Preparación: lo que necesitas antes de tocar la máquina
La Máquina de MT está en todos los Centros Pokémon de Paldea, así que nunca tendrás que volver a un sitio concreto para usarla. Antes de gastar nada, ten claros tres conceptos:
- Las MT son de un solo uso. Al enseñar el movimiento a un Pokémon, la MT se consume. Si la necesitas otra vez, la fabricas de nuevo.
- Puntos de Liga (PL). Es la moneda de la máquina. Los consigues avanzando en la historia o canjeando materiales sobrantes.
- Materiales de Pokémon. Los sueltan los salvajes al derrotarlos. Cada receta pide los suyos.
⚠️ ¡Atención! Fabricar una MT gasta los materiales sin posibilidad de recuperarlos. Antes de pulsar el botón, comprueba que ese movimiento es el que quieres para ese Pokémon.
💡 Consejo: Si te sobran materiales de especies que no vas a necesitar, cámbialos por PL en la propia máquina. Es la forma más cómoda de financiar las MT caras.
Cómo se consigue una MT, paso a paso
- Entra en cualquier Centro Pokémon y abre el terminal de la Máquina de MT.
- Desbloquea la receta. Se logra avanzando en la historia o encontrando la MT físicamente en el mapa de Paldea.
- Mira qué materiales pide y caza a las especies salvajes que los sueltan.
- Junta los PL: combatiendo, avanzando en la historia o vendiendo materiales sobrantes.
- Vuelve a la máquina, elige la receta y cambia materiales + PL por la MT.
⚠️ ¡Atención! Si una MT no aparece en tu lista, no es un fallo del juego. Te falta encontrarla en el mapa o avanzar más en la historia para abrir esa receta.
Economía: cuánto te va a costar cada MT
Los precios siguen una escala muy clara. Cuanto más potente o estratégico es el movimiento, más PL y más materiales exige. Los tramos se reparten así:
| Tramo de coste | Qué te vas a encontrar | Materiales típicos |
|---|---|---|
| 200 PL | Movimientos básicos y de precisión | 1 material |
| 400 PL | Utilidad barata y estados sencillos | 1–2 materiales |
| 800 PL | Mejoras de velocidad y ataques de apoyo | 2 materiales |
| 1.500 PL | Escalón intermedio | 2 materiales |
| 3.000 PL | Climas, campos, trampas y utilidad avanzada | 2–3 materiales |
| 5.000 PL | Ataques sólidos y setup serio | 3 materiales |
| 8.000 PL | Ataques fuertes y utilidad competitiva | 3 materiales, a veces con uno de 5 unidades |
| 10.000 PL | Ataques principales de gran calibre | 3 materiales, uno de 5 unidades |
| 12.000 PL | Los grandes golpes de cada tipo | 3 materiales, uno de 5 unidades |
| 14.000 PL | Ataques de élite con recarga | 3 materiales, uno de 8 unidades |
💡 Consejo: Planifica el farmeo por materiales compartidos. Hay especies que alimentan muchas recetas a la vez, y cazarlas de golpe te adelanta varias MT. Más abajo tienes la lista de las más rentables.
Catálogo completo por tramos de coste
Tramo de 200 PL
| Nº | Movimiento | Tipo | Qué hace | Materiales |
|---|---|---|---|---|
| 005 | Bofetón Lodo | Tierra | Reduce la Precisión rival (100%) | 3 Secreción de Wooper |
| 019 | Voz Cautivadora | Hada | Nunca falla | 3 Pertenencia de Ralts |
| 032 | Meteoros | Normal | Nunca falla | 3 Pluma de Fletchling |
| 033 | Hoja Mágica | Planta | Nunca falla | 3 Pluma de Fletchling |
| 047 | Aguante | Normal | Sobrevives con 1 PS | 3 Polvo de Scatterbug |
Tramo de 400 PL
| Nº | Movimiento | Tipo | Qué hace | Materiales |
|---|---|---|---|---|
| 001 | Derribo | Normal | Retroceso del 25% | 3 Pelo de Lechonk, 3 Pelo de Yungoos |
| 002 | Encanto | Hada | Baja 2 niveles el Ataque rival | 3 Pelo de Azurill, 3 Garra de Teddiursa |
| 003 | Llanto Falso | Siniestro | Baja 2 niveles la Def. Esp. rival | 3 Lágrima de Bonsly, 3 Garra de Teddiursa |
