Tenemos la guía en formato vídeo para complementar esta guía. Te invitamos a verla si quieres profundizar más en esta sección.
La cabaña del cazador
Tras todas las escenas de presentación aparecemos en medio del campo con solo una pistola y un spray de primeros auxilios. Seguimos recto luego a la derecha cuando podamos para seguir avanzando recto hasta que nos tengamos que agachar (pulsando R2) para avanzar por debajo de los alambres. Luego procederemos a entrar a la casa.
Dentro de la casa si vamos a la primera habitación no habrá nada en especial más alla de un amuleto de madera raro.

Imagen 1: Amuleto de madera escalofriante.
Salimos de esa habitación de vuelta al pasillo y si seguimos nos encontraremos con dos puertas. La de enfrente estará cerrada, nos pedirá una llave que no tenemos por ahora. Por lo que solo nos queda ir a la habitación de la derecha. Cuando la abramos veremos una escena y podremos coger la Llave del Cazador que nos permitirá abrir la puerta cerrada de antes.

Imagen 2: Llave del cazador.
En esta habitación no hay nada, por lo que podemos salir por donde venimos y abrimos la puerta cerrada con la llave que ya tenemos. Bajamos al sótano, avanzamos hasta que veamos una cortina y la corremos. Entonces veremos una escena. Volvemos por donde venimos y nos aparecerá un enemigo muy rápido. No vale la pena derrotarlo ya que solo gastaremos munición y posiblemente salud sin ninguna recompensa. Subimos rápidamente por las escaleras y volvemos al pasillo donde estábamos al principio y veremos que se ha abierto una nueva puerta de la que salen unos enemigos. Vamos hacia ella y cogemos la hierba verde. Subimos por la escalera y abrimos la puerta, veremos una escena.
Apareceremos en el lateral de la casa y seguimos recto hasta atravesar el puente colgante y veremos un poco más adelante unos cuervos. Recomiendo dispararles ya que estos animales dejan munición o pesetas que nos viene bien.

Imagen 3: Cuervos que nos dan recursos.
Seguimos avanzando y veremos un barril, lo rompemos con el cuchillo o acercándonos y pulsando el botón de acción que nos dará munición. Si avanzamos hasta la cabaña y entramos veremos otro barril y una máquina de escribir que nos permitirá guardar la partida.

Imagen 4: Primera máquina de escribir que encontramos.
Una vez hemos guardado, saldremos de la cabaña para avanzar y veremos más cuervos. Le disparamos lo más lejos posible para no alejar los que queden vivos y obtener más recompensas. Acto seguido nos desviamos por la izquierda a la cabaña semidestruida y dentro hay un cajón con munición de pistola que cogeremos. Seguimos avanzando tras la camioneta y nos encontraremos 2 enemigos que derrotaremos. Recomiendo apuntar a la cabeza y rodillas para aprovechas las patadas de Leon y así ahorrar munición. Seguimos avanzando prestando atención al suelo para no caer en las trampas para animales que hay regadas por el suelo. Seguimos recto hasta ver una cabaña a la izquierda, mucho cuidado antes de entrar porque hay un enemigo allí escondido. Una vez derrotado podremos coger lo que hay en ese sitio que es una hierba roja y una granada cegadora a la derecha y munición de pistola en la pared izquierda. Mirando desde la entrada de la cabaña.

Imagen 5: Recursos que encontramos en la última cabaña antes de llegar al Pueblo.
Salimos de esa cabaña tras coger los recursos que había ahí dentro y seguimos recto. Ahora comenzará lo bueno.
la plaza del pueblo
El Pueblo, nuestro primer bautismo de fuego. Vamos recto y nos desviamos por el primer camino a la izquierda marcado en la siguiente foto.

Imagen 6: Camino por el que hemos de ir nada más llegar a la Plaza del Pueblo.
Nos agachamos pulsando R3 y avanzamos sigilosamente recto. Cogemos la hierbe verde que esta en este camino y si es posible destruimos la caja y cogemos su recompensa. Agachados aún avanzamos hasta llegar a una aldeana que esta de espaldas y pulsamos R2 o F (según estés con teclado o mando) y la derrotamos con el cuchillo en silencio.

Imagen 7: Nos acercamos sigilosamente a un Ganado que está ocupado.
Si seguimos recto y luego a la derecha y luego a la izquierda 2 veces llegaremos al camino hasta la Granja pero no podremos pasar por ahí hasta finalizar este todos contra ti en el Pueblo.

