja 2 niveles la Velocidad rival 3 Pelo de Stantler, 3 Garra de Sandile
007 Protección Normal Bloquea todo daño y efectos 3 Pelo de Lechonk, 3 Polvo de Scatterbug
012 Patada Baja Lucha Potencia según peso del rival (20–120) 3 Pelo de Mankey
015 Estoicismo Bicho Baja el Atq. Esp. rival (100%) 3 Hilo de Tarountula
017 Rayo Confuso Fantasma Confunde 3 Gas de Gastly, 3 Lana de Mareep
031 Garra Metal Acero 10% de subir tu Ataque 3 Garra de Teddiursa
040 Aire Afilado Volador Crítico muy probable 3 Miel de Combee
042 Tinieblas Fantasma Daño igual a tu nivel 3 Gas de Gastly, 3 Tesoro de Murkrow
057 Falsotortazo Normal Deja al rival con 1 PS 3 Muda de Kricketot, 3 Garra de Chewtle
070 Sonámbulo Normal Usa un ataque al azar dormido 3 Arena de Hippopotas, 3 Garra de Slowpoke
080 Metrónomo Normal Movimiento aleatorio 3 Pelo de Igglybuff, 3 Pertenencia de Happiny
082 Onda Trueno Eléctrico Paraliza 3 Lana de Mareep, 3 Pelo de Pawmi
085 Descanso Psíquico Duermes 2 turnos y curas todo el PS 3 Pelo de Drowzee
096 Onda Anómala Eléctrico Baja 2 niveles el Atq. Esp. rival 3 Electricidad de Voltorb, 3 Colmillo de Shinx
130 Refuerzo Normal Aliado +50% de potencia 1 Pelo de Eevee

Tramo de 800 PL

Nº Movimiento Tipo Qué hace Materiales
004 Agilidad Psíquico +2 Velocidad propia 3 Pluma de Fletchling, 3 Pluma de Oricorio
013 Bomba Ácida Veneno Baja 2 niveles la Def. Esp. rival 3 Electricidad de Toxel, 3 Secreción de Wooper
016 Psicorrayo Psíquico 10% de confundir 3 Plumón de Psyduck
020 Abrecaminos Planta +1 Velocidad propia 3 Hoja de Petilil, 3 Hoja de Hoppip
021 Brinco Bicho Baja 1 nivel la Velocidad rival 3 Garra de Nymble, 3 Hilo de Tarountula
023 Rayo Carga Eléctrico 70% de subir tu Atq. Esp. 3 Lana de Mareep, 3 Pelo de Dedenne
024 Giro Fuego Fuego Atrapa 4–5 turnos 3 Pelo de Growlithe, 3 Carbón de Torkoal
026 Cola Veneno Veneno 10% de envenenar, crítico alto 3 Colmillo de Seviper, 3 Tinta de Shroodle
027 Golpe Aéreo Volador Nunca falla 3 Pluma de Starly, 3 Pluma de Fletchling
030 Alarido Siniestro Baja el Atq. Esp. rival (100%) 3 Colmillo de Maschiff, 3 Pluma de Squawkabilly
034 Viento Hielo Hielo Baja la Velocidad rival (100%) 3 Hilo de Snom, 3 Baya de Snover
035 Disparo Lodo Tierra Baja la Velocidad rival (100%) 3 Garra de Sandile, 3 Secreción de Wooper
037 Beso Drenaje Hada Recuperas el 75% del daño 3 Pelo de Igglybuff, 3 Polen de Flabébé
038 Nitrocarga Fuego +1 Velocidad propia 3 Pluma de Fletchling, 3 Carbón de Torkoal
041 Poder Reserva Psíquico Más potencia con tus mejoras 3 Pestaña de Gothita, 3 Pertenencia de Ralts
073 Puño Drenaje Lucha Recuperas la mitad del daño 3 Pelo de Drowzee, 3 Plumón de Flittle
074 Reflejo Psíquico Daño físico −50% durante 5 turnos 3 Tornillo de Magnemite, 3 Electricidad de Voltorb