| 006 | Cara Susto | Normal | Baja 2 niveles la Velocidad rival | 3 Pelo de Stantler, 3 Garra de Sandile |
| 007 | Protección | Normal | Bloquea todo daño y efectos | 3 Pelo de Lechonk, 3 Polvo de Scatterbug |
| 012 | Patada Baja | Lucha | Potencia según peso del rival (20–120) | 3 Pelo de Mankey |
| 015 | Estoicismo | Bicho | Baja el Atq. Esp. rival (100%) | 3 Hilo de Tarountula |
| 017 | Rayo Confuso | Fantasma | Confunde | 3 Gas de Gastly, 3 Lana de Mareep |
| 031 | Garra Metal | Acero | 10% de subir tu Ataque | 3 Garra de Teddiursa |
| 040 | Aire Afilado | Volador | Crítico muy probable | 3 Miel de Combee |
| 042 | Tinieblas | Fantasma | Daño igual a tu nivel | 3 Gas de Gastly, 3 Tesoro de Murkrow |
| 057 | Falsotortazo | Normal | Deja al rival con 1 PS | 3 Muda de Kricketot, 3 Garra de Chewtle |
| 070 | Sonámbulo | Normal | Usa un ataque al azar dormido | 3 Arena de Hippopotas, 3 Garra de Slowpoke |
| 080 | Metrónomo | Normal | Movimiento aleatorio | 3 Pelo de Igglybuff, 3 Pertenencia de Happiny |
| 082 | Onda Trueno | Eléctrico | Paraliza | 3 Lana de Mareep, 3 Pelo de Pawmi |
| 085 | Descanso | Psíquico | Duermes 2 turnos y curas todo el PS | 3 Pelo de Drowzee |
| 096 | Onda Anómala | Eléctrico | Baja 2 niveles el Atq. Esp. rival | 3 Electricidad de Voltorb, 3 Colmillo de Shinx |
| 130 | Refuerzo | Normal | Aliado +50% de potencia | 1 Pelo de Eevee |
Tramo de 800 PL
| Nº | Movimiento | Tipo | Qué hace | Materiales |
|---|---|---|---|---|
| 004 | Agilidad | Psíquico | +2 Velocidad propia | 3 Pluma de Fletchling, 3 Pluma de Oricorio |
| 013 | Bomba Ácida | Veneno | Baja 2 niveles la Def. Esp. rival | 3 Electricidad de Toxel, 3 Secreción de Wooper |
| 016 | Psicorrayo | Psíquico | 10% de confundir | 3 Plumón de Psyduck |
| 020 | Abrecaminos | Planta | +1 Velocidad propia | 3 Hoja de Petilil, 3 Hoja de Hoppip |
| 021 | Brinco | Bicho | Baja 1 nivel la Velocidad rival | 3 Garra de Nymble, 3 Hilo de Tarountula |
| 023 | Rayo Carga | Eléctrico | 70% de subir tu Atq. Esp. | 3 Lana de Mareep, 3 Pelo de Dedenne |
| 024 | Giro Fuego | Fuego | Atrapa 4–5 turnos | 3 Pelo de Growlithe, 3 Carbón de Torkoal |
| 026 | Cola Veneno | Veneno | 10% de envenenar, crítico alto | 3 Colmillo de Seviper, 3 Tinta de Shroodle |
| 027 | Golpe Aéreo | Volador | Nunca falla | 3 Pluma de Starly, 3 Pluma de Fletchling |
| 030 | Alarido | Siniestro | Baja el Atq. Esp. rival (100%) | 3 Colmillo de Maschiff, 3 Pluma de Squawkabilly |
| 034 | Viento Hielo | Hielo | Baja la Velocidad rival (100%) | 3 Hilo de Snom, 3 Baya de Snover |
| 035 | Disparo Lodo | Tierra | Baja la Velocidad rival (100%) | 3 Garra de Sandile, 3 Secreción de Wooper |
| 037 | Beso Drenaje | Hada | Recuperas el 75% del daño | 3 Pelo de Igglybuff, 3 Polen de Flabébé |
| 038 | Nitrocarga | Fuego | +1 Velocidad propia | 3 Pluma de Fletchling, 3 Carbón de Torkoal |
| 041 | Poder Reserva | Psíquico | Más potencia con tus mejoras | 3 Pestaña de Gothita, 3 Pertenencia de Ralts |
| 073 | Puño Drenaje | Lucha | Recuperas la mitad del daño | 3 Pelo de Drowzee, 3 Plumón de Flittle |
| 074 | Reflejo | Psíquico | Daño físico −50% durante 5 turnos | 3 Tornillo de Magnemite, 3 Electricidad de Voltorb |
Tramo de 1.500 PL
| Nº | Movimiento | Tipo | Qué hace | Materiales |
|---|---|---|---|---|
| 011 | Hidropulso | Agua | 20% de confundir | 3 Pelo de Buizel, 3 Escama de Magikarp |
| 028 | Terratemblor | Tierra | Baja la Velocidad rival (100%) | 3 Lodo de Mudbray, 3 Arena de Sandygast |
| 036 | Tumba Rocas | Roca | Baja la Velocidad rival (100%) | 3 Roca de Rockruff, 3 Pinza de Klawf |