Imagen 8: Camino que lleva a la puerta de la granja.
A estas alturas ya todo el Pueblo sabrá que estás ahí. Tienes 2 opciones, o te quedas fuera derrotando a todo lo que te venga o te metes en la casa grande del Pueblo. En ambos casos si o si vendrá el Doctor Salvador, el amable aldeano con motosierra que de un solo golpe te dará Game Over.
Esta fase acabará si aguantas 4 minutos o si derrotas a 15 enemigos. Tu elijes.
En esta partida nos metimos a la casa grande de inmediato. Tras la escena cogemos rápidamente todo lo que hay abajo ya que hay un Bote de Primeros Auxilios que nos vendría muy bien junto a la munición y subimos por las escaleras de la casa hasta la segunda planta. Cogemos la escopeta y la granada de mano que esta en el mueble al lado, hemos de romper el cristal con el cuchillo y más adelante en la cama munición de escopeta. Ahora salimos por la ventana al lado del mueble donde cogimos la granada de mano y tumbamos las escaleras que veamos. Aguantamos ahí matando todo lo que nos venga y esperamos que el Dr. Salvador salga por la ventana que hemos usado antes. Si, vendrá por ahi casi seguro. Esperamos y le tiramos una granada de mano.

Imagen 9: Hacemos estallar al Doctor Salvador y demás Ganados con la granada de mano.
Una vez explote dale con la pistola hasta que se levante. Al igual que todos los Ganados normales si le das en la cabeza o rodillas llegará un momento donde podrás atacarlo con patadas, aunque Dr. Salvador aguanta más eso si. Si te ves capaz sigue en el tejado dándole con todo hasta que muera, con la granada ya le habrás bajado un 25% de su vida. Encima del tejado podrás evitar que los Ganados normales te acorralen. En caso de derrotar al Doctor Salvador, este te dará una esmeralda que podrás vender luego. Si sobrevives los 4 minutos, si optas por correr o derrotas a los 15 enemigos la campana comenzará a tocar y con ello podrás explorar la plaza principal del pueblo a tu gusto. Te recomiendo que lo hagas ahora que esta todo calmado para obtener las recompensas que puedas.
Si entras a la segunda casa antes de la grande habrá un cajón con llave, ahora no podrás abrirlo sino más adelante así que no te preocupes.

Imagen 10: Cajón cerrado con llave.
¿Recuerdas el camino que llevaba a la Granja? Pues una vez hayas cogido todo lo que puedas del Pueblo vete por ahí hasta llegar a la puerta de la Granja.

Imagen 11: De camino a la Granja.
Pero por si acaso, no te vayas sin coger el tesoro que hay en una de esas cabañas de ese camino.

Imagen 12: Tesoro que encontramos en una de las cabañitas de camino a la granja.
Ahora si, vamos a la Granja.
La granja
Entrando a la Granja seguiremos recto y nos desviaremos a la derecha hacia una pequeña cabaña donde nos esperara un barril y una maquina de escribir para guardar partida. Salimos y vamos avanzando, recomiendo limpiar la zona de enemigos para evitar ser molestados. Dirígete hacia el molino y encontraras la primera Petición del Buhonero que nos dice que hemos de romper los 5 medallones azules repartidos por la Granja. Puedes ver su sección dedicada a esta petición en el siguiente enlace: Medallones azules de la granja

Imagen 13: Primera petición del Buhonero.
Una vez hecho puedes ir hacia el molino y encontrar una hierba amarilla en la primera planta, aunque debes ser extremadamente cuidadoso porque hay una trampa explosiva que podemos desactivar disparándole o desactivándola si nos acercamos lo suficiente con precaución.

Imagen 14: Trampa explosiva que podemos desactivas.
Si subimos por las escaleras de mano a la segunda planta al lado donde encontramos la hierba amarilla e investigamos un poco nos faltará un engranaje para poder abrir la puerta.

Imagen 15: Pieza que falta para poder salir de la granja.
Dentro de la misma habitación veremos dos salidas. Una que es una puerta y otra es un hueco sobre la pared. Primero vamos por el hueco. Nos llevara afuera y si miramos a la izquierda un poco hacia abajo veremos un medallón azul que dispararemos.

Imagen 16: Primer medallon azul de la granja.
Seguimos avanzando hasta que veamos una ventana que nos permita entrar al granero grande, entramos y derrotamos al enemigo si es posible con sigilo. Ahora si tratamos de bajar la escalera nos parecerá un pequeño subjefe, si se le puede llamar así, el Bruto con martillo. No es muy difícil, si apuntamos a su cabeza podremos aturdirlo y darle patadas para hacer un ataque especial con el cuchillo si esta disponible. Debemos tener mucho cuidado con esquivar sus dos tipos de ataques. El circular que esquivamos pulsando el boton R2 cuando aparezca quedando aturdido y el otro ataque es donde da con el martillo al suelo donde si debemos correr para evitarlo. Si esquivamos bien y damos en su cabeza varias veces y pateamos será historia este enemigo. A nosotros nos costo 17 balas y 2 patadas. Luego o mientras aparecerán 4 enemigos Ganados normales que derrotaremos. En esa misma planta cogemos el engranaje que nos falta.