Tramo de 1.500 PL

Nº Movimiento Tipo Qué hace Materiales
011 Hidropulso Agua 20% de confundir 3 Pelo de Buizel, 3 Escama de Magikarp
028 Terratemblor Tierra Baja la Velocidad rival (100%) 3 Lodo de Mudbray, 3 Arena de Sandygast
036 Tumba Rocas Roca Baja la Velocidad rival (100%) 3 Roca de Rockruff, 3 Pinza de Klawf
044 Cola Dragón Dragón Fuerza el cambio del rival 3 Escama de Dratini, 3 Garra de Sandile
046 Alud Hielo Doble potencia si te golpean antes 3 Hielo de Bergmite, 3 Pelo de Snorunt
104 Defensa Férrea Acero +2 Defensa 3 Fragmento de Bronzor, 3 Corteza de Pineco
128 Amnesia Psíquico +2 Def. Especial 3 Garra de Slowpoke, 3 Pelo de Slakoth

Tramo de 3.000 PL

Nº Movimiento Tipo Qué hace Materiales
014 Acróbata Volador Doble potencia sin objeto 3 Pluma de Wattrel, 3 Pluma de Bombirdier
018 Ladrón Siniestro Roba el objeto si el rival no lleva 3 Colmillo de Houndour, 3 Tinta de Shroodle
022 Agua Fría Agua Baja 1 nivel el Ataque rival 3 Plumón de Psyduck, 3 Néctar de Surskit
029 Infortunio Fantasma Doble potencia si el rival tiene estado 3 Retal de Mimikyu, 3 Cera de Greavard
039 Puntapié Lucha Baja 1 nivel la Velocidad rival 3 Toxinas de Croagunk, 3 Pelo de Mankey
043 Lanzamiento Siniestro Lanza tu objeto al rival 3 Garra de Sneasel, 3 Pertenencia de Happiny
045 Carga Tóxica Veneno Doble potencia contra envenenados 3 Electricidad de Toxel, 3 Gas de Salandit
048 Voltiocambio Eléctrico Golpeas y te cambias 3 Pelo de Dedenne, 3 Colmillo de Shinx
049 Día Soleado Fuego Clima soleado 3 Hoja de Sunkern, 3 Carbón de Torkoal, 3 Mechón de Litleo
050 Danza Lluvia Agua Llovizna 3 Secreción de Shellos, 3 Pelo de Azurill, 3 Pluma de Wattrel
051 Tormenta Arena Roca Tormenta de arena 3 Arena de Hippopotas, 3 Arena de Silicobra, 3 Arena de Sandygast
052 Paisaje Nevado Hielo Granizo 3 Baya de Snover, 3 Paquete de Delibird, 3 Hilo de Snom
053 Cuerno Certero Acero Nunca falla 3 Garra de Chewtle, 3 Garra de Heracross
056 Semilladora Planta Golpea de 2 a 5 veces 3 Hoja de Sunkern, 3 Hoja de Hoppip
060 Ida y Vuelta Bicho Golpeas y te cambias 3 Garra de Nymble, 3 Garra de Scyther
061 Garra Umbría Fantasma Crítico muy probable 3 Retal de Mimikyu, 3 Garra de Komala
062 Juego Sucio Siniestro Usa el Ataque del rival 3 Tesoro de Murkrow, 3 Garra de Sandile
064 Corpulencia Lucha +1 Ataque y Defensa 3 Sudor de Makuhita, 3 Escama de Axew
075 Pantalla de Luz Psíquico Daño especial −50% durante 5 turnos 3 Sal de Nacli, 3 Garra de Chewtle
081 Hierba Lazo Planta Potencia según peso del rival 3 Espina de Cacnea, 3 Esporas de Shroomish
087 Mofa Siniestro Anula movimientos de estado 3 turnos 3 Pelo de Meowth, 3 Gema de Sableye, 3 Garra de Sneasel
090 Púas Tierra Daña a los rivales que entran 3 Púa de Pincurchin, 3 Púa de Qwilfish
091 Púas Tóxicas Veneno Envenena a los rivales que entran 3 Aguijón de Mareanie, 3 Corteza de Pineco
092 Cerca Psíquico Bloquea los movimientos que conoces 3 Fragmento de Bronzor, 3 Pelo de Zorua
098 Intercambio Psíquico Cambia habilidades con el rival 3 Pelo de Girafarig, 3 Plumón de Flittle
107 Fuego Fatuo Fuego Quema 3 Gas de Salandit, 3 Retal de Shuppet
122 Otra Vez Normal Obliga a repetir movimiento 3 turnos 3 Plumón de Hawlucha, 3 Pelo de Slakoth
129 Paz Mental Psíquico +1 Atq. Esp. y Def. Esp. 3 Pelo de Stantler, 3 Pelo de Indeedee
132 Relevo Normal Cambias conservando mejoras 3 Pelo de Girafarig, 3 Pelo de Eevee
134 Inversión Lucha Más potencia con menos PS 3 Sudor de Falinks, 3 Garra de Heracross, 3 Pelo de Mankey
136 Campo Eléctrico Eléctrico Campo 5 turnos (evita el sueño) 3 Púa de Pincurchin, 3 Secreción de Tadbulb, 3 Pelo de Pawmi
137 Campo de Hierba Planta Campo 5 turnos (+Planta, cura) 3 Polen de Flabébé, 3 Hoja de Sunkern, 3 Hoja de Fomantis
138 Campo Psíquico Psíquico Campo 5 turnos (bloquea prioridad) 3 Garra de Slowpoke, 3 Pelo de Indeedee, 3 Pelo de Drowzee
139 Campo de Niebla Hada Campo 5 turnos (evita estados) 3 Llave de Klefki, 3 Pelo de Igglybuff, 3 Polen de Flabébé