| 044 | Cola Dragón | Dragón | Fuerza el cambio del rival | 3 Escama de Dratini, 3 Garra de Sandile |
| 046 | Alud | Hielo | Doble potencia si te golpean antes | 3 Hielo de Bergmite, 3 Pelo de Snorunt |
| 104 | Defensa Férrea | Acero | +2 Defensa | 3 Fragmento de Bronzor, 3 Corteza de Pineco |
| 128 | Amnesia | Psíquico | +2 Def. Especial | 3 Garra de Slowpoke, 3 Pelo de Slakoth |
Tramo de 3.000 PL
| Nº | Movimiento | Tipo | Qué hace | Materiales |
|---|---|---|---|---|
| 014 | Acróbata | Volador | Doble potencia sin objeto | 3 Pluma de Wattrel, 3 Pluma de Bombirdier |
| 018 | Ladrón | Siniestro | Roba el objeto si el rival no lleva | 3 Colmillo de Houndour, 3 Tinta de Shroodle |
| 022 | Agua Fría | Agua | Baja 1 nivel el Ataque rival | 3 Plumón de Psyduck, 3 Néctar de Surskit |
| 029 | Infortunio | Fantasma | Doble potencia si el rival tiene estado | 3 Retal de Mimikyu, 3 Cera de Greavard |
| 039 | Puntapié | Lucha | Baja 1 nivel la Velocidad rival | 3 Toxinas de Croagunk, 3 Pelo de Mankey |
| 043 | Lanzamiento | Siniestro | Lanza tu objeto al rival | 3 Garra de Sneasel, 3 Pertenencia de Happiny |
| 045 | Carga Tóxica | Veneno | Doble potencia contra envenenados | 3 Electricidad de Toxel, 3 Gas de Salandit |
| 048 | Voltiocambio | Eléctrico | Golpeas y te cambias | 3 Pelo de Dedenne, 3 Colmillo de Shinx |
| 049 | Día Soleado | Fuego | Clima soleado | 3 Hoja de Sunkern, 3 Carbón de Torkoal, 3 Mechón de Litleo |
| 050 | Danza Lluvia | Agua | Llovizna | 3 Secreción de Shellos, 3 Pelo de Azurill, 3 Pluma de Wattrel |
| 051 | Tormenta Arena | Roca | Tormenta de arena | 3 Arena de Hippopotas, 3 Arena de Silicobra, 3 Arena de Sandygast |
| 052 | Paisaje Nevado | Hielo | Granizo | 3 Baya de Snover, 3 Paquete de Delibird, 3 Hilo de Snom |
| 053 | Cuerno Certero | Acero | Nunca falla | 3 Garra de Chewtle, 3 Garra de Heracross |
| 056 | Semilladora | Planta | Golpea de 2 a 5 veces | 3 Hoja de Sunkern, 3 Hoja de Hoppip |
| 060 | Ida y Vuelta | Bicho | Golpeas y te cambias | 3 Garra de Nymble, 3 Garra de Scyther |
| 061 | Garra Umbría | Fantasma | Crítico muy probable | 3 Retal de Mimikyu, 3 Garra de Komala |
| 062 | Juego Sucio | Siniestro | Usa el Ataque del rival | 3 Tesoro de Murkrow, 3 Garra de Sandile |
| 064 | Corpulencia | Lucha | +1 Ataque y Defensa | 3 Sudor de Makuhita, 3 Escama de Axew |
| 075 | Pantalla de Luz | Psíquico | Daño especial −50% durante 5 turnos | 3 Sal de Nacli, 3 Garra de Chewtle |
| 081 | Hierba Lazo | Planta | Potencia según peso del rival | 3 Espina de Cacnea, 3 Esporas de Shroomish |
| 087 | Mofa | Siniestro | Anula movimientos de estado 3 turnos | 3 Pelo de Meowth, 3 Gema de Sableye, 3 Garra de Sneasel |
| 090 | Púas | Tierra | Daña a los rivales que entran | 3 Púa de Pincurchin, 3 Púa de Qwilfish |
| 091 | Púas Tóxicas | Veneno | Envenena a los rivales que entran | 3 Aguijón de Mareanie, 3 Corteza de Pineco |
| 092 | Cerca | Psíquico | Bloquea los movimientos que conoces | 3 Fragmento de Bronzor, 3 Pelo de Zorua |
| 098 | Intercambio | Psíquico | Cambia habilidades con el rival | 3 Pelo de Girafarig, 3 Plumón de Flittle |
| 107 | Fuego Fatuo | Fuego | Quema | 3 Gas de Salandit, 3 Retal de Shuppet |
| 122 | Otra Vez | Normal | Obliga a repetir movimiento 3 turnos | 3 Plumón de Hawlucha, 3 Pelo de Slakoth |
| 129 | Paz Mental | Psíquico | +1 Atq. Esp. y Def. Esp. | 3 Pelo de Stantler, 3 Pelo de Indeedee |
| 132 | Relevo | Normal | Cambias conservando mejoras | 3 Pelo de Girafarig, 3 Pelo de Eevee |
| 134 | Inversión | Lucha | Más potencia con menos PS | 3 Sudor de Falinks, 3 Garra de Heracross, 3 Pelo de Mankey |