Imagen 17: Cogemos el engranaje que falta para poder salir de la granja.
Podemos volver sobre nuestros pasos y volver a la segunda planta del molino donde esta el hueco para poner este engranaje. Aunque en esa misma habitación vamos a ir a por la puerta que no fuimos antes y saltamos fuera para volver al césped y coger un tesoro en un cofre y recursos en los barriles.

Imagen 19: Tesoro en la granja dentro de un cofre.
Volvemos ahora si para poner la pieza que nos faltaba y tirar de la palanca para abrir la puerta que nos impedía avanzar. Pero antes de nada vamos a mostrar la ubicación del tesoro de esta fase y los demás medallones azules. El tesoro se encuentra en la zona donde se encuentran los animales, nada más pasando donde están las vacas veras un molino con un recipiente plateado girando, si le disparas cae el tesoro. Aunque ten mucho cuidado de dispararlo cuando este en el lado derecho, porque de lo contrario caerá sobre el agua sucia y perderá casi todo su valor.

Imagen 20: Tesoro que esta en las aspas del pequeño molino de la granja.
No muy lejos, de hecho, justo en la cabañita de la derecha del molino con el tesoro si entramos un poco y miramos hacia arriba un poco hay un medallón azul.

Imagen 21: Segundo medallón azul.
Ahora, volviendo a uno de los laterales de la cabaña donde esta la maquina de escribir de la granja en una de las paredes externas se encuentra otro medallón azul.

Imagen 22: Tercer medallón azul.
En el lado derecho a través de una de las ventanas donde se encuentran las vacas está el otro medallón azul.

Imagen 23: Cuarto medallón azul.
Otro se encuentra en la ventana superior frontal superior del granero grande donde cogemos el engranaje que falta y entra el Bruto con martillo.

Imagen 24: Quinto medallón azul.
Podemos continuar de camino a la casa del lago.
De camino a la Casa del lago
Atravesando la puerta que estaba cerrada en la granja cruzaremos un puente colgante y veremos dos caminos. Podemos explorar el izquierdo para coger munición y recursos y ya luego vamos por el de la derecha y empujamos un carro con carne podrida para seguir avanando. Llegaremos a un punto donde explotaran las piedras y se nos cortará una vía, por lo que hemos de ir por la derecha y en el puente colgante de arriba habrá 2 enemigos que nos lanzaran hachas. Si les disparamos una vez ya los derrotaremos, caerán del puente al suelo.

Imagen 25: Posición de los Ganados que se encuentran en el puente colgante.l.
Si nos acercamos más al puente aparecerá una aldeana, la derrotamos y avanzamos hasta atravesar un túnel oscuro con murcielagos. Donde llegamos a la casa del lago.
Casa del lago
En esta zona llueve dinamita, literal. Lo mejor que puedes hacer ahora es ir hacia la izquierda a la pequeña estructura de madera que tiene una trampa explosiva y desactivarla, coger los recursos y seguir hacia adelante rápido pero teniendo mucho cuidado con las trampas en el suelo. Esquiva los enemigos y sube por la pared izquierda, elimina al Ganado con dinamita que hay ahí con mucho cuidado. Espera que los enemigos suban donde estas y elimínalos. Ahora desde arroba puedes despejar la zona de todos los enemigos con dinamita menos el que está en la casa del frente. La primera es justo un Ganado que se encuentra al lado de esa casa pequeña. La podemos ver marcada en la siguiente imagen.

Imagen 26: Posición de un Ganado.
Otro se encuentra mas cercano al lago y mirando nosotros más hacia la izquierda. Se muestra su ubicación en la siguiente imagen.

Imagen 27: Posición de otro Ganado.
Finalmente, para acabar en la zona elevada, si miramos la copa de los arboles en busca de un nido y le disparamos, caerá munición, tesoros o recursos. Hay varios repartidos por todo el juego.

Imagen 28: Posición de un nido de pájaro.
Bajamos y podemos ir a la casa donde esta el ultimo ganado con dinamita, si entras solo ganaras algode munición y pocas èsetas. En tu mano esta decidir si continuas o no por ahi. De lo contrario más adelante hay un sagrario que aun no podremos abrir y una puerta cerrada que aun no tenemos la llave. Entramos a la casa grande del lago destruyendo su candado con el cuchillo o pistola. Aqui no hay mucho que hacer mas que avanzar y coger objetos que estan a la vista o dentro de algun cajón con llave que no podremos abrir aun o dentro de mueblesd que si. Mucho cuidado con una trampa explosiva que hay en el pasillo. Y luego si avanzamos podremos empujar un mueble para poder pasar, en esta ultima sala oiremos un ruido fuerte, hay un objeto en el mueble y un enemigo que podemos eliminar con digilo con el uchillo si lo tenemos disponile. Abrimos la trampilla y nos llevara a un pequeño sotano. avanzamos, veremos una bolsa moviendose, interactuamos con ella y veremos una escena con la que el capitulo 1 se habra acabado.

Imagen 29: Saco moviendose.