El camino inicial establece un tono opresivo. Tras un breve trayecto, llegas a una cabaña aislada. Dentro, el primer encuentro con un Ganado es abrupto y violento. Este enfrentamiento sirve como un bautismo de fuego, obligándote a adaptarte rápidamente a los controles y a la agresividad del enemigo.
Poco después, Leon llega al epicentro de la pesadilla: la plaza del pueblo. Lo que sigue es una de las secuencias más icónicas de la historia de los videojuegos. Un enjambre de aldeanos hostiles desciende sobre ti, dando comienzo a un asedio implacable. La supervivencia aquí no depende de eliminar a todos, sino de aguantar hasta que suene la campana.
Existen varias estrategias viables:
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La Fortaleza de la Escopeta: La táctica más común es atrincherarse en la casa de dos pisos. Dentro, en la planta superior, encontrarás la Escopeta W-870, un arma crucial. Desde aquí, puedes bloquear la ventana con una estantería y derribar la escalera para ralentizar el avance. Esta posición ofrece un cuello de botella defensivo, pero puede volverse abrumadora.
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La Torre de Vigilancia: La torre en el centro de la plaza ofrece una posición elevada. Subir la escalera te permite derribar a los enemigos mientras intentan seguirte. Sin embargo, el suelo es frágil y los Ganados comenzarán a lanzar cócteles molotov, convirtiendo la torre en una trampa de fuego.
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La Retirada Táctica: Una estrategia de alto riesgo pero que conserva munición es simplemente correr. Trazar un gran círculo alrededor del perímetro del pueblo, utilizando las casas y callejones para romper la línea de visión, puede permitirte sobrevivir los minutos necesarios sin gastar apenas munición.
Durante el asedio, un sonido aterrador resonará: el rugido de una motosierra. El Dr. Salvador hace su entrada, un enemigo formidable que puede decapitarte de un solo golpe. Enfrentarlo requiere calma y potencia de fuego; la escopeta es tu mejor opción. Derrotarlo te recompensa con un valioso Rubí de 10,000 pesetas.
Sugerencia de Captura de Pantalla: Leon, dentro de la casa de dos pisos, empujando una estantería para bloquear la ventana mientras los Ganados intentan entrar a la fuerza.
Tras el asedio, el camino conduce a la granja. Esta área está plagada de trampas para osos y cables trampa, introduciendo la necesidad de observar con cuidado el entorno. Es aquí donde encuentras la primera misión secundaria: los Medallones Azules. Una nota te pide destruir 15 medallones.
- Destruir 10: Otorga una pistola Punisher gratuita.
- Destruir los 15: Mejora la potencia inicial de la Punisher.
Intel del Capítulo 1-1:
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Tesoro - Colgante de Perlas: Sobre el pozo en la granja. ¡Importante! Dispara primero a la viga de madera que sostiene la tapa del pozo. Si disparas directamente al colgante, caerá en el agua sucia y su valor se reducirá de 10,000 a 1,000 pesetas.
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Tesoro Combinable - Jarra de Cerveza: En un recinto cercado detrás del granero principal. Debes saltar desde la pasarela superior para acceder. Es el primero de varios tesoros que pueden combinarse con gemas.
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Tesoro - Ojo de Gato Rojo: En un nido en el árbol junto a la casa donde Luis Sera está cautivo. Se combina con la Jarra de Cerveza.