| 136 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Campo 5 turnos (evita el sueño) | 3 Púa de Pincurchin, 3 Secreción de Tadbulb, 3 Pelo de Pawmi |
| 137 | Campo de Hierba | Planta | Campo 5 turnos (+Planta, cura) | 3 Polen de Flabébé, 3 Hoja de Sunkern, 3 Hoja de Fomantis |
| 138 | Campo Psíquico | Psíquico | Campo 5 turnos (bloquea prioridad) | 3 Garra de Slowpoke, 3 Pelo de Indeedee, 3 Pelo de Drowzee |
| 139 | Campo de Niebla | Hada | Campo 5 turnos (evita estados) | 3 Llave de Klefki, 3 Pelo de Igglybuff, 3 Polen de Flabébé |
Tramo de 5.000 PL
| Nº | Movimiento | Tipo | Qué hace | Materiales |
|---|---|---|---|---|
| 025 | Imagen | Normal | Doble potencia con quemadura, parálisis o veneno | 3 Garra de Komala, 3 Pelo de Tinkatink, 3 Pelo de Stantler |
| 054 | Psicocarga | Psíquico | Daño especial contra la Defensa física | 3 Sudor de Meditite, 3 Perla de Spoink, 3 Pelo de Drowzee |
| 055 | Excavar | Tierra | Turno bajo tierra | 3 Tierra de Diglett, 3 Cera de Greavard, 3 Óxido de Orthworm |
| 058 | Demolición | Lucha | Rompe Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora | 3 Sudor de Makuhita, 3 Plumón de Hawlucha, 3 Cáscara de Crabrawler |
| 059 | Cabezazo Zen | Psíquico | 20% de retroceso | 3 Carne de Veluza, 3 Pelo de Girafarig, 3 Escama de Dunsparce |
| 065 | Tajo Aéreo | Volador | 30% de retroceso | 3 Pelo de Noibat, 3 Pluma de Wingull, 3 Plumón de Flamigo |
| 066 | Golpe Cuerpo | Normal | 30% de paralizar | 3 Pelo de Skwovet, 3 Secreción de Alomomola, 3 Garra de Chewtle |
| 067 | Puño Fuego | Fuego | 10% de quemar | 3 Sudor de Meditite, 3 Hollín de Charcadet |
| 068 | Puño Trueno | Eléctrico | 10% de paralizar | 3 Electricidad de Toxel, 3 Sudor de Meditite |
| 069 | Puño Hielo | Hielo | 10% de congelar | 3 Pelo de Cubchoo, 3 Sudor de Meditite |
| 083 | Puya Nociva | Veneno | 30% de envenenar | 3 Tinta de Shroodle, 3 Colmillo de Seviper, 3 Aguijón de Mareanie |
| 084 | Pataleta | Tierra | Doble potencia si fallaste antes | 3 Lodo de Mudbray, 3 Uña de Phanpy |
| 086 | Avalancha | Roca | 30% de retroceso | 3 Sal de Nacli, 3 Roca de Rockruff, 3 Lágrima de Bonsly |
| 088 | Danza Espada | Normal | +2 Ataque | 3 Garra de Zangoose, 3 Escama de Gible, 3 Garra de Scyther |
| 097 | Vuelo | Volador | Turno en el cielo | 3 Pluma de Squawkabilly, 3 Pluma de Bombirdier, 3 Pluma de Rufflet |
| 100 | Danza Dragón | Dragón | +1 Ataque y Velocidad | 3 Escama de Tatsugiri, 3 Escama de Gible, 3 Pelo de Noibat |
| 102 | Lanza Mugre | Veneno | 30% de envenenar | 3 Toxinas de Grimer, 3 Toxinas de Croagunk, 3 Gas de Varoom |
| 103 | Sustituto | Normal | Crea un señuelo con el 25% de tu PS | 3 Retal de Mimikyu, 3 Pelo de Azurill, 3 Sudor de Falinks |
| 105 | Tijera X | Bicho | Daño directo | 3 Hoja de Fomantis, 3 Hilo de Tarountula, 3 Muda de Kricketot |
| 109 | Truco | Psíquico | Intercambia objetos | 3 Retal de Shuppet, 3 Gema de Sableye, 3 Fragmento de Sinistea |
| 113 | Viento Afín | Volador | Velocidad del equipo ×2 durante 4 turnos | 3 Pluma de Rufflet, 3 Pluma de Rookidee, 3 Pluma de Bombirdier |
| 116 | Trampa Rocas | Roca | Daña a los rivales que entran | 3 Carbón de Rolycoly, 3 Roca de Rockruff |
| 121 | Cuerpo Pesado | Acero | Potencia según relación de peso | 3 Óxido de Cufant, 3 Fragmento de Bronzor, 3 Bigote de Dondozo |
| 140 | Maquinación | Siniestro | +2 Atq. Esp. | 3 Pelo de Meowth, 3 Fragmento de Spiritomb, 3 Escama de Tatsugiri |
| 161 | Espacio Raro | Psíquico | Invierte el orden de velocidad 5 turnos | 3 Pertenencia de Hatenna, 3 Fragmento de Bronzor, 3 Pestaña de Gothita |
