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Volutas de Luz (Fragmentos) de Spiritomb en Leyendas Pokémon Arceus: las 108 ubicaciones

Volutas de Luz (Fragmentos) de Spiritomb en Leyendas Pokémon Arceus: las 108 ubicaciones

Encuentra las 108 volutas de luz de Spiritomb en Leyendas Pokémon Arceus: ubicaciones por zona, checklist interactivo y mapa para no perderte ninguna.

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Volutas de Luz (Fragmentos) de Spiritomb en Leyendas Pokémon Arceus: las 108 ubicaciones

17 min de lectura
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Si llevas un rato jugando a Leyendas Pokémon: Arceus seguro que ya te has cruzado de noche con una llamita azul que desaparece al acercarte demasiado. No es un bug ni un efecto de iluminación: son las volutas de luz de Spiritomb, también conocidas entre jugadores como los "fragmentos de Spiritomb", y son la vía oficial (y única) para hacerte con este Pokémon fantasma-siniestro en Hisui.

El problema es el volumen: no son 10 ni 20, son 107 volutas escondidas por todo el mapa, más una última que consigues por otro camino. Reunirlas todas a pelo, sin más ayuda que tus ojos, es de las tareas más largas de todo el juego. Así que en vez de darte otra lista interminable de texto, aquí tienes lo que de verdad hace falta: dónde buscar en cada zona, en qué orden conviene hacerlo, y un checklist interactivo para que no pierdas la cuenta a mitad de partida.

Resumen rápido

  • 107 volutas repartidas entre Villa Jubileo y las 5 grandes zonas de Hisui, más 1 última que te da Alma. Total: 108, tantas como los espíritus que forman a Spiritomb según la leyenda.
  • Solo se ven bien de noche; de día hay que estar prácticamente encima.
  • Se desbloquea la búsqueda tras vencer a Kleavor, el primer Pokémon Señorial.
  • Spiritomb aparece una única vez, a nivel 60, en las Ruinas de la Niebla. Guarda partida antes del combate.
  • ¿Prefieres localizarlas sobre un mapa en vez de leer coordenadas? Tenemos un mapa interactivo de Hisui con cada voluta marcada y contador de progreso propio.

Qué son las volutas de luz y por qué merece la pena ir a por ellas

Las volutas (en inglés, wisps) son pequeñas llamas de color azulado que solo se manifiestan cuando cae la noche. De día siguen ahí, pero apenas se distinguen salvo que pases justo al lado. Forman parte de la Petición 22, "Volutas de luz nocturnas", que te encarga una niña llamada Alma nada más completar tu primer gran enfrentamiento contra un Pokémon Señorial.

Cada voluta que tocas queda guardada en un objeto clave llamado Piedra Espíritu, que Alma te entrega al aceptar el encargo. Cuando la piedra reúne las 107 volutas del mapa, vuelves con ella y consigues la 108ª: en ese momento la piedra se rompe y libera a Spiritomb, que te reta a un combate por sorpresa. Es la leyenda del propio Pokémon llevada al terreno de juego: se dice que está formado por 108 espíritus atados a una roca por un viajero.

Antes de salir a buscarlas: lo que necesitas tener listo

  • Haber derrotado a Kleavor, el primer Pokémon Señorial de la Pradera Obsidiana. Sin esto, Alma ni siquiera te habla del tema.
  • Aceptar la Petición 22 hablando con Alma en Villa Jubileo (aparece de noche, cerca del Redil).
  • Idealmente, la montura voladora Braviary de Hisui. No es obligatoria, pero cambia por completo el ritmo de la búsqueda: puedes sobrevolar zonas enteras y detectar el brillo azul desde mucha más altura y distancia que a pie.
  • Un rato largo de partida en el que no te importe pasar buena parte del tiempo en modo noche. Puedes forzar el cambio de ciclo día/noche desde el menú de pausa cuando quieras.

