Requisitos y Preparación
Al ser una sección de prólogo, la personalización está restringida por el script del juego. No obstante, la optimización previa se centra en la configuración del sistema:
- Configuración de Velocidad de Batalla: Ajustar al máximo para reducir los tiempos de carga de la barra de acción (ATB), permitiendo una rotación de comandos más fluida.
- Modo de Combate: Activar el modo espera si se busca una microgestión precisa de los hitboxes y la selección de objetivos, o activo para un flujo de juego más dinámico y optimizado en tiempo real.
Desarrollo: Infiltración en Nalbina
Explicación de Comandos y Movimiento
Tras la cinemática inicial, el sistema activa el tutorial de cámara y combate. Simplemente hay que girar el joystick derecho para poder girar la camara y el izquierdo para poder desplazar al personaje por el nivel. Has de acertarte a Basch el cual te hablará de los iconos de dialogo (una carita encima del NPC), tras ello busca al guardia de la puerta que esta cerca y habla con el (pulsa X a su lado). Tras el nuevo dialogo con Basch te explicará los comandos de acción que pueden poner en práctica con la puerta que esta al lado (pulsa X).
Tras atravesar la puerta te explicarán todo sobre el sistema de combate de este juego. La prioridad aquí no es la supervivencia —asegurada por la IA de Basch y tus compañeros— sino la familiarización con las líneas de objetivo (Target Lines). Las líneas rojas indican agresiones entrantes, mientras que las azules representan acciones aliadas. Ahora podrás abrir el menú y podremos echar un vistazo a que tenemos. Primero como arma tendremos el Sable de Mitrilo, el arma más básica del juego.

Imagen 1:Sable de Mitrilo en nuestro inventario.
Luego como protecciones tendremos, también las más básicas. Que consta de una chaqueta y gorro de cuero junto a un Broquel que es un escudo que de vez en cuando nos permitirá bloquear ataques.

Imagen 2: Broquel, Gorro y chaqueta de cuero en nuestro inventario.
Ahora viene lo más importante, saber que magias tenemos. Ahora mismo solo tenemos 2 magias que son: cura y electro. Si eres fan de la saga Final Fantasy sabes perfectamente que hacen. Sino pues lo importante ahora es saber que Cura nos restaura la Vitalidad.

Imagen 3: Magias Cura y Electro en nuestro inventario.
Con ello nos aparecerá un enemigo que servirá como tutorial. En el primer encuentro contra los Espadachines Imperiales, se debe ejecutar una rotación básica de ataque físico. A diferencia de otros RPGs, el posicionamiento influye en la visibilidad del combate pero no en el daño base en esta fase. No desperdicies Pociones aquí; la IA de Basch usará pociones si los HP de Reks caen por debajo del umbral crítico.
Si avanzamos llegaremos al primer Jefe de este juego que es Rémora.
Jefe: Remora
Este encuentro te pondrá a prueba en la gestión de comandos, sin olvidar que estamos en un tutorial. El Remora tiene una debilidad programada al elemento Rayo, puedes atacar a este enemigo con ataques físicos con el comando Atacar o por otro lado, puedes usar la magia Electro. No debes temer nada, ya que como en toda esta fase de tutorial, si tu vitalidad baja mucho, tus compañeros usarán una poción sobre ti.
- Prioridad de Objetivo: Concentrar el DPS en el Remora.
- Mitigación de Daño: Mantener a Reks a una distancia media para observar el patrón de ataque del jefe. Si el Remora carga su ataque especial, prepárate para ejecutar un comando de curación inmediatamente después del impacto. O espera a que tus compañeros te curen, es un tutorial.
Si mantienes el ritmo de esta manera, el combate terminará cuando la barra de vida del jefe llegue hasta aproximadamente el 25%.
Avanzamos en la fortaleza
Tras este jefe veremos una escena e inmediatamente aparecerán 3 enemigos que hemos de eliminar. Tras ello subiremos las escaleras y veremos otra escena. Podremos superponer el mapa el juego pulsando R3 en donde nos indicarán, marcado con una X roja nuestro objetivo destino. Avanzando un poco más Basch nos dará el consejo de que no hace falta luchar contra todos los enemigos y podremos huir (pasar de todo) pulsando R2.
Si avanzamos a la derecha veremos una pequeña salita con un cofre del tesoro que contiene una Poción. Aparecerán más enemigos si avanzamos, esta en tu mano luchar contra ellos o no. No hay perdida porque tus compañeros te mostrarán el camino a seguir, si los sigues no te perderás. Debes ir al norte hasta subir unas escaleras y cambiar de fase.
En esta pequeña sala tras subir las escaleras verás tu primer Cristal de la Memoria que te permitirá guardar la partida manualmente y recuperar Vitalidad y Puntos de Magia. A continuación podrás ver una imagen mostrándote como es uno, es importante que los reconozcas.
Imagen 4: Primer cristal de la memoria.
Guarda la partida y sigue subiendo la escalera hasta que veas una escena. Entonces estarás solo ante el peligro porque habrán llegado 3 enemigos que has de derrotar tu solo. Si mantienes atacándolos en todo momento no habrá ningún problema. Por si acaso, presta atención a tu salud y cúrate con pociones o la magia Cura si baja mucho.
Tras este combate sigue avanzando por el único camino que veas, no tiene perdida. Aunque fíjate que hay puertas que puedes abrir. Al llegar al final verás una escena y habrás terminado esta primer fase de tutorial, por lo que recibirás el logo “Por la patria”.
Consejos y Optimizaciones
- Gestión de Inventario Post-Prólogo: Es fundamental entender que los objetos consumidos por Reks no se transfieren al inventario de Vaan. Por lo tanto, el uso de Pociones en Nalbina debe ser mínimo para no generar malos hábitos de consumo de recursos, aunque técnicamente sean recursos “gratuitos” para esta sección.
- Farmear XP: Aunque es posible eliminar enemigos adicionales en las escaleras, el escalado de nivel de Reks no afecta a los personajes posteriores. La optimización técnica dicta ignorar los enfrentamientos opcionales para reducir el In-Game Time (IGT).
- Frames de Animación: Puedes cancelar ligeramente el post-delay de la animación de ataque moviendo ligeramente el stick analógico justo después de que el daño se registre, aunque el beneficio en el DPS global es marginal en esta versión del motor.
Conclusión
La sección de Nalbina funciona como un entorno controlado para validar la configuración de la interfaz y la respuesta del jugador ante el sistema ADB. Una vez superado , la fase de tutorial concluye, dando paso a la estructura abierta de Ivalice.
Ignora enemigos menores para minimizar el IGT del prólogo.
Depende de la IA de Basch para la curación; reserva comandos para el ataque.
Monitorea las líneas rojas para anticipar picos de daño del Remora.