Tramo de 8.000 PL
| Nº | Movimiento | Tipo | Qué hace | Materiales |
|---|---|---|---|---|
| 071 | Bomba Germen | Planta | Daño directo | 5 Esporas de Shroomish, 3 Rama de Bramblin, 3 Aceite de Smoliv |
| 072 | Bola Voltio | Eléctrico | Más daño cuanto más rápido seas | 5 Toxinas de Croagunk, 3 Pelo de Mankey, 3 Cáscara de Crabrawler |
| 076 | Pedrada | Roca | Golpea de 2 a 5 veces | 5 Escama de Magikarp, 3 Colmillo de Basculin, 3 Escama de Arrokuda |
| 077 | Cascada | Agua | 20% de retroceso | 5 Escama de Axew, 3 Pelo de Noibat, 3 Escama de Gible |
| 078 | Garra Dragón | Dragón | Daño directo | 5 Escama de Axew, 3 Pelo de Noibat, 3 Escama de Gible |
| 079 | Brillo Mágico | Hada | Daño directo | 3 Pertenencia de Hatenna, 3 Pluma de Swablu, 3 Pelo de Fidough |
| 089 | Plancha Corporal | Lucha | Daño según tu Defensa | 5 Grasa de Cetoddle, 3 Plumón de Hawlucha, 3 Cuchilla de Pawniard |
| 093 | Foco Resplandor | Acero | 10% de bajar la Def. Esp. rival | 3 Gas de Varoom, 3 Llave de Klefki, 3 Pelo de Tinkatink |
| 094 | Pulso Umbrío | Siniestro | 20% de retroceso | 3 Pelo de Zorua, 3 Pelo de Impidimp, 3 Fragmento de Spiritomb |
| 095 | Chupavidas | Bicho | Recuperas la mitad del daño | 3 Néctar de Surskit, 3 Colmillo de Venonat, 3 Muda de Kricketot |
| 099 | Cabeza de Hierro | Acero | 30% de retroceso | 5 Óxido de Cufant, 3 Cuchilla de Pawniard, 3 Pluma de Rookidee |
| 101 | Joya de Luz | Roca | Daño directo | 3 Perla de Spoink, 3 Gema de Sableye, 3 Lana de Mareep |
| 106 | Taladradora | Tierra | Crítico muy probable | 5 Corteza de Pineco, 3 Escama de Dunsparce, 3 Escama de Arrokuda |
| 108 | Triturar | Siniestro | 20% de bajar la Defensa rival | 5 Colmillo de Maschiff, 3 Diente de Bruxish, 3 Pelo de Yungoos |
| 111 | Gigadrenado | Planta | Recuperas la mitad del daño | 5 Semilla de Capsakid, 3 Hoja de Hoppip, 3 Hoja de Skiddo |
| 112 | Esfera Aural | Lucha | Nunca falla | 5 Pertenencia de Ralts, 3 Pelo de Riolu, 3 Hollín de Charcadet |
| 114 | Bola Sombra | Fantasma | 20% de bajar la Def. Esp. rival | 5 Gas de Gastly, 3 Arena de Sandygast, 3 Fragmento de Sinistea |
| 115 | Pulso Dragón | Dragón | Daño directo | 5 Secreción de Goomy, 3 Pluma de Swablu, 3 Escama de Tatsugiri |
| 117 | Vozarrón | Normal | Daño directo | 5 Mechón de Litleo, 3 Pelo de Tandemaus, 3 Pelo de Skwovet |
| 124 | Pirueta Helada | Hielo | Elimina los campos activos | 5 Grasa de Cetoddle, 3 Hielo de Bergmite, 3 Escama de Frigibax |
| 144 | Voto Fuego | Fuego | Se combina con Voto Agua y Voto Planta | 3 Gas de Salandit, 3 Lava de Numel, 3 Semilla de Capsakid |
| 145 | Voto Agua | Agua | Se combina con Voto Fuego y Voto Planta | 3 Escama de Luvdisc, 3 Secreción de Alomomola, 3 Perla de Shellder |
| 146 | Voto Planta | Planta | Se combina con Voto Agua y Voto Fuego | 5 Zumo de Applin, 3 Pliegue de Toedscool, 3 Pelo de Deerling |
| 171 | Teraexplosión | Normal | Adopta tu teratipo | 8 Cristal de Glimmet |
Tramo de 10.000 PL
| Nº | Movimiento | Tipo | Qué hace | Materiales |
|---|---|---|---|---|
| 063 | Psicocolmillo | Psíquico | Rompe Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora | 5 Diente de Bruxish, 3 Colmillo de Basculin, 3 Carne de Veluza |
| 110 | Hidroariete | Agua | 20% de bajar la Defensa rival | 5 Escama de Arrokuda, 3 Arena de Wiglett, 3 Pelo de Buizel |
| 118 | Onda Ígnea | Fuego | 10% de quemar | 5 Pelo de Growlithe, 3 Carbón de Torkoal, 3 Pelo de Larvesta |
| 119 | Energibola | Planta | 10% de bajar la Def. Esp. rival | 5 Pelo de Deerling, 3 Zumo de Applin, 3 Rama de Bramblin |
| 120 | Psíquico | Psíquico | 10% de bajar la Def. Esp. rival | 5 Barro de Rellor, 3 Pelo de Indeedee, 3 Pertenencia de Ralts |