Trucos que de verdad ahorran tiempo

La mayoría de guías se limitan a soltarte 107 puntos en un mapa y ya está. Esto es lo que en la práctica marca la diferencia:

  1. Espera a tener todas las monturas antes de empezar en serio. Varias volutas están en salientes, islas o paredes que solo se alcanzan con Sneasler, Basculegion o Braviary. Si vas región por región según avanza la historia, acabarás volviendo dos o tres veces al mismo sitio.
  2. Trabaja de noche siempre. El alcance visual de una voluta pasa de apenas unos metros de día a varias decenas de metros de noche. Intentarlo de día es la forma más segura de perder tiempo.
  3. Ve zona por zona, no salto por salto. Termina Villa Jubileo, luego una región entera, y no te muevas a la siguiente hasta agotar el contador. Saltar entre zonas a medias es la razón número uno por la que la gente pierde la cuenta.
  4. Usa el checklist de cada bloque de esta guía para marcar lo que ya llevas — se guarda solo en tu navegador, así que puedes cerrar la pestaña y seguir otro día donde lo dejaste.
  5. Combínalo con el mapa interactivo de Hisui: tiene una capa específica para las volutas de Spiritomb, con su propio contador por región, así que puedes marcar sobre el mapa cada una que encuentres in-game y comparar con el checklist de texto.

Villa Jubileo — 7 volutas

La villa es, con diferencia, el punto de partida más cómodo: todo está cerca, no hace falta ninguna montura y puedes despacharlo en un solo paseo nocturno.

Villa Jubileo — 7 volutas 0/7
  • Justo al lado del Redil, donde se gestiona tu equipo Pokémon.
  • En la parte trasera del taller de la villa.
  • Pegada a la pared de atrás del Dojo.
  • Escondida detrás del edificio del Equipo Galaxia.
  • Encajonada entre los edificios del tramo oeste de Vía Canal.
  • Dentro de la Huerta, junto a un cobertizo de madera rodeado de fardos de paja.
  • Junto al embarcadero y la caseta de Playa del Albor.

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Pradera Obsidiana — 20 volutas

La primera gran zona del juego también es la primera prueba real de paciencia: bastantes volutas están en salientes que piden Sneasler, y un par de ellas solo se alcanzan cruzando el agua con Basculegion.

Pradera Obsidiana — 20 volutas 0/20
  • Al oeste del Puente Erosionado, a pie de camino, sin trepar.
  • En una loma al norte, nada más entrar por la Senda del Venado.
  • Sobre un montículo entre la Colina del Anhelo y el Campo Aromaflor (Sneasler).
  • Al sur de la Colina del Anhelo, cerca del Snorlax Alfa (Sneasler).
  • Sobre un montículo junto al río, en pleno Prado Herradura (Sneasler).
  • En un saliente al oeste de la Vereda del Viento, bajando desde la loma base.
  • En una isla del río, dentro de la Vereda del Viento (cruza con Basculegion).
  • En terreno alto entre la Alacena del Bosque y la Presa del Estuario, junto a un árbol muy alto.
  • En lo más alto de la Base de la Loma (Sneasler).
  • En una cornisa entre la Foresta Funesta y el Puente Erosionado (Sneasler o Braviary).
  • En la colina este de la Alacena del Bosque, cerca ya de la Cascada Obsidiana.
  • En un islote al norte de la base de la Cascada Obsidiana (Basculegion).
  • En lo alto de la colina norte del Bosque Recóndito.
  • En la parte alta al sur de la Cascada Obsidiana, junto a un árbol solitario.
  • En una colina del Bosque Recóndito con vistas a la Presa del Estuario.
  • En el extremo sudoeste del Bosque Recóndito, antes de la zona de los Buneary.
  • En un paso elevado al norte del Lago Veraz (Sneasler o Braviary).
  • En una loma pequeña al sur de la Planicie Arena, donde arranca el camino al Lago Veraz.
  • En la parte sur de Isla Hansa, sobre un paso en altura.
  • En el extremo sur, entre Isla Hansa y el Bosque Recóndito, más allá del Lopunny Alfa.

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Costa Cobalto — 20 volutas

Zona de playas, islotes y acantilados: aquí vas a usar Basculegion casi tanto como tus piernas. Si ya tienes a Braviary, dos de las volutas más incómodas (las de Isla Escupefuego) se resuelven volando en segundos.

