Sharpedo
Conocido como "el terror de los mares", Sharpedo es temido por todos. Si este Pokémon pierde las escalofriantes mandíbulas que tiene, las recupera en breve. Basta con un Sharpedo para destrozar un buque-cisterna.
Habilidades
Piel Tosca
Impulso
Estadísticas Base
Total: 460Datos por Edición (Videojuego)
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Pokémon Rubí
Entrada de la Pokédex
"Conocido como "el terror de los mares", Sharpedo es temido por todos. Si este Pokémon pierde las escalofriantes mandíbulas que tiene, las recupera en breve. Basta con un Sharpedo para destrozar un buque-cisterna."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Zafiro
Entrada de la Pokédex
"Sharpedo puede alcanzar nadando los 120 kilómetros por hora agitando la aleta trasera y propulsándose por el agua. El punto flaco de este Pokémon es la imposibilidad que tiene de nadar largas distancias."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Esmeralda
Entrada de la Pokédex
"Este Pokémon, muy violento y astuto, es el terror de los mares. La textura de su piel reduce al mínimo la resistencia al agua. Llega a alcanzar los 120 km por hora."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Rojo Fuego
Entrada de la Pokédex
"Es el terror de los mares; traspasa el hierro con los colmillos. Nada agitando la aleta trasera propulsándose por el agua."
Zonas / Localización Salvaje
Este Pokémon no aparece como encuentro salvaje directo en el mapa de esta edición. Puede ser de evento, inicial, fósil o por intercambio/evolución.
Pokémon Verde Hoja
Entrada de la Pokédex
"Es el terror de los mares; traspasa el hierro con los colmillos. Nada agitando la aleta trasera propulsándose por el agua."
Zonas / Localización Salvaje
Este Pokémon no aparece como encuentro salvaje directo en el mapa de esta edición. Puede ser de evento, inicial, fósil o por intercambio/evolución.
Pokémon Diamante
Entrada de la Pokédex
"Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares"."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Perla
Entrada de la Pokédex
"Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares"."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Platino
Entrada de la Pokédex
"Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares"."
Zonas / Localización Salvaje
Este Pokémon no aparece como encuentro salvaje directo en el mapa de esta edición. Puede ser de evento, inicial, fósil o por intercambio/evolución.
Pokémon Oro HeartGold
Entrada de la Pokédex
"Puede nadar a 75mph gracias a chorros de agua a través de su cuerpo. Es el bandido del mar."
Zonas / Localización Salvaje
Este Pokémon no aparece como encuentro salvaje directo en el mapa de esta edición. Puede ser de evento, inicial, fósil o por intercambio/evolución.
Pokémon Plata SoulSilver
Entrada de la Pokédex
"Puede nadar a 75mph gracias a chorros de agua a través de su cuerpo. Es el bandido del mar."
Zonas / Localización Salvaje
Este Pokémon no aparece como encuentro salvaje directo en el mapa de esta edición. Puede ser de evento, inicial, fósil o por intercambio/evolución.
Pokémon Negro
Entrada de la Pokédex
"Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares"."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Blanco
Entrada de la Pokédex
"Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares"."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Negro 2
Entrada de la Pokédex
"Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares"."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Blanco 2
Entrada de la Pokédex
"Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares"."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon X
Entrada de la Pokédex
"Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 km/h. Le llaman el Terror de los Mares."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Y
Entrada de la Pokédex
"Propulsándose con sus aletas, nada a 120 km/h. Es el terror de los mares."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Rubí Omega
Entrada de la Pokédex
"Conocido como el Terror de los Mares, Sharpedo es temido por todos. Si este Pokémon pierde los escalofriantes colmillos que tiene, los recupera en breve. Basta con un Sharpedo para destrozar un buque-cisterna."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Zafiro Alfa
Entrada de la Pokédex
"Sharpedo puede alcanzar nadando los 120 km/h agitando la aleta trasera y propulsándose por el agua. El punto flaco de este Pokémon es la imposibilidad que tiene de nadar largas distancias."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Sol
Entrada de la Pokédex
"Puede nadar a 120 km/h y abatir a su presa con sus colmillos, capaces de destrozar incluso el metal. Su apodo es el Terror de los Mares."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Luna
Entrada de la Pokédex
"Este Pokémon tiene un pasado triste, ya que antaño fue pescado en exceso por lo deliciosa que era su aleta dorsal."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Ultrasol
Entrada de la Pokédex
"* Existe la creencia de que sus dientes traen buena suerte en la mar, por lo que se usan para la elaboración de amuletos y adornos. * Las marcas amarillas son cicatrices antiguas. La energía de la megaevolución provoca que empiecen a dolerle otra vez."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Ultraluna
Entrada de la Pokédex
"* Nada tragando agua marina, que le sirve de propulsión al expelerla por detrás. Su olfato es extremadamente sensible al olor de la sangre. * Al embestir, saca unas espinas cortantes de la cabeza que se clavan en el cuerpo del rival y le causan heridas profundas."
Zonas / Localización Salvaje
Pokémon Espada
Entrada de la Pokédex
"En cuanto detecta el olor de una presa, expele agua marina para propulsarse hacia delante y atacar a una velocidad de 120 km/h."
Zonas / Localización Salvaje
Este Pokémon no aparece como encuentro salvaje directo en el mapa de esta edición. Puede ser de evento, inicial, fósil o por intercambio/evolución.
Pokémon Escudo
Entrada de la Pokédex
"Conocido como el Terror de los Mares, ataca sin excepción a todo barco que ose adentrarse en su territorio oceánico."
Zonas / Localización Salvaje
Este Pokémon no aparece como encuentro salvaje directo en el mapa de esta edición. Puede ser de evento, inicial, fósil o por intercambio/evolución.
Pokémon Diamante Brillante
Entrada de la Pokédex
"Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 km/h y lo llaman el Terror de los Mares."
Zonas / Localización Salvaje
Este Pokémon no aparece como encuentro salvaje directo en el mapa de esta edición. Puede ser de evento, inicial, fósil o por intercambio/evolución.
Pokémon Perla Reluciente
Entrada de la Pokédex
"Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 km/h y lo llaman el Terror de los Mares."
Zonas / Localización Salvaje
Este Pokémon no aparece como encuentro salvaje directo en el mapa de esta edición. Puede ser de evento, inicial, fósil o por intercambio/evolución.