| 123 | Surf | Agua | Doble potencia si el rival usa Buceo | 5 Escama de Finneon, 3 Secreción de Finizen, 3 Arena de Wiglett |
| 125 | Lanzallamas | Fuego | 10% de quemar | 5 Mechón de Litleo, 3 Colmillo de Houndour, 3 Lava de Numel |
| 126 | Rayo | Eléctrico | 10% de paralizar | 5 Pelo de Pachirisu, 3 Secreción de Tadbulb, 3 Pelo de Pichu |
| 127 | Carantoña | Hada | 10% de bajar el Ataque rival | 5 Pelo de Fidough, 3 Pelo de Tandemaus, 3 Pelo de Tinkatink |
| 131 | Bola de Polen | Bicho | Daña al rival o cura al aliado un 50% | 5 Barro de Rellor, 3 Hoja de Petilil, 3 Muda de Kricketot |
| 133 | Tierra Viva | Tierra | 10% de bajar la Def. Esp. rival | 5 Arena de Silicobra, 3 Secreción de Shellos, 3 Secreción de Barboach |
| 135 | Rayo Hielo | Hielo | 10% de congelar | 5 Hielo de Cryogonal, 3 Perla de Shellder, 3 Paquete de Delibird |
| 147 | Voltio Cruel | Eléctrico | Retroceso del 25% | 5 Colmillo de Shinx, 3 Pelo de Pichu, 3 Secreción de Tynamo |
| 148 | Bomba Lodo | Veneno | 30% de envenenar | 5 Toxinas de Croagunk, 3 Toxinas de Grimer, 3 Esporas de Foongus |
| 151 | Golpe Fantasma | Fantasma | Inmune durante la carga e ignora Protección | 5 Fragmento de Sinistea, 3 Retal de Shuppet, 3 Cera de Greavard |
| 162 | Zumbido | Bicho | 10% de bajar la Def. Esp. rival | 5 Muda de Kricketot, 3 Miel de Combee, 3 Colmillo de Venonat |
Tramo de 12.000 PL
| Nº | Movimiento | Tipo | Qué hace | Materiales |
|---|---|---|---|---|
| 141 | Llamarada | Fuego | 10% de quemar | 5 Lava de Numel, 3 Pelo de Larvesta, 3 Carbón de Torkoal |
| 142 | Hidrobomba | Agua | Daño directo | 5 Secreción de Finizen, 3 Escama de Finneon, 3 Escama de Luvdisc |
| 143 | Ventisca | Hielo | 10% de congelar (100% de precisión en granizo) | 5 Pelo de Snorunt, 3 Baya de Snover, 3 Hielo de Cryogonal |
| 149 | Terremoto | Tierra | Doble daño a quien usa Excavar | 5 Uña de Phanpy, 3 Tierra de Diglett, 3 Secreción de Barboach |
| 150 | Roca Afilada | Roca | Crítico muy probable | 5 Carbón de Rolycoly, 3 Roca de Rockruff, 3 Pinza de Klawf |
| 156 | Enfado | Dragón | Ataca 2–3 turnos y te confunde | 5 Escama de Axew, 3 Escama de Dratini, 3 Escama de Frigibax |
| 157 | Sofoco | Fuego | Baja 2 niveles tu Atq. Esp. | 5 Mechón de Litleo, 3 Lava de Numel, 3 Semilla de Capsakid |
| 158 | Onda Certera | Lucha | 10% de bajar la Def. Esp. rival | 5 Plumón de Flamigo, 3 Sudor de Meditite, 3 Pelo de Impidimp |
| 159 | Lluevehojas | Planta | Baja 2 niveles tu Atq. Esp. | 5 Sudor de Bounsweet, 3 Hoja de Tropius, 3 Pliegue de Toedscool |
| 160 | Vendaval | Volador | 30% de confundir | 5 Pluma de Swablu, 3 Pluma de Oricorio, 3 Pluma de Wingull |
| 164 | Pájaro Osado | Volador | Retroceso del 33% | 5 Pluma de Starly, 3 Pluma de Rufflet, 3 Pluma de Rookidee |
| 165 | Envite Ígneo | Fuego | 10% de quemar, retroceso del 33% | 5 Pelo de Growlithe, 3 Pluma de Fletchling, 3 Hollín de Charcadet |
| 166 | Trueno | Eléctrico | Potencia 110; precisión según clima | 5 Pelo de Dedenne, 3 Pelo de Pichu, 3 Secreción de Tynamo |
| 167 | A Bocajarro | Lucha | Baja 1 nivel tu Defensa y Def. Esp. | 5 Pelo de Riolu, 3 Cáscara de Crabrawler, 3 Sudor de Makuhita |
| 168 | Rayo Solar | Planta | Carga un turno salvo con sol | 5 Sudor de Bounsweet, 3 Hoja de Tropius, 3 Esporas de Foongus |
Tramo de 14.000 PL
⚠️ ¡Atención! Casi todas las MT de este tramo te obligan a recargar el turno siguiente (Giga Impacto, Anillo Ígneo, Hidrocañón, Planta Feroz, Hiperrayo). Fabricarlas por pura potencia sin pensar en el ritmo del combate es un clásico error de novato.