Costa Cobalto — 20 volutas 0/20
  • En una loma pequeña al sur del campamento base del Paso Costanero (Sneasler).
  • Más al sur, en otro punto elevado del Paso Costanero.
  • En la colina norte del Cerro Aipom, con vistas al mar (Sneasler).
  • En un islote de roca al oeste de la gran charca de las Albuferas Chapuzón.
  • En una isla entre las Albuferas Chapuzón y la Cala Oculta (Basculegion).
  • En una isla rocosa visible desde la base de playa del Camino Tómbolo.
  • Sobre una roca al oeste del "pulgar" de la Mano de la Arena.
  • En la punta del dedo más al este de la Mano de la Arena.
  • En una isla al noroeste de la Bahía Silente, cerca de Playa del Errante.
  • En la colina alta justo al entrar en Playa del Errante.
  • En un saliente rocoso al sur del Cabo Rocavelo, lindando con Playa del Errante.
  • En la pared norte de la Cueva Costera, dentro del Cabo Rocavelo (Sneasler).
  • En la última pendiente de Costa Ínsola, casi en la Cueva Costera.
  • En la colina este de Vía Manantial, camino de la Cueva Retorno (Sneasler).
  • En la pared rocosa oeste de Vía Manantial, cerca del Mothim Alfa.
  • En lo alto de la colina norte de Costa Ínsola, con un Staraptor sobrevolando cerca.
  • En la falda sur del volcán de Isla Escupefuego (llega volando con Braviary).
  • En una isla al noroeste de Isla Escupefuego, cruzando con Basculegion.
  • En una isla al nordeste de Isla Escupefuego.
  • En el Vergel Marino, la isla al sudeste de Isla Escupefuego.

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Ladera Corona — 20 volutas

Es la zona con más verticalidad de todo Hisui, así que aquí es donde más se nota tener a Sneasler bien entrenado. Varias volutas solo se aprecian de noche por el contraste con la roca oscura.

Ladera Corona — 20 volutas 0/20
  • En la pendiente nordeste de la Loma Sagrada, pegada al río, saliendo del campamento.
  • En la parte baja del Bosque Extravío, junto al agua del oeste (Basculegion).
  • A la entrada de la Cueva Extravío, junto a la cascada de la zona alta (Sneasler).
  • Dentro de la Cueva Extravío, en el lago interior, lejos del Crobat Alfa (Basculegion).
  • Sobre un pilar de piedra en la parte baja de la Cantera Ancestral (Sneasler).
  • En una ladera corta al norte de la Cantera Ancestral, ya en la Senda del Peregrino.
  • En un acantilado al noroeste de la base de montaña, que se distingue mejor de noche (Sneasler).
  • En la pared este del Risco Riscoso, cerca del Bronzong Alfa (Sneasler).
  • En lo alto del Risco Riscoso, junto a un lago pequeño rodeado de rocas, cerca de las Ruinas Celestiales.
  • En la pared rocosa norte de la Arena de la Luna.
  • En lo alto de la pared rocosa norte del Ágora de la Plegaria, con una manada de Gligar cerca.
  • En el círculo grabado en el suelo, entre las columnas en ruinas del sur del Ágora de la Plegaria.
  • Justo encima de la entrada a la Caverna Inmemorial (no hace falta montura).
  • En el Cañón Lítico, cerca del Mismagius Alfa; se llega caminando.
  • En un montículo al suroeste del Ágora de la Plegaria, junto al Rhyperior Alfa (Sneasler).
  • Al final de un camino sin salida al oeste de la Cordillera Derrumbe, cerca del Golem Alfa.
  • En una zona de agua al este de la Cordillera Derrumbe, en el borde del mapa.
  • En un saliente al sudoeste de la Senda Celestial, que solo se ve bien de noche.
  • En terreno elevado al sudeste de la Fuente de las Hadas, camino del Bosque Extravío, entre varios Graveler.
  • En un acantilado junto al agua, dentro de la Fuente de las Hadas.

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Pantanal Carmesí — 20 volutas

La zona del pantano es donde vas a acabar hablando con Alma para cerrar el encargo, así que consérvala para el final del recorrido: la última voluta del capítulo siguiente se consigue precisamente aquí.

Pantanal Carmesí — 20 volutas 0/20
  • En terreno elevado entre la Pradera Áurea y la Ciénaga Bocazas, con vistas a unas ruinas.
  • Al oeste de la Ciénaga Bocazas, en un rincón cerrado justo detrás de un árbol.
  • Al sur de la Ciénaga Bocazas, subiendo una loma corta.
  • En un saliente de tierra que corta el río en el Banco del Juicio, cerca de una charca con Ralts.
  • Entre dos árboles del centro-sur del Banco del Juicio, tras una pendiente suave.
  • En el centro de una charca al sudeste del Banco del Juicio, donde vive el Sliggoo Alfa.
  • Al sur de la Palestra Ursa, entre dos brazos de río (Sneasler).
  • En la pared rocosa este de la Pradera Aleteo; sube dando saltos con Wyrdeer.
  • En terreno alto del Prado Erióforo, junto a un árbol seco y solitario.
  • En la parte alta al norte de la Base del Páramo, entre varios árboles secos.
  • Sobre una meseta pequeña que forma un recodo del río, en la Ladera Derrumbe.
  • En la orilla del Lago Valor, justo junto a la cascada (Sneasler).
  • Nadando hasta la cascada de la Ladera Derrumbe (Basculegion).
  • En lo alto del centro-sur de la Ladera Derrumbe, con vistas a la Ciénaga Bermeja.
  • Bajo el cartel de las Ruinas Sosiego, un poco al oeste.
  • En una meseta pequeña al sur de la salida oeste del Poblado Diamante.
  • En el extremo noroeste del mapa, casi a ras del agua del río.
  • En el Rellano Nebuloso, justo antes del bosque de árboles multicolor.
  • En la entrada a las Ruinas de la Niebla, llegando desde la Arena del Escenario — el mismo lugar donde luego hablarás con Alma.
  • Al oeste de la Arena del Escenario, junto a un árbol, en la parte baja del anfiteatro.