Tramo de 5.000 PL

Nº Movimiento Tipo Qué hace Materiales
025 Imagen Normal Doble potencia con quemadura, parálisis o veneno 3 Garra de Komala, 3 Pelo de Tinkatink, 3 Pelo de Stantler
054 Psicocarga Psíquico Daño especial contra la Defensa física 3 Sudor de Meditite, 3 Perla de Spoink, 3 Pelo de Drowzee
055 Excavar Tierra Turno bajo tierra 3 Tierra de Diglett, 3 Cera de Greavard, 3 Óxido de Orthworm
058 Demolición Lucha Rompe Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora 3 Sudor de Makuhita, 3 Plumón de Hawlucha, 3 Cáscara de Crabrawler
059 Cabezazo Zen Psíquico 20% de retroceso 3 Carne de Veluza, 3 Pelo de Girafarig, 3 Escama de Dunsparce
065 Tajo Aéreo Volador 30% de retroceso 3 Pelo de Noibat, 3 Pluma de Wingull, 3 Plumón de Flamigo
066 Golpe Cuerpo Normal 30% de paralizar 3 Pelo de Skwovet, 3 Secreción de Alomomola, 3 Garra de Chewtle
067 Puño Fuego Fuego 10% de quemar 3 Sudor de Meditite, 3 Hollín de Charcadet
068 Puño Trueno Eléctrico 10% de paralizar 3 Electricidad de Toxel, 3 Sudor de Meditite
069 Puño Hielo Hielo 10% de congelar 3 Pelo de Cubchoo, 3 Sudor de Meditite
083 Puya Nociva Veneno 30% de envenenar 3 Tinta de Shroodle, 3 Colmillo de Seviper, 3 Aguijón de Mareanie
084 Pataleta Tierra Doble potencia si fallaste antes 3 Lodo de Mudbray, 3 Uña de Phanpy
086 Avalancha Roca 30% de retroceso 3 Sal de Nacli, 3 Roca de Rockruff, 3 Lágrima de Bonsly
088 Danza Espada Normal +2 Ataque 3 Garra de Zangoose, 3 Escama de Gible, 3 Garra de Scyther
097 Vuelo Volador Turno en el cielo 3 Pluma de Squawkabilly, 3 Pluma de Bombirdier, 3 Pluma de Rufflet
100 Danza Dragón Dragón +1 Ataque y Velocidad 3 Escama de Tatsugiri, 3 Escama de Gible, 3 Pelo de Noibat
102 Lanza Mugre Veneno 30% de envenenar 3 Toxinas de Grimer, 3 Toxinas de Croagunk, 3 Gas de Varoom
103 Sustituto Normal Crea un señuelo con el 25% de tu PS 3 Retal de Mimikyu, 3 Pelo de Azurill, 3 Sudor de Falinks
105 Tijera X Bicho Daño directo 3 Hoja de Fomantis, 3 Hilo de Tarountula, 3 Muda de Kricketot
109 Truco Psíquico Intercambia objetos 3 Retal de Shuppet, 3 Gema de Sableye, 3 Fragmento de Sinistea
113 Viento Afín Volador Velocidad del equipo ×2 durante 4 turnos 3 Pluma de Rufflet, 3 Pluma de Rookidee, 3 Pluma de Bombirdier
116 Trampa Rocas Roca Daña a los rivales que entran 3 Carbón de Rolycoly, 3 Roca de Rockruff
121 Cuerpo Pesado Acero Potencia según relación de peso 3 Óxido de Cufant, 3 Fragmento de Bronzor, 3 Bigote de Dondozo
140 Maquinación Siniestro +2 Atq. Esp. 3 Pelo de Meowth, 3 Fragmento de Spiritomb, 3 Escama de Tatsugiri
161 Espacio Raro Psíquico Invierte el orden de velocidad 5 turnos 3 Pertenencia de Hatenna, 3 Fragmento de Bronzor, 3 Pestaña de Gothita