| Nº | Movimiento | Tipo | Qué hace | Materiales |
|---|---|---|---|---|
| 152 | Giga Impacto | Normal | Recarga el turno siguiente | 8 Pelo de Tauros, 5 Garra de Zangoose, 3 Pelo de Slakoth |
| 153 | Anillo Ígneo | Fuego | Recarga el turno siguiente | 8 Colmillo de Houndour, 5 Hollín de Charcadet, 3 Pelo de Growlithe |
| 154 | Hidrocañón | Agua | Recarga el turno siguiente | 8 Púa de Qwilfish, 5 Bigote de Dondozo, 3 Escama de Luvdisc |
| 155 | Planta Feroz | Planta | Recarga el turno siguiente | 8 Hoja de Tropius, 5 Hoja de Skiddo, 3 Espina de Cacnea |
| 163 | Hiperrayo | Normal | Recarga el turno siguiente | 8 Escama de Dratini, 5 Secreción de Goomy, 3 Pelo de Tauros |
| 169 | Cometa Draco | Dragón | Baja 2 niveles tu Atq. Esp. | 8 Secreción de Goomy, 5 Escama de Frigibax, 3 Zumo de Applin |
| 170 | Metaláser | Acero | Retroceso del 50% del PS máximo | 8 Tornillo de Magnemite, 5 Óxido de Orthworm, 3 Óxido de Cufant |
Secretos y excepciones: las MT que no siguen la regla
Recetas «raras» que conviene conocer
| MT | Movimiento | Particularidad |
|---|---|---|
| 008 | Colmillo Ígneo | Sin coste ni materiales especificados en los datos. Se localiza en la Base Escuadrón Schedar y en la Prov. Oeste Á1 |
| 009 | Colmillo Rayo | Sin coste ni materiales especificados. Aparece en Prov. Este Á1 y Prov. Sur Á5 |
| 010 | Colmillo Hielo | Sin coste ni materiales especificados. Aparece en Mesagoza, Prov. Sur Á4 y Prov. Oeste Á1 |
| 025 | Imagen | Se entrega como recompensa por medallas, además de poder fabricarse |
| 059 | Cabezazo Zen | Solo elaboración: no la encontrarás tirada por el mapa |
| 067 | Puño Fuego | Solo elaboración |
| 068 | Puño Trueno | Solo elaboración |
| 069 | Puño Hielo | Solo elaboración |
| 096 | Onda Anómala | Solo fabricación |
| 171 | Teraexplosión | Pide un único material, 8 Cristal de Glimmet, y 8.000 PL |
💡 Consejo: Los tres Colmillos (MT008–010) no tienen datos de coste confirmados, así que compruébalos en la máquina antes de planificar un farmeo concreto. Las ubicaciones sí están claras y son el camino más seguro para tenerlos.
💡 Consejo: MT130 Refuerzo es una ganga: 400 PL y un solo Pelo de Eevee. Si juegas combates dobles, es de las MT con mejor relación coste/utilidad.
⚠️ ¡Atención! MT077 Cascada y MT078 Garra Dragón aparecen con exactamente los mismos materiales (5 Escama de Axew, 3 Pelo de Noibat, 3 Escama de Gible). Si ves que la máquina te pide otra cosa, confía siempre en lo que muestre el terminal.
Zonas «imán» para encontrar recetas
Hay lugares donde se acumulan muchas MT recogibles. Si buscas recetas por el mapa, empieza por estas zonas:
- Área Cero: concentra muchísimas MT de nivel alto (Golpe Fantasma, Terremoto, Cometa Draco, Metaláser…).
- Lago Casseroya: muy generoso en MT variadas, de utilidad a ataques potentes.