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Tundra Alba — 20 volutas

La última gran zona del juego, y probablemente la más pesada de recorrer por el frío y la nieve que reduce visibilidad. Deja esta zona para cuando ya tengas soltura con Sneasler y Braviary.

Tundra Alba — 20 volutas 0/20
  • Cerca del campamento base, subiendo por la pendiente de la derecha del Valle Nevasca.
  • En lo alto de un escalón rocoso del Valle Nevasca (Sneasler).
  • Al oeste del Páramo Algente, subiendo una cuesta corta junto a la montaña.
  • En un saliente al norte de la montaña derecha del Desfiladero Alud (Sneasler).
  • Al noroeste del punto anterior, camino de la Arena del Glaciar.
  • En el centro del Desfiladero Alud, en la cima de una colina escalonada.
  • En la esquina sudoeste, entre dos laderas de la parte baja del Desfiladero Alud.
  • Al este de la Arena del Glaciar, entre dos laderas (llega volando con Braviary).
  • En el bosque sur de la Arena del Glaciar, sobre una pendiente pronunciada.
  • En un saliente de las colinas sur del Témpano de Avalugg, cerca del Glalie Alfa.
  • Bajo tierra, en la sala donde ronda el Zorua de Hisui, justo debajo de la anterior.
  • Entre los árboles del sudeste del Témpano de Avalugg, en lo alto de una colina.
  • Trepando la pared sur del Peñasco Espíritu hasta la cima.
  • En el glaciar del nordeste del Témpano de Avalugg, junto al río.
  • Detrás de las casas del Poblado Perla, en la parte alta, antes de las termas.
  • En una cueva junto a la cascada del Lago Agudeza (tendrás que romper rocas para entrar).
  • En el saliente izquierdo de la escalinata principal de la Terraza Glaciar.
  • En el saliente derecho de la cascada del Lago Agudeza, bajando desde arriba.
  • Al norte de la entrada al Templo Puntaneva, en una ladera corta (Sneasler).
  • Dentro del Templo Puntaneva, tras resolver el tercer acertijo, girando a la izquierda.

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¿Los 107 marcados y el contador sigue sin cerrarse? Repasa primero el checklist de la zona en la que menos confías: es habitual dejarse una en zonas con mucha altura, porque de noche cuesta distinguir un saliente alto de una simple sombra.

Cómo conseguir y capturar a Spiritomb: la voluta 108

Con las 107 recogidas, vuelve a Villa Jubileo de noche y busca a Alma: te dirá que la sigas hasta las Ruinas de la Niebla, en el Pantanal Carmesí. Allí, junto a la Piedra Espíritu del santuario, te entrega la última voluta. En cuanto la colocas, la piedra se agrieta y Spiritomb aparece directamente en combate a nivel 60.

Un par de cosas importantes antes de lanzarte:

  • Es tu única oportunidad. A diferencia de otros Pokémon del juego, no vas a poder volver a intentarlo si lo derrotas por error o huye del combate. Guarda partida justo antes de acercarte a la piedra.
  • Es de tipo Fantasma/Siniestro, así que solo es débil a los movimientos de tipo Hada; resiste Fantasma, Siniestro, Normal y Psíquico, y no tiene ninguna inmunidad relevante en este combate.
  • Baja su vida con cuidado (movimientos de estado o daño progresivo si tienes acceso a ellos) antes de lanzar la Poké Ball; no hace falta debilitarlo del todo, solo dejarlo en un margen seguro.
  • Tras la captura, la zona de las Ruinas de la Niebla puede volver a mostrar un Spiritomb salvaje de forma ocasional en partidas ya avanzadas — pero el de la petición es el único garantizado.