Tramo de 8.000 PL

Nº Movimiento Tipo Qué hace Materiales
071 Bomba Germen Planta Daño directo 5 Esporas de Shroomish, 3 Rama de Bramblin, 3 Aceite de Smoliv
072 Bola Voltio Eléctrico Más daño cuanto más rápido seas 5 Toxinas de Croagunk, 3 Pelo de Mankey, 3 Cáscara de Crabrawler
076 Pedrada Roca Golpea de 2 a 5 veces 5 Escama de Magikarp, 3 Colmillo de Basculin, 3 Escama de Arrokuda
077 Cascada Agua 20% de retroceso 5 Escama de Axew, 3 Pelo de Noibat, 3 Escama de Gible
078 Garra Dragón Dragón Daño directo 5 Escama de Axew, 3 Pelo de Noibat, 3 Escama de Gible
079 Brillo Mágico Hada Daño directo 3 Pertenencia de Hatenna, 3 Pluma de Swablu, 3 Pelo de Fidough
089 Plancha Corporal Lucha Daño según tu Defensa 5 Grasa de Cetoddle, 3 Plumón de Hawlucha, 3 Cuchilla de Pawniard
093 Foco Resplandor Acero 10% de bajar la Def. Esp. rival 3 Gas de Varoom, 3 Llave de Klefki, 3 Pelo de Tinkatink
094 Pulso Umbrío Siniestro 20% de retroceso 3 Pelo de Zorua, 3 Pelo de Impidimp, 3 Fragmento de Spiritomb
095 Chupavidas Bicho Recuperas la mitad del daño 3 Néctar de Surskit, 3 Colmillo de Venonat, 3 Muda de Kricketot
099 Cabeza de Hierro Acero 30% de retroceso 5 Óxido de Cufant, 3 Cuchilla de Pawniard, 3 Pluma de Rookidee
101 Joya de Luz Roca Daño directo 3 Perla de Spoink, 3 Gema de Sableye, 3 Lana de Mareep
106 Taladradora Tierra Crítico muy probable 5 Corteza de Pineco, 3 Escama de Dunsparce, 3 Escama de Arrokuda
108 Triturar Siniestro 20% de bajar la Defensa rival 5 Colmillo de Maschiff, 3 Diente de Bruxish, 3 Pelo de Yungoos
111 Gigadrenado Planta Recuperas la mitad del daño 5 Semilla de Capsakid, 3 Hoja de Hoppip, 3 Hoja de Skiddo
112 Esfera Aural Lucha Nunca falla 5 Pertenencia de Ralts, 3 Pelo de Riolu, 3 Hollín de Charcadet
114 Bola Sombra Fantasma 20% de bajar la Def. Esp. rival 5 Gas de Gastly, 3 Arena de Sandygast, 3 Fragmento de Sinistea
115 Pulso Dragón Dragón Daño directo 5 Secreción de Goomy, 3 Pluma de Swablu, 3 Escama de Tatsugiri
117 Vozarrón Normal Daño directo 5 Mechón de Litleo, 3 Pelo de Tandemaus, 3 Pelo de Skwovet
124 Pirueta Helada Hielo Elimina los campos activos 5 Grasa de Cetoddle, 3 Hielo de Bergmite, 3 Escama de Frigibax
144 Voto Fuego Fuego Se combina con Voto Agua y Voto Planta 3 Gas de Salandit, 3 Lava de Numel, 3 Semilla de Capsakid