- Montaña Glaseado: especialmente rica en MT de tipo Hielo, Fuego y Siniestro.
- Prov. Norte Á1 y Prov. Oeste Á1: aparecen una y otra vez en los listados, ideales para una ruta de recogida.
- Desierto de Asado, Pasaje Dalizapa y Levincia: buenas paradas para MT de clima, campo y apoyo.
Farmeo inteligente: especies que alimentan muchas recetas
En vez de cazar a ciegas, céntrate en especies cuyos materiales se repiten en varias MT:
| Material | Pokémon | MT que lo piden |
|---|---|---|
| Pluma de Fletchling | Fletchling | 004, 027, 032, 033, 038, 165 |
| Garra de Teddiursa | Teddiursa | 002, 003, 031 |
| Garra de Sandile | Sandile | 006, 035, 044, 062 |
| Pelo de Mankey | Mankey | 012, 039, 072, 134 |
| Lana de Mareep | Mareep | 017, 023, 082, 101 |
| Garra de Chewtle | Chewtle | 053, 057, 066, 075 |
| Carbón de Torkoal | Torkoal | 024, 038, 049, 118, 141 |
| Sudor de Meditite | Meditite | 054, 067, 068, 069, 158 |
| Retal de Mimikyu | Mimikyu | 029, 061, 103 |
| Pertenencia de Ralts | Ralts | 019, 041, 112, 120 |
| Escama de Gible | Gible | 077, 078, 088, 100 |
| Toxinas de Croagunk | Croagunk | 039, 072, 102, 148 |
| Gema de Sableye | Sableye | 087, 101, 109 |
| Cristal de Glimmet | Glimmet | 171 |
💡 Consejo: Antes de una sesión larga de farmeo, anota todas las MT que quieres y comprueba qué materiales se solapan. Cazar Fletchling, Torkoal o Sandile una sola vez te adelanta varias recetas a la vez.
Combate: qué MT fabricar según el papel de tu Pokémon
| Rol en combate | MT recomendadas | Por qué |
|---|---|---|
| Control de velocidad | 004 Agilidad, 038 Nitrocarga, 113 Viento Afín, 161 Espacio Raro | Adelantarte al rival decide combates |
| Ralentizar rivales | 028 Terratemblor, 034 Viento Hielo, 035 Disparo Lodo, 036 Tumba Rocas | Bajan la Velocidad rival con 100% de efecto |
| Setup ofensivo | 088 Danza Espada, 100 Danza Dragón, 140 Maquinación, 129 Paz Mental | Te hacen mucho más peligroso en pocos turnos |
| Resistencia y recuperación | 085 Descanso, 037 Beso Drenaje, 073 Puño Drenaje, 111 Gigadrenado | Curan o mantienen la salida de PS |
| Defensa de equipo | 074 Reflejo, 075 Pantalla de Luz, 007 Protección, 103 Sustituto | Reducen daño y te dan tiempo |
| Trampas de entrada | 090 Púas, 091 Púas Tóxicas, 116 Trampa Rocas | Desgastan al rival cada vez que cambia |
| Clima y campos | 049 Día Soleado, 050 Danza Lluvia, 051 Tormenta Arena, 052 Paisaje Nevado, 136–139 Campos | Potencian a tu equipo |
| Relevo táctico | 048 Voltiocambio, 060 Ida y Vuelta, 132 Relevo | Cambian de Pokémon sin perder impulso |
| Cobertura de tipos | 125 Lanzallamas, 126 Rayo, 135 Rayo Hielo, 148 Bomba Lodo, 149 Terremoto | Ataques fiables de gran alcance |
💡 Consejo: Un buen equipo rara vez necesita las MT de 14.000 PL. Con un setup barato (Danza Espada, Agilidad) y un ataque fiable de 8.000–12.000 PL ya tienes un Pokémon muy competente.
⚠️ ¡Atención! Ataques como Sofoco, Lluevehojas y Cometa Draco te penalizan el Atq. Esp. tras usarlos, y Pájaro Osado, Envite Ígneo, Metaláser y Voltio Cruel te hacen daño por retroceso. Son potentes, pero cuestan resistencia a lo largo del combate.
Errores comunes y cómo evitarlos
- Fabricar a la ligera. Los materiales se pierden para siempre. Confirma el movimiento y el Pokémon antes de gastar.
- Quedarte sin PL justo antes de una MT cara. Vende materiales sobrantes en la máquina con antelación.
- No encontrar una receta. Avanza en la historia o recorre las zonas imán del mapa. Y recuerda que MT059, 067, 068, 069 y 096 solo se consiguen fabricándolas.
- Dar por hecho datos de las MT008–010. Sus costes no están confirmados aquí, así que compruébalos en la máquina.
- Enamorarte de los ataques de recarga. Los de 14.000 PL son brutales, pero perder un turno en el momento equivocado te cuesta el combate.