Qué hacer con Spiritomb después de capturarlo

Spiritomb no evoluciona ni tiene preevolución: lo que capturas en las Ruinas de la Niebla es su única forma, tanto en Leyendas Pokémon: Arceus como en el resto de la saga. Aun así, merece la pena tenerlo en el equipo por un motivo muy simple: con Fantasma/Siniestro como combinación de tipos, se libra sin problema de que le entren ataques Normal, Lucha o Psíquico, tres de los tipos más comunes entre los Pokémon salvajes de Hisui, lo que lo convierte en un buen comodín defensivo para el resto de la partida.

Preguntas frecuentes sobre las volutas de Spiritomb

¿Cuántas volutas de luz hay en total en Leyendas Pokémon Arceus?

Son 108 en total: 107 repartidas por Villa Jubileo y las cinco regiones de Hisui, más una última que te entrega Alma en las Ruinas de la Niebla al completar las anteriores.

¿Cuándo puedo empezar a buscar las volutas de Spiritomb?

En cuanto derrotes a Kleavor, el primer Pokémon Señorial. Después habla con Alma en Villa Jubileo (suele estar cerca del Redil por la noche) para que te dé la Piedra Espíritu y arranque la Petición 22.

¿Por qué no veo las volutas aunque esté en el sitio correcto?

Casi siempre es un problema de hora del día. Las volutas apenas se distinguen con luz solar; espera a que caiga la noche (o cambia el ciclo desde el menú de pausa) y vuelve a mirar desde un poco más lejos.

¿Es mejor recogerlas pronto o esperar a tener todas las monturas?

Esperar. Bastantes volutas están en salientes o islas que solo se alcanzan con Sneasler, Basculegion o Braviary de Hisui. Si vas recogiéndolas sin esas monturas, acabarás repitiendo zonas enteras más adelante.

¿Qué pasa si fallo la captura de Spiritomb o se debilita en el combate?

No hay una segunda oportunidad garantizada en ese mismo momento, así que guarda la partida justo antes de tocar la última voluta en las Ruinas de la Niebla.

¿A qué tipo pertenece Spiritomb y cuál es su debilidad?

Es Fantasma/Siniestro. Su única debilidad es el tipo Hada; el resto de tipos le hacen daño normal o reducido.

¿Spiritomb evoluciona en algún punto?

No. Spiritomb no tiene preevolución ni evolución en ningún juego de la saga, incluido Leyendas Pokémon: Arceus.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas volutas de luz hay en total en Leyendas Pokémon Arceus?

Son 108 en total: 107 repartidas por Villa Jubileo y las cinco regiones de Hisui, más una última que te entrega Alma en las Ruinas de la Niebla al completar las anteriores.

¿Cuándo puedo empezar a buscar las volutas de Spiritomb?

En cuanto derrotes a Kleavor, el primer Pokémon Señorial. Después habla con Alma en Villa Jubileo (suele estar cerca del Redil por la noche) para que te dé la Piedra Espíritu y arranque la Petición 22.

¿Por qué no veo las volutas aunque esté en el sitio correcto?

Casi siempre es un problema de hora del día. Las volutas apenas se distinguen con luz solar; espera a que caiga la noche (o cambia el ciclo desde el menú de pausa) y vuelve a mirar desde un poco más lejos.

¿Es mejor recogerlas pronto o esperar a tener todas las monturas?

Esperar. Bastantes volutas están en salientes o islas que solo se alcanzan con Sneasler, Basculegion o Braviary de Hisui. Si vas recogiéndolas sin esas monturas, acabarás repitiendo zonas enteras más adelante.

¿Qué pasa si fallo la captura de Spiritomb o se debilita en el combate?

No hay una segunda oportunidad garantizada en ese mismo momento, así que guarda la partida justo antes de tocar la última voluta en las Ruinas de la Niebla.

¿A qué tipo pertenece Spiritomb y cuál es su debilidad?

Es Fantasma/Siniestro. Su única debilidad es el tipo Hada; el resto de tipos le hacen daño normal o reducido.

¿Spiritomb evoluciona en algún punto?

No. Spiritomb no tiene preevolución ni evolución en ningún juego de la saga, incluido Leyendas Pokémon: Arceus.

Crimson720

Escrito por

Editor. Creador y analista de videojuegos. Guías directas, sin relleno, y análisis con criterio editorial.

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