145 Voto Agua Agua Se combina con Voto Fuego y Voto Planta 3 Escama de Luvdisc, 3 Secreción de Alomomola, 3 Perla de Shellder
146 Voto Planta Planta Se combina con Voto Agua y Voto Fuego 5 Zumo de Applin, 3 Pliegue de Toedscool, 3 Pelo de Deerling
171 Teraexplosión Normal Adopta tu teratipo 8 Cristal de Glimmet

Tramo de 10.000 PL

Nº Movimiento Tipo Qué hace Materiales
063 Psicocolmillo Psíquico Rompe Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora 5 Diente de Bruxish, 3 Colmillo de Basculin, 3 Carne de Veluza
110 Hidroariete Agua 20% de bajar la Defensa rival 5 Escama de Arrokuda, 3 Arena de Wiglett, 3 Pelo de Buizel
118 Onda Ígnea Fuego 10% de quemar 5 Pelo de Growlithe, 3 Carbón de Torkoal, 3 Pelo de Larvesta
119 Energibola Planta 10% de bajar la Def. Esp. rival 5 Pelo de Deerling, 3 Zumo de Applin, 3 Rama de Bramblin
120 Psíquico Psíquico 10% de bajar la Def. Esp. rival 5 Barro de Rellor, 3 Pelo de Indeedee, 3 Pertenencia de Ralts
123 Surf Agua Doble potencia si el rival usa Buceo 5 Escama de Finneon, 3 Secreción de Finizen, 3 Arena de Wiglett
125 Lanzallamas Fuego 10% de quemar 5 Mechón de Litleo, 3 Colmillo de Houndour, 3 Lava de Numel
126 Rayo Eléctrico 10% de paralizar 5 Pelo de Pachirisu, 3 Secreción de Tadbulb, 3 Pelo de Pichu
127 Carantoña Hada 10% de bajar el Ataque rival 5 Pelo de Fidough, 3 Pelo de Tandemaus, 3 Pelo de Tinkatink
131 Bola de Polen Bicho Daña al rival o cura al aliado un 50% 5 Barro de Rellor, 3 Hoja de Petilil, 3 Muda de Kricketot
133 Tierra Viva Tierra 10% de bajar la Def. Esp. rival 5 Arena de Silicobra, 3 Secreción de Shellos, 3 Secreción de Barboach
135 Rayo Hielo Hielo 10% de congelar 5 Hielo de Cryogonal, 3 Perla de Shellder, 3 Paquete de Delibird
147 Voltio Cruel Eléctrico Retroceso del 25% 5 Colmillo de Shinx, 3 Pelo de Pichu, 3 Secreción de Tynamo
148 Bomba Lodo Veneno 30% de envenenar 5 Toxinas de Croagunk, 3 Toxinas de Grimer, 3 Esporas de Foongus
151 Golpe Fantasma Fantasma Inmune durante la carga e ignora Protección 5 Fragmento de Sinistea, 3 Retal de Shuppet, 3 Cera de Greavard
162 Zumbido Bicho 10% de bajar la Def. Esp. rival 5 Muda de Kricketot, 3 Miel de Combee, 3 Colmillo de Venonat

Tramo de 12.000 PL

Nº Movimiento Tipo Qué hace Materiales
141 Llamarada Fuego 10% de quemar 5 Lava de Numel, 3 Pelo de Larvesta, 3 Carbón de Torkoal
142 Hidrobomba Agua Daño directo 5 Secreción de Finizen, 3 Escama de Finneon, 3 Escama de Luvdisc
143 Ventisca Hielo 10% de congelar (100% de precisión en granizo) 5 Pelo de Snorunt, 3 Baya de Snover, 3 Hielo de Cryogonal
149 Terremoto Tierra Doble daño a quien usa Excavar 5 Uña de Phanpy, 3 Tierra de Diglett, 3 Secreción de Barboach
150 Roca Afilada Roca Crítico muy probable 5 Carbón de Rolycoly, 3 Roca de Rockruff, 3 Pinza de Klawf
156 Enfado Dragón Ataca 2–3 turnos y te confunde 5 Escama de Axew, 3 Escama de Dratini, 3 Escama de Frigibax
157 Sofoco Fuego Baja 2 niveles tu Atq. Esp. 5 Mechón de Litleo, 3 Lava de Numel, 3 Semilla de Capsakid
158 Onda Certera Lucha 10% de bajar la Def. Esp. rival 5 Plumón de Flamigo, 3 Sudor de Meditite, 3 Pelo de Impidimp
159 Lluevehojas Planta Baja 2 niveles tu Atq. Esp. 5 Sudor de Bounsweet, 3 Hoja de Tropius, 3 Pliegue de Toedscool
160 Vendaval Volador 30% de confundir 5 Pluma de Swablu, 3 Pluma de Oricorio, 3 Pluma de Wingull
164 Pájaro Osado Volador Retroceso del 33% 5 Pluma de Starly, 3 Pluma de Rufflet, 3 Pluma de Rookidee
165 Envite Ígneo Fuego 10% de quemar, retroceso del 33% 5 Pelo de Growlithe, 3 Pluma de Fletchling, 3 Hollín de Charcadet
166 Trueno Eléctrico Potencia 110; precisión según clima 5 Pelo de Dedenne, 3 Pelo de Pichu, 3 Secreción de Tynamo
167 A Bocajarro Lucha Baja 1 nivel tu Defensa y Def. Esp. 5 Pelo de Riolu, 3 Cáscara de Crabrawler, 3 Sudor de Makuhita
168 Rayo Solar Planta Carga un turno salvo con sol 5 Sudor de Bounsweet, 3 Hoja de Tropius, 3 Esporas de Foongus

Tramo de 14.000 PL

⚠️ ¡Atención! Casi todas las MT de este tramo te obligan a recargar el turno siguiente (Giga Impacto, Anillo Ígneo, Hidrocañón, Planta Feroz, Hiperrayo). Fabricarlas por pura potencia sin pensar en el ritmo del combate es un clásico error de novato.

Nº Movimiento Tipo Qué hace Materiales
152 Giga Impacto Normal Recarga el turno siguiente 8 Pelo de Tauros, 5 Garra de Zangoose, 3 Pelo de Slakoth
153 Anillo Ígneo Fuego Recarga el turno siguiente 8 Colmillo de Houndour, 5 Hollín de Charcadet, 3 Pelo de Growlithe
154 Hidrocañón Agua Recarga el turno siguiente 8 Púa de Qwilfish, 5 Bigote de Dondozo, 3 Escama de Luvdisc
155 Planta Feroz Planta Recarga el turno siguiente 8 Hoja de Tropius, 5 Hoja de Skiddo, 3 Espina de Cacnea
163 Hiperrayo Normal Recarga el turno siguiente 8 Escama de Dratini, 5 Secreción de Goomy, 3 Pelo de Tauros
169 Cometa Draco Dragón Baja 2 niveles tu Atq. Esp. 8 Secreción de Goomy, 5 Escama de Frigibax, 3 Zumo de Applin
170 Metaláser Acero Retroceso del 50% del PS máximo 8 Tornillo de Magnemite, 5 Óxido de Orthworm, 3 Óxido de Cufant

Secretos y excepciones: las MT que no siguen la regla

Recetas «raras» que conviene conocer

MT Movimiento Particularidad
008 Colmillo Ígneo Sin coste ni materiales especificados en los datos. Se localiza en la Base Escuadrón Schedar y en la Prov. Oeste Á1
009 Colmillo Rayo Sin coste ni materiales especificados. Aparece en Prov. Este Á1 y Prov. Sur Á5
010 Colmillo Hielo Sin coste ni materiales especificados. Aparece en Mesagoza, Prov. Sur Á4 y Prov. Oeste Á1
025 Imagen Se entrega como recompensa por medallas, además de poder fabricarse
059 Cabezazo Zen Solo elaboración: no la encontrarás tirada por el mapa
067 Puño Fuego Solo elaboración
068 Puño Trueno Solo elaboración
069 Puño Hielo Solo elaboración
096 Onda Anómala Solo fabricación
171 Teraexplosión Pide un único material, 8 Cristal de Glimmet, y 8.000 PL

💡 Consejo: Los tres Colmillos (MT008–010) no tienen datos de coste confirmados, así que compruébalos en la máquina antes de planificar un farmeo concreto. Las ubicaciones sí están claras y son el camino más seguro para tenerlos.

💡 Consejo: MT130 Refuerzo es una ganga: 400 PL y un solo Pelo de Eevee. Si juegas combates dobles, es de las MT con mejor relación coste/utilidad.

⚠️ ¡Atención! MT077 Cascada y MT078 Garra Dragón aparecen con exactamente los mismos materiales (5 Escama de Axew, 3 Pelo de Noibat, 3 Escama de Gible). Si ves que la máquina te pide otra cosa, confía siempre en lo que muestre el terminal.

Zonas «imán» para encontrar recetas

Hay lugares donde se acumulan muchas MT recogibles. Si buscas recetas por el mapa, empieza por estas zonas:

  • Área Cero: concentra muchísimas MT de nivel alto (Golpe Fantasma, Terremoto, Cometa Draco, Metaláser…).
  • Lago Casseroya: muy generoso en MT variadas, de utilidad a ataques potentes.
  • Montaña Glaseado: especialmente rica en MT de tipo Hielo, Fuego y Siniestro.
  • Prov. Norte Á1 y Prov. Oeste Á1: aparecen una y otra vez en los listados, ideales para una ruta de recogida.
  • Desierto de Asado, Pasaje Dalizapa y Levincia: buenas paradas para MT de clima, campo y apoyo.

Farmeo inteligente: especies que alimentan muchas recetas

En vez de cazar a ciegas, céntrate en especies cuyos materiales se repiten en varias MT:

Material Pokémon MT que lo piden
Pluma de Fletchling Fletchling 004, 027, 032, 033, 038, 165
Garra de Teddiursa Teddiursa 002, 003, 031
Garra de Sandile Sandile 006, 035, 044, 062
Pelo de Mankey Mankey 012, 039, 072, 134
Lana de Mareep Mareep 017, 023, 082, 101
Garra de Chewtle Chewtle 053, 057, 066, 075
Carbón de Torkoal Torkoal 024, 038, 049, 118, 141
Sudor de Meditite Meditite 054, 067, 068, 069, 158
Retal de Mimikyu Mimikyu 029, 061, 103
Pertenencia de Ralts Ralts 019, 041, 112, 120
Escama de Gible Gible 077, 078, 088, 100
Toxinas de Croagunk Croagunk 039, 072, 102, 148
Gema de Sableye Sableye 087, 101, 109
Cristal de Glimmet Glimmet 171

💡 Consejo: Antes de una sesión larga de farmeo, anota todas las MT que quieres y comprueba qué materiales se solapan. Cazar Fletchling, Torkoal o Sandile una sola vez te adelanta varias recetas a la vez.

Combate: qué MT fabricar según el papel de tu Pokémon

Rol en combate MT recomendadas Por qué
Control de velocidad 004 Agilidad, 038 Nitrocarga, 113 Viento Afín, 161 Espacio Raro Adelantarte al rival decide combates
Ralentizar rivales 028 Terratemblor, 034 Viento Hielo, 035 Disparo Lodo, 036 Tumba Rocas Bajan la Velocidad rival con 100% de efecto
Setup ofensivo 088 Danza Espada, 100 Danza Dragón, 140 Maquinación, 129 Paz Mental Te hacen mucho más peligroso en pocos turnos
Resistencia y recuperación 085 Descanso, 037 Beso Drenaje, 073 Puño Drenaje, 111 Gigadrenado Curan o mantienen la salida de PS
Defensa de equipo 074 Reflejo, 075 Pantalla de Luz, 007 Protección, 103 Sustituto Reducen daño y te dan tiempo
Trampas de entrada 090 Púas, 091 Púas Tóxicas, 116 Trampa Rocas Desgastan al rival cada vez que cambia
Clima y campos 049 Día Soleado, 050 Danza Lluvia, 051 Tormenta Arena, 052 Paisaje Nevado, 136–139 Campos Potencian a tu equipo
Relevo táctico 048 Voltiocambio, 060 Ida y Vuelta, 132 Relevo Cambian de Pokémon sin perder impulso
Cobertura de tipos 125 Lanzallamas, 126 Rayo, 135 Rayo Hielo, 148 Bomba Lodo, 149 Terremoto Ataques fiables de gran alcance

💡 Consejo: Un buen equipo rara vez necesita las MT de 14.000 PL. Con un setup barato (Danza Espada, Agilidad) y un ataque fiable de 8.000–12.000 PL ya tienes un Pokémon muy competente.

⚠️ ¡Atención! Ataques como Sofoco, Lluevehojas y Cometa Draco te penalizan el Atq. Esp. tras usarlos, y Pájaro Osado, Envite Ígneo, Metaláser y Voltio Cruel te hacen daño por retroceso. Son potentes, pero cuestan resistencia a lo largo del combate.

Errores comunes y cómo evitarlos

  • Fabricar a la ligera. Los materiales se pierden para siempre. Confirma el movimiento y el Pokémon antes de gastar.
  • Quedarte sin PL justo antes de una MT cara. Vende materiales sobrantes en la máquina con antelación.
  • No encontrar una receta. Avanza en la historia o recorre las zonas imán del mapa. Y recuerda que MT059, 067, 068, 069 y 096 solo se consiguen fabricándolas.
  • Dar por hecho datos de las MT008–010. Sus costes no están confirmados aquí, así que compruébalos en la máquina.
  • Enamorarte de los ataques de recarga. Los de 14.000 PL son brutales, pero perder un turno en el momento equivocado te cuesta el combate.
Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

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